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发表于 2019-1-21 17:29:15 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:山东
本帖最后由 淡淡的血腥X 于 2019-1-24 09:46 编辑

一、事先需要说明的几件事:


1、导航:本帖内容非常初级,有了一定游戏基础(割草T13)的玩家建议直接看专家的技术贴,我只推荐两个人:gfocus(论坛诨名“G大”)、牛毛(没诨名),论坛里很多的所谓技术贴实际上都是在这两人技术贴的基础上所进行的微调。很多玩家问的很多问题在他们的帖子里都有答案,只要认真看,新手很快变老鸟。不过说明一下,gfocus自带冰霜属性,哪怕他回复一个“恭喜”,你都能透过帖子看到他那张扑克脸;牛毛自带火焰属性,为人热情、敏感,甚至可以说有点中二。他们是营地的“冰与火之歌”。


2、自我介绍:老年人玩家,2014年7月入坑,2015年afk,最后玩过的BD是武僧的核电,2018年12月回归。回归之后,朋友帮忙带到70满级。忘了如何一次性鉴定所有传奇物品,忘了铁匠、宝石商、附魔商是需要升级的,忘了如何返回地图的上一层,忘了宝石如何转换,忘了。。。。。。说这些只是想说明,我回归的时候跟一个新手没啥区别。


3、发帖原因:看了牛毛的一篇帖子http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173690526,感同身受,因为我回归的时候也是什么都不懂,到营地里找帖子,却发现很难找到对应的,有几个原因:第一,帖子题目关于版本的说明比较混乱,有2.5.1的、有2.6.1的、有2.6.4的、还有2.4的,我不知道该看哪个,因为看了半天可能是已经过时的帖子。第二,大部分技术贴的发帖人大都把观众想当然认为成老鸟,或者说他们发帖就是给老鸟看的,因此给出的BD不完整,或者给出了完整BD却不讲手法。第三,afk时间太久,对游戏里的一些机制都不太了解了。
帖子难找,正常情况下应该到营地论坛问问老鸟,但很快心就凉了。搜索过程中看到很多求助、询问的帖子,但回答基本是文不对题,而且大量对人不对事的言论,作为新手,发帖求助不仅解决不了问题,反而受了一肚子气,实在不值。
大部分老鸟给人的答复简单说就是:我没有义务答复你。没错,谁都没有义务帮助另外一个人,gfocus、牛毛也没有义务在论坛发技术贴供大家进步,这是正确得不能再正确的一个结论。但不得不说,真正热爱这个游戏的人一定不是只顾自己玩着爽就行的人,而是希望这个游戏有更多受众和玩家的人,愿意推广这个游戏的人。所以,如果你只停留在“没有义务答复你”这个理解层面,还请尽可能不要用这种方式回复新手,因为既然没有义务答复,那就免于答复吧。


4、本文谨供新手在初级阶段使用。


二、概念及缩略语
新手之所以看不懂老鸟在说什么,很大程度上是因为不知道一些概念和缩略语,我作为一个新手对此感触颇深,因此先对几个不容易理解或者容易混淆的概念及缩略语进行说明:


1、BD:指的是装备、技能(包括技能符文选择)、随从(包括随从装备和技能选择)的构成组合。


2、元素伤/技能伤:这是最容易混淆的两个概念,装备中的项链、护腕的主要词缀中是可以有“XX技能伤害增加XX%”(例如“冰霜技能伤害增加20%”),这种词缀的正确称谓应当是“元素伤”。头、脚、箭袋、肩膀、衣服、裤子、腰带的主要词缀中是可以有“使XXXX伤害增加XX%”(例如“使多重射击的伤害增加15%”),这种词缀的正确称谓应当是“技能伤”,因为增加的是技能自身的伤害。
很多人都将“元素伤”称为“技能伤”,将“技能伤”称为“XXXX伤”(例如将多重射击的技能伤称为“多重伤”),这是以讹传讹的结果。新手有时候会分不清楚,但也没关系,看装备位置就可以知道究竟是“元素伤”还是“技能伤”了,如果装备位置是项链、护腕,那指的就是元素伤,如果是其他位置(副手箭袋除外),那指的就是技能伤。只有圣力箭这个箭袋最烦人,因为它既有元素伤又有技能伤,其实也简单,元素伤的收益一定大于技能伤,知道这个结论就行了,别管其他人怎么说。


