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符文:45

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1#
发表于 2019-1-29 10:13:46 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
范围伤是百分之20概率触发被攻击到的怪物周围10码,玉魂一下攻击到20只怪物,如果是100范围伤,每只怪物周围10个怪物,那么范围伤加成就是20乘以0.2乘以10乘以1,就是伤害加成40倍?

这样算起来是不是太恐怖了,是不是每次只能对一个怪物造成范围伤呢

帖子:2908

符文:601

2#
10码范围很小,理论上中心区域伤害最高,因为边上的怪的范围伤可以打满到中间怪。伤害肯定是高的。

如果你玩过dota2就好理解。隐刺狂战大炮。在试玩里面弄20个6龙心斧王开个大招。但是因为狂战斧的溅射范围比较大所以不好模拟。
发表于 2019-1-29 10:57:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:38

符文:45

3#
涵雪飘绫 发表于 2019-1-29 10:57
10码范围很小,理论上中心区域伤害最高,因为边上的怪的范围伤可以打满到中间怪。伤害肯定是高的。

如果你 ...

差不多理解了,那大佬我们这些装备后缀还没完全符合条件的玉魂面前,您觉得范围伤是不是比暴击暴伤主属性更厉害呢。我现在为了组队不卡把身上范围伤洗没了,暴击暴伤洗的挺高的

点评

lingsui  还是双爆优先 再考虑范围伤  发表于 2019-1-29 13:21
发表于 2019-1-29 13:14:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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帖子:6119

符文:132

4#
火火桑 发表于 2019-1-29 13:14
差不多理解了,那大佬我们这些装备后缀还没完全符合条件的玉魂面前,您觉得范围伤是不是比暴击暴伤主属性 ...

范围伤可以增加dot单次显示的数值,变相增加6件收割的总值,比如无范围伤单次收割的数值可达8E。那么有50%的范围伤,就可视为100%收割掉11E的伤害、.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,所以玉魂设计是结算DOT伤害,所以范围伤对玉魂来说收益非常可观,
发表于 2019-1-29 13:21:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:38

符文:45

5#
lingsui 发表于 2019-1-29 13:21
范围伤可以增加dot单次显示的数值,变相增加6件收割的总值,比如无范围伤单次收割的数值可达8E。那么有50 ...

虽然没看懂,不过明白啦,元素伤害暴击暴伤范围伤其他的顺序。有几个部位太难出了我都只出了双爆和智力没范围伤了。谢谢!
发表于 2019-1-29 14:32:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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