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帖子:815

符文:288

61#
请教下,双黑宏g4开宏打完一张图,过图时断了勾玉怎么处理?

点评

BeyondYaphetS  关了宏, 然后当作你刚进图,重新来就行了  发表于 2019-3-9 01:03
发表于 2019-3-8 17:01:24 |只看该作者 来自:福建
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帖子:1

符文:0

62#
大佬~这套配置靠什么减伤呢~~
发表于 2019-3-8 23:24:59 |只看该作者 来自:上海

帖子:33

符文:65

63#
BeyondYaphetS 发表于 2019-3-6 23:13
城里没叠勾玉,攻速不达标,技能帧数不对,所以城里不行

大佬,你发的第二个32秒黑人宏,奥元素会有同时两个黑洞出现,帮忙看下
发表于 2019-3-9 00:46:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:210

符文:13

64#
楼主我得问一下,为什么沙加直播150层,聚怪以后第一波火元素都能砸出神目(大概率),我和他装备不差巅峰不差多少可是第一发火元素高层145+根本砸不出圈,导致他第一轮奥就可以踩神目叠层而我不能,求指导,我们用的宏火元素这里伤害就跟他差太多了
发表于 2019-3-9 08:48:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1366

符文:20

65#
第一梯队的宏都是人家根据网络和机器调整到最佳的
发表于 2019-3-9 08:52:17 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xinfeiyang-3855/hero/57779402[/armory]

帖子:3

符文:26

66#
大佬,麻烦问一下,黑人阶段断勾玉的话,还需要重新开宏吗?

点评

BeyondYaphetS  实际上勾玉就是为了32秒循环起来,每次变身之前叠满即可,如果你看到变身之前叠不满了,就需要重新来,如果可以叠满,那就不需要关,实际上没叠满,从双黑时机图来看,差个1-2层也没问题,是有允许误差的,灵活处理  发表于 2019-3-10 02:19
发表于 2019-3-9 09:41:50 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1944

符文:239

67#
谢谢大佬分享,双黑人这个宏确实好用,也很特么抠脚,就是奶僧蛮子比较累,有几个操作细节问题想请教下楼主,还请楼主赐教:
1.0层开宏后,勾玉是不是在黑人、白人阶段,都必须全程保持15层,不断勾玉?断了就得关了宏重开?
2.节奏就是变黑人后跑路聚怪,快变白人了预计个地方跟蛮子奶僧沟通好不论如何打一波?打完再下一个点?
3.白人卡黑人的这颗奥陨,如果没砸死精英,如果怪不多了是不是必须弃点去下一处?
还有什么需要注意的烦请楼主提点

点评

BeyondYaphetS  1 实际上每次变身之前叠满即可,就算没叠满,从双黑时机图来看,差个几层也没问题,是有允许误差的,灵活处理 2.3. 老蛮子会跟你沟通的,不会让你断节奏的。自己多摸索吧,这游戏就剩这点乐趣了。。  发表于 2019-3-10 02:24
发表于 2019-3-9 11:34:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:1060

符文:184

68#
我前段时间自己根据你的图写的单发宏失败了,又来了,有个问题,我不用鼠标的G4、G5。直接用键盘的CapsLock键来控制宏的开启、关闭。可以么。

点评

BeyondYaphetS  可以啊,你把代码改一下就行。。  发表于 2019-3-10 02:25
发表于 2019-3-9 13:19:57 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8F%B2%E6%9D%B0%E5%BD%AA-5697/24480975[/armory]

帖子:1129

符文:37

69#
Mr4A 发表于 2019-3-7 10:15
谢谢楼主了,我昨天回去试了试,真的是少1%都不行,循环不了。看来只能乖乖刷材料重铸去了。

请问你的散黑奥,我的武器也是少1%,CDR62.21.你的CDR多少?
发表于 2019-3-9 14:08:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:1060