3、元素戒:说完元素伤,接着说元素戒。
修正:根据回复网友的意见,元素戒指的就是全能法戒,但因为亚服的翻译为“元素嘉年华”因此称为“元素戒”。但有很多人将“乔丹之石”称为“元素戒”(例如以前的我),因为这个戒指可以洗元素伤。


4、51腰带/巫异腰带/行巫腰带:指的是同一个东西——“行巫时刻”腰带,特殊装备,主要词缀中附带攻速、暴击伤害,其他腰带是没有这两种词缀的。


5、远减/近减:指的是远程伤害减少、近战伤害减少,属于衣服、护腕通用的次要词缀,其他部位只有特殊装备才有可能带这种词缀。


6、ED:指的是“Enhanced Damage”,即增强伤害词缀,例如“伤害+10%”,武器特有词缀。注:ED同时还是一个医学专用术语缩略词,指的是男性的性功能障碍(俗称“阳痿”),所以我不太喜欢使用ED这个缩略词。


7、CDR:指的是“Cold Down Reduce”,即技能冷却减少词缀,例如“技能冷却时间减少8%”,武器、副手装备、护手、肩膀、项链、戒指通用词缀,其他装备没有这一词缀,但有一个特殊腰带(行侠腰带)的主要词缀中可以附带。


8、均伤:指的是戒指上的伤害增加词缀,例如“伤害增加80~180”。


9、A伤、独立增伤、D伤:这个问题真的不是一两句话能够讲清楚的,感兴趣的可以查询一下,2014~2015年凯恩曾有一个非常专业的伤害类型区分帖子,我找了一下没找到,感兴趣的可以进一步搜索一下。另外,装备的增伤类型在后续版本中又有多次更改,我现在也不是很清楚了。我只能给几个简单的结论:第一,独立增伤和D伤是同样的意思;第二,A伤的增益小于独立增伤;第三,装备特效上的伤害既有独立增伤也有A伤,具体情况具体分析,但套装效果基本都是独立增伤;第四,元素伤不是独立增伤,属于B类增伤,但收益很高;第五,精英伤不是独立增伤,属于C类增伤。


10、符文:每个技能都可以选择五种不同的符文,而符文都是附带元素属性的,这个元素属性决定了这个技能所造成的伤害是否受到装备元素伤词缀的加成。符文的元素属性可以从符文的说明或者符文的说明栏图标得到体现。用飞刀技能举例说明:飞刀技能项下有五个符文,其中第三个符文“强力穿透”是冰霜属性的符文,第四个符文“飞刀弹射”是闪电属性的符文。新手可以将鼠标分别移到这两个符文上并按住Ctrl键查看进行对比。
这里需要特别说明的是:武器伤害数值词缀中的伤害类型与元素伤无关,附魔武器伤害数值的目的是为了提高伤害数值,而不是为了改变伤害类型。


11、古头:指的是头盔“古内斯之面”。


12、古腕:指的是护腕“古帕斯护腕”。


13、档位:档位与攻速有关,其中有些问题涉及到很多专业的基础知识,我没有搞得很明白,但大体意思就是:由于角色动作受游戏底层关于帧数的机制限制,在一定的攻速区间,尽管面板攻速有所区别,但玩家每次攻击所使用的时间实际是相同的。例如,某个技能的24f档攻速区间为31%~36%,两个玩家的面板攻速增加的数值分别是31%和35%,表面上看,攻速35%的玩家攻击速度更快,每次攻击使用的时间更少,但受到帧数机制的限制,这两个玩家每次攻击使用的时间是相同的,用游戏术语说,就是两个玩家的档位相同。这两个玩家如果要提升攻击速度,则需要将面板攻速提升到36%以上(含本数)。
之所以使用“档位”的措辞,推测是参考机车的挂挡原理,如果一直挂2档,就算引擎转速达到顶峰,车速也是无法再继续提升了,如果要继续提升车速,则需要进档挂3档。换句话说,游戏中所称的“档位”是指,在这个档位的攻速区间,无论你的面板攻速是多少,实际攻击速度都是相同的,如果要提升攻击速度,则必须让面板攻速突破这个档位的上限。讨论档位的意义在于,玩家在决定是否要将装备词缀洗成攻速的时候,需要结合整个面板攻速考虑是否能够上档,如果不能上档,那么这个洗出来的攻速词缀就是废的。


