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符文:23

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1#
发表于 2019-1-23 10:08:36 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
全程2倍伤害,在家4秒6倍爆发……比对戒强吧!

点评

骨灰团团  请看清楚旅者的说明,在我看来冲锋蛮子旅者还比不上一颗团结~  发表于 2019-1-23 12:01

帖子:74

符文:143

2#
我也觉得比对戒强,不过需要试验
发表于 2019-1-23 11:16:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:10146

符文:51

3#
现在蕾蔻锤不朽都是带着旅者啊?

点评

鬼怪总督斯奎  楼主指的是5+3冲锋吧,说的不清不楚的  发表于 2019-1-23 12:14
发表于 2019-1-23 11:38:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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符文:23

4#
在需要元素出来之前开始不移动,只冲锋。保持旅者的增伤
发表于 2019-1-23 12:10:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:15553

符文:1790

5#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-1-23 12:34 编辑

试了一下不靠谱。

1、只冲锋不走路,并不能让旅者保持增伤状态,持续冲锋依然会让旅者减伤逐渐提高到50%,增伤降低到0%。此时继续持续冲锋,减伤在50%和45%之间来回摆动,但增伤丝毫叠不起来。

2、只有日墙的时候,能够把旅者增伤叠起来,但带来一个严重问题——身边怪死光了,冲锋迅速断层。
3、只冲锋不走路本身也非常容易断冲锋,怪物数量不足时,是冲锋还是走路还是发呆?冲的话,断层;走路的话,掉旅者增伤;发呆的话,真的非常非常傻

4、只冲锋不走路,人物机动性大减,跟个木桩似的,无法灵活规避敌人攻击。换言之,实战中为了寻找冲锋角度/长冲短冲/规避攻击,根本无暇顾及旅者buff状态。

111.png

等于旅者2件套变成了一个团结,元素戒约等于一个50%增伤,显然不划算。

发表于 2019-1-23 12:29:16 |只看该作者 来自:江苏
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