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1#
发表于 2019-2-25 14:52:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
最近发生了一件事,让我对装备词缀产生了很大的改观。
本人巅峰从800-1500,长期混野,大米90-110,经常3个三刀队友,
为了自我生存,常年萃取太阳石。最近野队逐渐出现奶僧,辅助蛮。
生存无压力后,换下太阳石,上了克戒。瞬间4倍的伤害,让我成为了组队的MVP。

之前拼命的洗伤害词缀,就为了每个增幅8%,12%,损失了多少坚韧。
低巅峰全堆坚韧行不行,每一个伤害会减少多少坚韧,有没有一个完美的平衡点。

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以800巅峰,全身太古为例
http://db.178.com/d3/s/334472533
QQ图片20190225130455.png
属性全是体能生命护甲。算上天鹰特效,坚韧有723m,
死地伤害697147/(1+0.1x4.8) x4.8 x85 = 192m


暴伤,元素伤,技能伤出满,手套腰带出攻速,尸枪上6档,
此时15%生命收益不如650体,于是戒指肩膀改生命换CDR。
http://db.178.com/d3/s/469237597
QQ图片20190225132445.png
坚韧295m,死地伤害867547/(1+0.1x6.3) x6.3 x1.8 x1.45 x100 =875m
不算CDR,伤害提高4.55倍,坚韧减少2.45倍,这个时候可谓攻防一体。


再往下,只能动刀1000体力了,以镰刀体力洗ED为例
QQ图片20190225132825.png
面板伤害936m,提升8%。坚韧254m,减少16%。
手套/副手的CDR/精英伤,相同,都是牺牲16%坚韧,提升8%伤害。
结论:1000体力的手套/武器/副手并非不可用,低巅峰反而更好。

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2#
本帖最后由 风吹落尘 于 2019-2-25 15:41 编辑

2L讨论李头安头的取舍:
戒指双攻速,单凭自己5档尸枪一共有三种情况,

1.豹人护腕
QQ图片20190225150730.png
没有合适的项链或安头,会用豹人补攻速
由于豹人的攻速是多送一条主属性,解放一个项链词缀,相当于多1000智/均伤/CDR收益。

2.项链出攻速
QQ图片20190225151030.png
这样2.01的攻速护腕可以出力士,30%A伤。组队应不应该死灵带开怪手,值得探讨?

3.李头换安头
QQ图片20190225151321.png
少了1000体力,15%生命,12.5%CDR
多了20%元素伤,项链可补8CDR
由于安头的元素伤攻速都是主要词缀换的,而李头还白送一个特效,
导致第四条元素伤12.5%,坚韧缺少了40%,没有一定巅峰,真的支撑不了。



发表于 2019-2-25 14:53:59 |只看该作者 来自:上海

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3#
本帖最后由 风吹落尘 于 2019-2-25 16:39 编辑

3L突然脑洞一下,项链戒指攻速相当于多少智力。5档尸枪3条攻速20%收益。
800巅峰全身太古10000智力,此时智力(650x2+1000)/10000 =23%,
5档尸枪还不如智力。
而要到1300巅峰全身无卡情况下,攻速收益和智力相持平。

均伤是不会随着巅峰智力上升。只和武器ED有关。 QQ图片20190225161506.png QQ图片20190225161706.png
我把攻速词缀去掉,可看到有均伤,和无均伤,伤害提升939401/806128 -1 =16.5%
而无武器ED的时候,880027/746754 -1=17.8%
可以看到和20%攻速提升相差不多,不开死地时候尸矛伤害还高,那么还拼老命上档干啥?
发表于 2019-2-25 15:41:53 |只看该作者 来自:上海

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4#
你这个模型巅峰太低了,智力起到的作用太高,上档,白字,本来就是共存的基础伤害提升,怎么在这个基础上保持最大cd是终极状态,智力在一定巅峰以后默认小于任何攻击词缀
发表于 2019-2-25 16:46:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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5#
九命妖 发表于 2019-2-25 16:46
你这个模型巅峰太低了,智力起到的作用太高,上档,白字,本来就是共存的基础伤害提升,怎么在这个基础上保 ...

不谈智力,那么在戒指上,均伤/攻速/CDR+爆伤,怎么取舍
均伤+攻速,肯定是最大伤害。
但是8%CDR,不考虑CD空转,等量收益是8.7%。
而7%攻速,上5档,也只是单条6.7%的收益。还不如CDR。
发表于 2019-2-25 17:08:50 |只看该作者 来自:上海

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6#
风吹落尘 发表于 2019-2-25 17:08
不谈智力,那么在戒指上,均伤/攻速/CDR+爆伤,怎么取舍
均伤+攻速,肯定是最大伤害。
但是8%CDR,不考 ...

攻速本身还有受罚加成,实际和cd收益差不多,而且攻速不能看单条,根据档位来比,3条攻速才组成高一档,而且要看结果而论收益,纯粹的木桩理论不适合40这种长cd的打法
发表于 2019-2-25 17:51:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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7#
风吹落尘 发表于 2019-2-25 17:08
不谈智力,那么在戒指上,均伤/攻速/CDR+爆伤,怎么取舍
均伤+攻速,肯定是最大伤害。
但是8%CDR,不考 ...

比如说纯冰枪单人,如果不上档单波比收精英,那么上档就不如cd,如果收不了,计算总伤害就没有意义
发表于 2019-2-25 17:52:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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8#
九命妖 发表于 2019-2-25 17:51
攻速本身还有受罚加成,实际和cd收益差不多,而且攻速不能看单条,根据档位来比,3条攻速才组成高一档, ...

对的,3条攻速,上5档收益20%,所以我说平均一条收益6.7%。我也明白你说的单波收不了,什么都免谈。

CDR空转是浪费。
单次伤害(攻速/均伤)过剩是浪费。
这两个互相制约,真的不知道选哪个好。

死地尸矛是固定0.9叠一次,镰刀叠受罚看攻速。
OK这样我明白高层肯定要攻速上2.01

因为散枪不带全能,不用CDR卡12倍数。
所以剩下的CDR和均伤随缘,并不强求,CDR相对更灵活一点。

不知道这样对不对
发表于 2019-2-25 18:03:27 |只看该作者 来自:上海

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9#
风吹落尘 发表于 2019-2-25 18:03
对的,3条攻速,上5档收益20%,所以我说平均一条收益6.7%。我也明白你说的单波收不了,什么都免谈。

C ...

其实只要身上没有废词缀伤害都差不多,攻速选择上档主要是没什么其他提升方式,cd只要不占用其他尽量多就是了,顶多跟白字互换
发表于 2019-2-25 22:29:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:23

10#
我以为死地能叠100多次呢
发表于 2019-2-26 01:43:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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