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发表于 2019-2-14 16:15:22 |显示全部楼层 来自:贵州
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-8-31 14:22 编辑

一、首先写这篇文章的目的,方便大家阅读
1、是让大家知道三刀在组队时为什么我们要去追攻速,而且把攻速上档作为一个及其重要的指标。

2、让大家知道受罚者宝石的引入后,王战时间、攻速档位对于整体dps受到的影响以及关系。


二、粗略量化了组队三刀的档位/时间收益,方便大家进行参考
首先大家心中 要有一个概念,当然这个概念我这里只能大致描述一下,而且无法精确给出数值,因为这个概念受到自身属性影响会波动。
那么就是dps收益率:一般来说每一种独立词缀都会有一个独立的dps收益率。
例如:
6%暴击几率:一般会在6%-8%左右
50%暴击伤害:一般会在6%-8%左右
远古点伤:一般会在6%-8%左右
敏捷:随着敏捷提升而递减,算法为提升的敏捷/(原始敏捷+100)
那么攻速上档呢?其实攻速上档很好理解,你投入的攻速值达到上档条件后,你收到的回报,注意这个东西不是线性的,下面这张表供大家参考
攻速1.png

简单点评一下吧:
1)从25F-21F,在箭袋是20%的情况下,每投入一条7%攻速可以上一档,但是21F-20F上档需要2条攻速。可见20%箭袋的重要性。
2)每档收益很低,只有5%不到,所以单人模式不带受罚者我们不推荐硬堆攻速去上档,而推荐范围和增痛宝石提速就是这个道理。

上面是单机的收益,下面我们来看看组队的收益(带了受罚者宝石后的收益)。

下面这张图是60秒和90秒的上档收益对比。引入一个受罚者宝石累积伤害的计算公式(看得懂就看,看不懂的可以忽略,这个公式推导起来相当复杂)
  1. 受罚者累积伤害=输出时间*攻速*第一击伤害+输出时间*攻速*(输出时间*攻速-1)/2*受罚者百分比*第一击伤害/(1+受罚者百分比)
复制代码


攻速2.png
攻速3.png

简单点评一下吧:
1)很明显可以看出来上档在使用受罚者宝石后,二次加成收益体现出来了,已经在6%以上了,且档位越高,收益越高,开始超越暴击、暴伤等高收益词缀了。
2)输出时间越长,上档收益越高。
3)档位越高,上档收益越高。


下面这几张图供大家参考吧,分别是120秒、150秒、180秒的受罚者上档收益,取样使用的150级的受罚者,假若受罚者等级偏低收益会降低一些,但是影响也并不是特别明显,一般来说130以上的受罚者和150的受罚者本质上区别几乎可以忽略不计了。
攻速4.png
攻速5.png
攻速6.png



好了今天就科普这么多,大家学到了么,可见攻速上档对于组队猎魔人多么重要,毫无疑问是除了10%暴、20%元素伤、100%暴伤以外最最最重要的一个指标,如果有好的建议和意见甚至错误之处,请给我留言哦。



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2#
沙发,插眼学习中
发表于 2019-2-14 16:18:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

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3#
先顶一下,慢慢学习
发表于 2019-2-14 16:19:53 |显示全部楼层 来自:北京

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4#
mark mark and mark
发表于 2019-2-14 16:21:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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5#
本帖最后由 影子0 于 2019-2-14 16:29 编辑

攻速和爆率 击回(坚韧)甚至爆伤等都有关联 应该第一考虑
发表于 2019-2-14 16:26:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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6#
影子0 发表于 2019-2-14 16:26
攻速和爆率 击回(坚韧)甚至爆伤都有关联

说的没错,攻速和回复有关联,不过攻速和爆率、爆伤没关联
发表于 2019-2-14 16:30:13 |显示全部楼层 来自:贵州
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7#
暴击率、暴击伤害和均伤的收益都低估了。特别是均伤,对于匕首这种低dph武器,第一条收益还是挺大的。
发表于 2019-2-14 16:33:44 |显示全部楼层 来自:辽宁

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8#
牛毛 发表于 2019-2-14 16:30
说的没错,攻速和回复有关联,不过攻速和爆率、爆伤没关联

以极端情况设想 攻速每秒2下 爆率偏低 和攻速每秒1下 爆率偏高 爆伤一定下 持续时间的伤害 攻速按照目前上档理论下 很多时候是应该优先考虑的
发表于 2019-2-14 16:37:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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9#
yanhuang 发表于 2019-2-14 16:33
暴击率、暴击伤害和均伤的收益都低估了。特别是均伤,对于匕首这种低dph武器,第一条收益还是挺大的。

1、拿到太古匕首容易,拿到太古毕业点伤戒指容易么?很多玩家都是普通点伤。2、我在组队攻略中有提及词缀优选排序第一选择是暴伤、第二选择是点伤、第三选择是爆率,而攻速选择作为毫无疑问的首选
发表于 2019-2-14 16:37:54 |显示全部楼层 来自:贵州
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10#
影子0 发表于 2019-2-14 16:37
以极端情况设想 攻速每秒2下 爆率偏低 和攻速每秒1下 爆率偏高 爆伤一定下 持续时间的伤害 攻速按照目前 ...

你说的割草情况吧,割草我觉得就没必要讨论了是吧
发表于 2019-2-14 16:39:20 |显示全部楼层 来自:贵州
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11#
本帖最后由 yanhuang 于 2019-2-14 16:43 编辑
牛毛 发表于 2019-2-14 16:37
1、拿到太古匕首容易,拿到太古毕业点伤戒指容易么?很多玩家都是普通点伤。2、我在组队攻略中有提及词缀 ...

没有太古还可以远古,说均伤5-7%收益明显偏低。
远古均伤第一条最低的也有6.6%的收益
发表于 2019-2-14 16:39:37 |显示全部楼层 来自:辽宁
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12#
yanhuang 发表于 2019-2-14 16:39
没有太古还可以远古,说均伤5-7%收益明显偏低。

0.081981
0.068968
这是太古收益率,其实都是粗略估计,不需要非常精确,我改下原文。
发表于 2019-2-14 16:43:12 |显示全部楼层 来自:贵州
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13#
1940的双手武器 ,均伤5%-7%是没错。
但是匕首这种只有1700的单手武器,戒指均伤就去到7%-9%了。
戒指的首选词缀还是爆伤跟均伤。
在戒指攻速词缀只是第三选择。

点评

牛毛  看上面  发表于 2019-2-14 16:44
发表于 2019-2-14 16:43:20 |显示全部楼层 来自:广东
第三个号了。凯恩真的很严格。萌大叔萌大奶

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14#
yanhuang 发表于 2019-2-14 16:33
暴击率、暴击伤害和均伤的收益都低估了。特别是均伤,对于匕首这种低dph武器,第一条收益还是挺大的。

DND游戏体系 最低伤害一直是很重要的数值 均伤增加最低伤害 所以收益很大
发表于 2019-2-14 16:44:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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符文:27

15#
你这是写给我吧,谢谢毛毛大佬。我懂了,我舍弃点伤上档21。
发表于 2019-2-14 17:07:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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