符文:184

70#
大哥,能不能把32秒的代码贴出来啊,罗技软件版本低了,压缩包里面的导入进去是乱码
发表于 2019-3-9 20:30:17 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8F%B2%E6%9D%B0%E5%BD%AA-5697/24480975[/armory]

帖子:351

符文:23

71#
史杰彪 发表于 2019-3-9 20:30
大哥,能不能把32秒的代码贴出来啊,罗技软件版本低了,压缩包里面的导入进去是乱码

<script>--0层勾玉G4火1-4秒黑人起手,满勾玉G3奥0-3黑人起手,5层以上勾玉G5冰3-火2(根据变身黑人时间+14秒)陨石起手
--默认键位:原力波、黑洞、陨石、黑人、电刑、引导
--注意  此脚本本意是什么都不用管,会自动保持勾玉,自动循环。如果你伤害不对,那就是勾玉断了,勾玉断了,攻速没达标,技能帧数发生了变化
---------------------------------------------------玩家设置-----------------------------------------------

HuoKai=4   --自行修改火元素黑人启动(替换为G键位数字即可)
AoKai=3   --自行修改奥元素黑人启动(替换为G键位数字即可)
YunKai=5   --自行修改陨石启动(替换为G键位数字即可)

AnJian={"1","2","3","4","Left","Right"}--技能栏按键设置
--技能从左往右顺序
hr=AnJian[4]--黑人技能栏位置
ylb=AnJian[1]--原力波技能栏位置
ys=AnJian[3]--陨石技能栏位置
hd=AnJian[2]--黑洞技能栏位置
dx=AnJian[5]--电刑技能栏位置
yd=AnJian[6]--引导技能栏位置

---------------------------------------------------全局设置-----------------------------------------------

function JiNeng_Down(JiNeng)
if JiNeng=="Left" then
PressKey("Lshift")
PressMouseButton(1)--点击左键
elseif JiNeng=="Right" then
PressMouseButton(3)--点击右键
else
PressKey(JiNeng)
end
end

function JiNeng_Up(JiNeng)
if JiNeng=="Left" then
ReleaseMouseButton(1)--点击左键
ReleaseKey("Lshift")
elseif JiNeng=="Right" then
ReleaseMouseButton(3)--点击右键
else
ReleaseKey(JiNeng)
end
end
---------------------------------------------------技能设置-----------------------------------------------
--开启
function KaiQi()
        if  IsKeyLockOn("capslock" ) then
        else
                PressAndReleaseKey("capslock")
        end
end

--电刑
function DianXing_Down()
if IsKeyLockOn("capslock")  then
JiNeng_Down(dx)
end
end

function DianXing_Up()
JiNeng_Up(dx)
end

function DianXing(CiShu,XiuZheng)
if IsKeyLockOn("capslock") and CiShu>0 then
DianXing_Down()
while CiShu>1
do
YanChi(17)
CiShu=CiShu-1
end
YanChi(17+XiuZheng)
DianXing_Up()
end
end

--引导
function YinDao_Down()
if IsKeyLockOn("capslock")   then
JiNeng_Down(yd)
end
end

function YinDao_Up()
JiNeng_Up(yd)
end

function YinDao(CiShu,XiuZheng)
if IsKeyLockOn("capslock") and CiShu>0 then
YinDao_Down()
while CiShu>1
do
YanChi(17)
CiShu=CiShu-1
end
YanChi(17+XiuZheng)
YinDao_Up()
end
end

--原力波
function YuanLiBo_Down()
if IsKeyLockOn("capslock")   then
JiNeng_Down(ylb)
end
end

function YuanLiBo_Up()
JiNeng_Up(ylb)
end

function YuanLiBo(CiShu,XiuZheng)
if IsKeyLockOn("capslock") and CiShu>0 then
YuanLiBo_Down()
YuanLiBo_Up()
YanChi(34+XiuZheng)
end
end