14、面板/站街:我们经常会看到老鸟有面板伤害、面板坚韧、面板攻速、面板cdr、站街伤害、站街坚韧等说法,所谓“面板”和“站街”指的都是玩家在不触发任何装备特效的情况下,站在城镇中的人物面板数值(打开人物物品栏后,在左侧可以看到有个“详细信息”的按钮,点开就能看到人物面板)。例如,猎魔人虽然带着明澈护腕,但不释放主动技能触发明澈护腕的特效。需要进一步说明的是,“面板数值”包括装备自动触发的特效。例如旅者项链、罗盘戒指套装,装备后移动,会自动触发移动减少伤害的特效,该特效体现在面板坚韧中;但又要说明的是,同样是旅者套装,装备后站住不动也会自动触发伤害增加100%的特效,但该特效是不体现在面板伤害中的,因为这属于独立增伤特效。
说到“面板伤害”,则进一步说一下“面板伤害是虚的”这个老鸟常用的结论。实际上,面板伤害既是虚的,也是实的,只不过针对不同层次的玩家有所不同而已。要说明这个问题,就要先了解,哪一些伤害是不计入面板的,不计入面板的伤害具体包括:A类增伤中的技能伤;B类增伤(元素伤);C类增伤(精英伤、恶魔伤);D类增伤(独立增伤);等等。
(1)为什么说面板伤害是虚的:第一,不同的BD计算伤害的时候会全面考虑各类增伤,尤其是各种独立增伤,而这些增伤是不体现在面板中的,因此不同BD之间是无法通过对比面板伤害来比较庶优庶劣的。举例说明,我自己的三刀面板伤害152万,多重面板伤害196万,但三刀的伤害却远超多重,很重要的一个原因就是暗影套装的独立增伤效果要强于不洁套装的独立增伤效果。第二,对于新手而言,即使是相同的BD,由于装备词缀不尽正确,尤其是B类增伤、C类增伤的词缀都不全的情况下,比较面板伤害同样不能体现庶优庶劣。例如,我三刀的面板伤害是152万,另外一个玩家的三刀面板伤害是180万,但我有三条元素伤词缀,但他却一条元素伤词缀都没有,那么我的实际伤害就要高过另外一个玩家。
(2)为什么又说面板伤害是实的(或者说老鸟为什么总爱拿面板伤害说事):对于同一个流派的老鸟而言,BD组成基本相同,装备词缀也基本一致,该有的增伤都有,面板之外的增伤因素相差无几,这时候谁面板高谁的实际攻击就高。因此,面板伤害对同一流派的老鸟而言又是实的,或者说老鸟说出面板伤害就可以体现自己的实力,其他老鸟一看就懂。


15、击回、杀回/灭回:击回指的是装备主要词缀中的“击中回复”词缀,杀回/灭回指的是装备次要词缀中的“消灭回复”词缀。这两个词缀的特殊性在于,主要词缀有击回,则次要词缀是不出杀回的(就算附魔也附魔不出来),反之亦然。


三、三刀的基础装备
首先需要说明的是,任何一个流派首先追求的是装备类型的正确性,而不是装备词缀的正确性,只要装备类型对了,那就可以开始玩这个流派了。对装备词缀的追求是进阶阶段才需要考虑的问题。因此,在开始的时候不要追求远古、不要追求词缀正确,只要是这个装备,那就能玩。只有30爆率、300爆伤,能玩;只有普通武器没有远古,能玩;元素伤一个都没有,能玩;戒指、项链没有孔。。。。。那还是洗一个出来吧。


