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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:0

31#
先顶一下,慢慢学习
发表于 2019-2-24 11:25:59 |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:96

符文:53

32#
牛毛 发表于 2019-2-24 10:26
不带受罚者自然dph词缀优于攻速,而增痛宝石是提速的关键,例如单人,如果组队攻速收益二次加成自然更大 ...

是说4人的话就不止0.4%甚至高于一条均伤戒指带来的6-7%的提升吗
发表于 2019-2-24 12:00:24 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:158

符文:53

33#
萌新,求问实际攻速是面板攻速吗?看不懂档位表,不知道自己是什么档位
发表于 2019-2-24 12:32:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:721

符文:168

34#
我如果只用dh速刷用,武器箭袋满攻速,带勾玉蒙者和囚者,手套肩膀戒指都出范围伤比较好?是这样定义的吗?
发表于 2019-2-24 13:06:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:158

符文:53

35#
一海成水 发表于 2019-2-14 18:49
这个表22到21f是8攻速啊?还是我看错了?

兄弟这图的链接有吗?
发表于 2019-2-24 13:14:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:113

符文:85

36#
组队情况下,在武器和箭袋都是满攻速的话,是不是还要四条7攻速,才能达到最高要求,戒指上一条均伤一条7攻速

点评

牛毛  基本是这样,爆伤不能丢  发表于 2019-2-24 16:08
发表于 2019-2-24 15:16:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:113

符文:85

37#
多谢大佬,没白学
发表于 2019-2-24 17:55:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:384

符文:23

38#
(1+受罚者百分比)这一项哪里来的?应该没这一项才对。
发表于 2019-2-24 19:52:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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符文:3759

39#
yanhuang 发表于 2019-2-24 19:52
(1+受罚者百分比)这一项哪里来的?应该没这一项才对。

受罚者第一击享受受罚者加成。而不是第二击,所以伤害首项为(1+受罚者等级特效百分比)
发表于 2019-2-24 20:00:52 |显示全部楼层 来自:贵州
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符文:23

40#
本帖最后由 yanhuang 于 2019-2-24 20:12 编辑
牛毛 发表于 2019-2-24 20:00
受罚者第一击享受受罚者加成。而不是第二击,所以伤害首项为(1+受罚者等级特效百分比)

那你的公式没错,但一般不会像你这么写吧。都是把平均dph作为一个不变量。你写的第一击伤害,这个没法量化,不必要非得增加这个变量。
发表于 2019-2-24 20:06:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:183

符文:5

41#
大佬我这个是几档呀,萌新小白不明白
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组图打开中,请稍候......
发表于 2019-2-27 17:04:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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符文:3759

42#
承諾 发表于 2019-2-27 17:04
大佬我这个是几档呀,萌新小白不明白

我要锻炼一下你,去我的组队攻略里面自己查。
发表于 2019-2-27 17:09:00 |显示全部楼层 来自:贵州
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帖子:74

符文:66

43#
萌新不太懂 也就是说组队 增痛换受罚? 豹人行巫来追求上档提高dps吗
发表于 2019-2-27 17:10:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南
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