--陨石
function YunShi_Down()
if IsKeyLockOn("capslock")   then
JiNeng_Down(ys)
end
end

function YunShi_Up()
JiNeng_Up(ys)
end

function YunShi(CiShu,XiuZheng)
if IsKeyLockOn("capslock") and CiShu>0 then
YunShi_Down()
YunShi_Up()
YanChi(33+XiuZheng)
end
end

--黑洞
function HeiDong_Down()
if IsKeyLockOn("capslock")   then
JiNeng_Down(hd)
end
end

function HeiDong_Up()
JiNeng_Up(hd)
end

function HeiDong(CiShu,XiuZheng)
if IsKeyLockOn("capslock") and CiShu>0  then
HeiDong_Down()
HeiDong_Up()
YanChi(34+XiuZheng)
end
end

--闪电冲击
function ShanDian_Down()
if IsKeyLockOn("capslock")   then
PressKey(AnJian[1])--点击1键
end
end

function ShanDian_Up()
ReleaseKey(AnJian[1])--释放1键
end

function ShanDian(CiShu,XiuZheng)
if IsKeyLockOn("capslock") and CiShu>0 then
while CiShu>0
do
if QiDong==0 then
YanChi(50)
else
ShanDian_Down()
ShanDian_Up()
YanChi(50)
end
CiShu=CiShu-1
end
end
end

--黑人
function HeiRen_Down()
if IsKeyLockOn("capslock")  then
JiNeng_Down(hr)
end
end

function HeiRen_Up()
JiNeng_Up(hr)
end

function HeiRen(CiShu,XiuZheng)
if IsKeyLockOn("capslock") and CiShu>0  then
HeiRen_Down()
HeiRen_Up()
YanChi(20)
YinDao_Up()
--ReleaseKey("Lshift")-- 修复疯狂按shift bug
YanChi(30)
ShanDian(23,0)
YanChi(XiuZheng)
end
end

--延迟
function YanChi(ZhenShu)
if IsKeyLockOn("capslock" ) then --判断是否灯亮
XianZai = GetRunningTime() --得到延迟脚本开始时间
while XianZai - KaiShi &lt;(XianZai_ZhenShu+ZhenShu)/60*1000 and IsKeyLockOn("capslock")
do

Sleep(3)
XianZai = GetRunningTime() --得到延迟脚本过程的绝对时间
end
XianZai_ZhenShu=XianZai_ZhenShu+ZhenShu
end
end

----------------------------------------------------主程序------------------------------------------------
function OnEvent(event, arg)
if(event =="MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg ==HuoKai) then
CiShu=0
KaiQi() --如果没开就给你打开 capslock 键
Sleep(200)--等待宏开始
KaiShi = GetRunningTime()
XianZai_ZhenShu=0
while IsKeyLockOn("capslock" )
do
HeiRen(1,0)
if CiShu==0 then
--YinDao(23,0)
--YanChi(29)
--YanChi(420) ---上面两句耗时等于420帧=7秒,电刑是17帧,改成7秒之间我们在第2秒 第 5秒保持勾玉即可
YanChi(103)
DianXing(1,0) --这两句加起来耗时 120帧 在第2秒 维持勾玉

YanChi(163)
DianXing(1,0) --这两句加起来耗时 180帧 在第5秒 维持勾玉

YanChi(120)   --填充剩下的2秒时间
CiShu=1
end
--PressKey("Lshift") ----------修复疯狂按shift 的 bug
DianXing(8,0)
YanChi(6)

HeiDong(1,0)
YuanLiBo(1,0)
DianXing(5,-9)
YunShi(1,0)
DianXing(2,0)
YanChi(5)  
YinDao(1,0)--出神目

--YanChi(50)--踩神目
--DianXing(2,0)
YanChi(34)     -----上面打的电刑耗时 = 34 帧
--YanChi(44)--踩神目