对于三刀流派的装备,按照重要顺序说明如下:
1、武器:家妮的锋芒,通过升级黄色匕首得到。将铁匠升级到最高级后,可以在铁匠那里打造一种黄色匕首——君王XXX,然后通过卡奈魔盒将这个黄色稀有匕首升级为传奇匕首,50%几率获得家妮的锋芒。
如果材料够,至少作个远古的出来,别追求词缀,特效高就行。升级出来之后如果没有攻速首选附魔攻速,这里不要管能够上几个档位,就算只能上一个档位,比洗ED也差不了多少收益,洗攻速至少保证不出错。
说一个我的错误供新手引以为戒,不要用血岩碎片赌单手武器,我曾赌过3000多血岩碎片,出来的全是单手弩。然后我还自以为聪明的换了武僧号又赌了3000血岩碎片的单手武器,只有20%的几率出匕首。我向朋友抱怨赌匕首的几率太低,朋友在惊呆了之后告诉我铁匠打造匕首升级的方法。


2、箭袋:圣力箭,不建议升级,建议用血岩碎片赌。但只要赌出来就行,不追求任何词缀。有了之后还是要附魔一下的,攻速是必带的,不用附魔。如果没有爆率,则附魔爆率出来;如果有了爆率,则附魔元素伤出来;如果有了爆率、元素伤,则附魔技能伤(飞刀伤)出来。


3、套装:暗影套装,大米、小米、魔盒转换很容易就凑齐了,同样不追求任何词缀。套装齐备之后也要附魔一下,头部要附魔出爆率,护手要附魔出爆率、爆伤,肩膀要附魔出CDR,鞋子要附魔出技能伤。


4、首饰:项链旅者之誓,戒指罗盘的玫瑰,另外一个戒指可以选择团结(增加坚韧)、法戒、乔丹。首饰是爆率、爆伤的大户,首推双爆词缀的,然后再追求项链的元素伤。用血岩碎片赌的话成本太高,赌到的几率也比较小,建议使用魔盒重铸。


5、护腕:力士护腕,词缀首选元素伤,其次是爆率。


6、腰带:翻滚腰带,都是防御性词缀,首选带全抗的。


7、萃取:武器萃取单手弩“黎明”,防具萃取衣服“天鹰”(增加坚韧),首饰萃取戒指“残影之戒”。


8、宝石选择:勾玉(必须25级以上)、困者、增痛(25级以上,增加攻速)或者转煞(如果经常猝死)。初级阶段不建议带受罚,因为三刀初级阶段的boss战没有压力,受罚作用不大。
头部、衣服、裤子的宝石全部选钻石,武器的宝石选绿钻石。


9、药水:蓝色的杀回(也成灭回)药水。


有了上面这些装备,就可以大米80起步了。


四、三刀的技能搭配


1、主动技能:
(1)暗影飞刀:可以用第三个符文“强力穿透”(冰属性伤害)或者第四个符文“飞刀弹射”(电属性伤害),选择哪个取决于装备上是否有相应的元素伤加成。
(2)暗影之力:随便选个符文。
(3)战宠:用野猪战宠。
(4)复仇:选择“暗影之心”符文。
(5)刀扇:选择“冰刃护甲”符文。
(6)翻滚:选择“霹雳翻滚”符文。
2、被动技能
(1)濒死体验
(2)恃强凌弱
(3)吸血
(4)麻 痹陷阱(增加防御)或者伏击(增加输出)


五、三刀的手法
1、进门、过图先开暗影之力。


2、进门遇到第一个怪的时候开启复仇,此后复仇需要一直按(可以使用卡小键盘的方式,mac系统请使用keyboard maestro editor软件)。需要注意的是,第一次开启复仇与第二次开启复仇之间会有一个短暂的间隔期,角色处于无复仇状态,原因是刚开始的时候勾玉宝石的15%cdr还没有生效,因此cdr不够无缝复仇的,因此要注意这唯一的无复仇阶段躲一下怪。
另外,在过图之前要翻滚一下让复仇效果打到怪,过图之后要尽快找怪,以保持勾玉效果的持续。


