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发表于 2019-2-20 03:42:07 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国马里兰州圣路易斯市

Q:想听听你对动视暴雪重组的评论,希望你们能就资源的重新配置提供更多的信息,特别是讨论一下我们如何以及何时能将这一努力转化为增长。谢谢。


Coddy Johnson,首席运营官


A:正如我们在电话会议中所分享的那样,我们的计划是专注于实现用户覆盖面、玩家参与度和玩家消费的增长。就是这三大领域。一是重新关注我们自己的IP,我们认为这方面是我们最大的增长机会。二是确保我们拥有足够的开发资源,然后将这些游戏中的优秀内容提供给玩家社区。然后在适当的时候,利用公司的规模,消除重复和低效劳动。


因此,为了与新的领导团队一起实现这一目标,我们计划在2019年实现三大具体而重要的变革。首先是投资开发我们的主力IP。正如我提到的,增加20%的投入来提升内容,步调和节奏。第二,减少和削减不符合我们期望的项目,以及我们觉得是重复的领域并将其消除。第三,利用公司规模优势将我们的全球和地区销售整合到市场,建立合作关系和赞助关系上。


我们知道我们有一个全球性的粉丝群体,他们期望在多个平台上以更快的定期节奏来获得游戏内容。我们认为我们已经建立了每个运营部门来实现这个目标。我们还认为,我们最好将公司建立在能够实现这一目标的基础上,因为我们可以利用在这些领域的规模优势,将我们的内容和IP真正推向世界。至于时间,以及我们何时能看到成果,我们现在只会预测到2019年。但我能说的是,我们对未来的增长机会充满信心。我们有所侧重,加大了投资,加大了对重大IP的投入,这标志着我们正在走向一个能够实现增长的未来——只要有合适的资源,只要有合适的计划。



Q:我的问题是,新的管理团队在做哪些努力让暴雪重回顶级游戏工作室应有的正轨?谢谢。


J Allen Brack——暴雪总裁


A:谢谢你的问题。我觉得有一件事我要重点提一提,那就是我们是一个新的领导团队,但我们对我们的未来充满信心,无论是从新游戏还是从后续内容更新的角度来说都是如此。我认为我们有很好的机会。我们有非常棒的ip,我们有很多我们想要创造的游戏,我们有一个非常热情的社区,它渴望得到我们所创造的所有东西。因此,我们有两大目标。第一个当然是制作优秀的游戏作品。第二是找到向玩家社区提供更多内容的方法。


为了实现这些目标,我们需要努力增加我们所能提供的游戏内容数量。目前,我们拥有最大的PC、主机和手机游戏产品线。我们正在努力大力地增加开发能力和开发人手。这部分的投资和开发人员投入确实需要我们做出一些艰难的裁员。正如Coddy提到的,我们将减少在世界各地办公室的非开发职位。具体来说,就是我们的主要非生产成本SGNA和非核心业务部门。这是一个非常非常困难的决定。


我个人认为这是我职业生涯中最困难的五个时刻之一。但我们会尽一切努力让我们在未来取得良好的发展。我们真的想为我们的玩家服务,我们必须以最好的方式为我们的社区服务,成为一个伟大的创意公司。尽管这一切都很困难,但我认为我们对我们正在做的事情感到高兴。我们正在非常努力地工作,以实现我们的使命,我们非常期待社区和你们所有人,会随着时间的推移,看到这一不断增加的开发工作所带来的结果。


Q:守望先锋联赛第二赛季即将打响,我觉得有必要来关注一下它。这款游戏发行已经两年多了,我们在之前的电话会议和这次会议上都谈到了守望较低的营收水平。我想知道解决这个问题的策略是什么,暴雪是否有足够的开发能力为这个系列提供足够的新内容?


J Allen Brack——暴雪总裁


A:我认为有必要提一下守望团队所做的工作。我们对整个IP、宇宙、角色和故事的潜力都有很强的愿景。这款游戏在全球都受到玩家的欢迎。我们围绕这一点建立了守望先锋联赛,并取得了良好的成绩。守望先锋能提供更多内容是非常重要的,也是我们关注的重点。现在开发团队正在推出新的英雄、新的地图和新的体验。正如你所提到的,游戏收入最近有所下降。但我认为社区对这款游戏的参与度仍然很高。


守望先锋这个IP有很多的新想法,我们认为《守望先锋》只是我们对整个IP版图的一小部分。开发团队对此有一个非常清晰的计划。为了实现这一目标,我们将极大地扩充守望先锋开发团队的规模。但请记住,我们需要在现有的内容更新,新产品地开发,以及对守望先锋联赛地支持之间做出一个平衡。我确信当我们公布我们正在做的事情时,社区会感到非常兴奋的。


对于守望先锋联赛,我们看到了玩家社区的积极响应以及早期的成功。这需要很多投入,但总的来说,我们认为这是正确的决定。这对游戏和战队来说都是一个正确的决定。第二赛季的第一场比赛将在2月14日开始。它将引入8支新的城市战队,并将首次引入一些队伍的主客场比赛,而首场比赛将是上赛季总决赛的重演在伦敦和费城之间展开。你可以在overwatchleague.com上看到。



Q:能否告知动视和暴雪的一些移动项目的时间安排?包括中国和世界其他国家的计划?


Coddy Johnson,首席运营官


A:正如你在我们此前发言中所听到的,移动项目将是我们的首要任务之一,我们觉得也是我们最大的机会之一,特别是在我们的全球市场方面,我们认为非常适合带入移动平台。我们每天都能在King身上看到这一点,在那里你拥有全球规模的IP。而且我们也看到了炉石传说等其他伟大的IP游戏,将这款游戏带到手机平台上为游戏带来了数千万新玩家,而他们也在继续深入参与我们的游戏中。需要注意的是,虽然手机游戏开发团队规模会比PC或主机小,但他们仍然需要时间去做出游戏原型并进行测试。特别是对于我们以及我们那些拥有很高社区期望的IP。所以当我们把它们推向市场时,我们希望把它们做好来。


也就是说,今天的部分公告和我们所强调的正在做的部分工作,都市为了确保我们增加了正确的资源和足够的资源来加速我们的移动产品阵容。考虑到整体的规模,我们需要不仅仅是内部的,还需要与外部伙伴进行合作。我们已经有处在不同开发阶段的多个项目正在进行中。如你所知,我们已经宣布了其中两个,使命召唤移动版和暗黑破坏神不朽。它们都在努力研发中。目前对于这两个项目我们还没有其他可以公布的,但对于这两个项目我们都希望确保IP得到很好的展现。对于暗黑破坏神来说,这是一种真实的、沉浸式的深度体验,我们认为它具有巨大的全球潜力,所以如何正确地做好是很重要的。我们未来还会分享更多关于我们的游戏和发行日期的信息。


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