HeiDong(1,0)
YuanLiBo(1,94) --前面的延迟放这里来踩神木
DianXing(5,-9)
YunShi(1,0)
DianXing(2,0)
YanChi(5)      --伤害维稳
YinDao_Down()
YanChi(1)--黑奥
end
--ReleaseKey("Lshift")     ----------修复疯狂按shift 的 bug
end
if(event =="MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg ==AoKai) then
KaiQi() --如果没开就给你打开 capslock 键
Sleep(200)--等待宏开始
KaiShi = GetRunningTime()
XianZai_ZhenShu=0
while IsKeyLockOn("capslock" )
do
--BiaoJi=0
HeiRen(1,0)
--BiaoJi=1
--PressKey("Lshift")  ----------修复疯狂按shift 的 bug
DianXing(8,0)
YanChi(6)

HeiDong(1,0)
YuanLiBo(1,0)
DianXing(5,-9)
YunShi(1,0)
DianXing(2,0)
YanChi(5)   --伤害维稳
YinDao(1,0)--出神目

--YanChi(50)--踩神目
--DianXing(2,0)     
YanChi(34)  -----上面打的电刑耗时 = 34 帧
--YanChi(44)--踩神目

HeiDong(1,0)
YuanLiBo(1,94) --前面的延迟放这里来踩神木
DianXing(5,-9)
YunShi(1,0)
DianXing(2,0)
YanChi(5)   --伤害维稳
YinDao_Down()
YanChi(1)--黑奥
end
--ReleaseKey("Lshift")  ----------修复疯狂按shift 的 bug
end
if(event =="MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg ==YunKai) then
KaiQi() --如果没开就给你打开 capslock 键
Sleep(200)--等待宏开始
KaiShi = GetRunningTime()
XianZai_ZhenShu=0
while IsKeyLockOn("capslock" )
do
--PressKey("Lshift")  ----------修复疯狂按shift 的 bug
HeiDong(1,0)
YuanLiBo(1,0)
DianXing(5,-9)
YunShi(1,0)
DianXing(2,0)
YanChi(5)
YinDao(1,0)--出神目

--DianXing(2,0)     
YanChi(34)  -----上面打的电刑耗时 = 34 帧

HeiDong(1,0)
YuanLiBo(1,94)--踩神目
DianXing(5,-9)
YunShi(1,0)
DianXing(2,0)
YanChi(5)
YinDao_Down()
YanChi(1)--黑奥

--BiaoJi=0
HeiRen(1,0)
--BiaoJi=1
                    --PressKey("Lshift")  ----------修复疯狂按shift 的 bug
DianXing(8,0)
YanChi(6)
end
--ReleaseKey("Lshift")  ----------修复疯狂按shift 的 bug
end
end</script>
  </profile>
</profiles>
发表于 2019-3-9 20:38:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:351

符文:23

72#
头尾的多余代码自己删一下,延迟程序哪里&lt;,这个符号是个小余号,你自己改下,另外小王子用了饺子之前的代码,饺子里面有个多余变量,Qidong,闪电这一段你用饺子最新的替换。

点评

BeyondYaphetS  666  发表于 2019-3-10 02:26
发表于 2019-3-9 20:40:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1060

符文:184

73#
少侠云重 发表于 2019-3-9 20:40
头尾的多余代码自己删一下,延迟程序哪里&lt;,这个符号是个小余号,你自己改下,另外小王子用了饺子之前的 ...

非常感谢,待我慢慢消化一下!
发表于 2019-3-9 20:42:32 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8F%B2%E6%9D%B0%E5%BD%AA-5697/24480975[/armory]

帖子:593

符文:55

74#
32秒的宏在第一次循环都对
进入第2次循环第2颗陨石之后黑人并没有变而是一直跳
第三轮又正确

点评

BeyondYaphetS  此宏严格按照固定攻速和cdr循环,所以出现问题,要么你是在城里打,要么断勾玉了,攻速变了。。  发表于 2019-3-10 02:27
发表于 2019-3-10 00:56:37 |只看该作者 来自:中国台湾
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帖子:213

符文:226

75#
Mark一下,zsbd
发表于 2019-3-10 02:41:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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