3、三刀的玩法就是找精英、杀精英、捡进度球;再找精英、再杀精英、再捡进度球。初级阶段完全不要管小怪,小怪是用于翻滚赶路的,不是用来杀的。


4、由于要找精英,所以翻滚要频繁使用,但注意找精英过程中的翻滚使用时间。在使用飞刀技能后2秒内,翻滚是不消耗戒律的,因此长时间找不到精英的情况下,发一下飞刀(不要求击中怪物)可以翻滚4~5次,然后再发一次飞刀,再翻滚。不要一直翻滚,否则戒律很快就空,那就翻不动了。


5、使用飞刀要贴近怪物使用,以保证三把飞刀都能击中怪物,一方面是为了保证提高伤害,更重要的是要保证憎恨回复,因为三把飞刀都击中怪物的话是都可以回复憎恨的。如果不能保证三把飞刀都击中怪物,则憎恨回复不足,没有憎恨就发不出飞刀了。
正是因为这个原因,新手不要用三刀打小米,小米的怪物太脆,一刀就秒,很多飞刀都是空飞的,无法回复憎恨,因此憎恨很快就不够用。


6、躲避精英技能:毒伤地面效果,圆圈形状的毒不用躲,长条形状的毒要躲;冰伤效果,是冰就要躲;火伤效果,爆炸要躲,boss的地面火圈要躲,其他不用躲;电伤效果,点球要躲;奥数技能,奥数电棍要躲。其他我基本不躲。
如果遇到电风扇精英(就是飘在空中,腰部以下有个群摆样式的装束,发招的时候会把群摆装束转起来的那个怪物)和沙居兽精英(身体周围有黄色颗粒环绕),直接跑路。因为他们会反弹飞刀,你会被自己的飞刀扎死。反伤类精英反而不用躲。


7、如果被动选择的是防御向的麻 痹陷阱,则最好在贴脸精英后使用刀扇,以降低精英的伤害。


六、进阶阶段
进阶阶段就是调整阶段,经过初期之后,相信新手从理性到感性对三刀都已经有了更多的认识,这时候就是自己思考阶段了,全部看别人的介绍玩其实也挺没意思的不是。


以上是我根据个人理解对新手的建议,如有新手在本帖回复询问,我尽可能解答,毕竟我也是个新手而已。


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帖子:77

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感谢提醒,已修改。
发表于 2019-1-21 17:43:48 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:77

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如果带勾玉,肩膀出cdr减8就足够了。如果不带勾玉,最低要求是三条cdr词缀,两条8、一条7即可,面板cdr最低要求是37.99%,可以在肩膀、箭袋、戒指上出,武器出cdr词缀有点亏。
发表于 2019-1-21 17:45:30 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:77

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扑克脸。字数补丁。

发表于 2019-1-21 19:33:59 |显示全部楼层 来自:山东

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5#
本帖最后由 淡淡的血腥X 于 2019-6-9 15:03 编辑
注册好困难 发表于 2019-1-21 18:53
项链暴击和元素伤到底优先哪个

首先还是要说明三个问题:1、按照经典理论,爆率与爆伤的黄金比例是1:10,即如果你的爆率是50%,那么爆伤有500%是最佳的,反之亦然。爆率或者爆伤溢出都会导致收益缩减。
当然,目前有观点认为爆率与爆伤的黄金比例是1:9,即爆率如果是50%,那么爆伤450%是最佳的。根据回复网友的意见补充说明:对新手而言,关于爆率与爆伤比例的经典理论其实有一个使用的限定范围,即需要爆率、爆伤、元素伤三个词缀之间进行取舍时,需要参考上述经典理论,但如果是爆率与其他词缀(例如敏捷、体能、护甲、全抗等)相比的话,对猎魔人职业而言,爆率的收益毫无疑问是更大的。
同样为了避免误导新手,有些BD(不包括初级阶段的三刀)可能追求一些非常特殊的指标,例如减耗、cdr,这种情况下,在减耗、cdr达标之前,也需要参考上述经典理论在爆率、爆伤与减耗、cdr词缀之间作出取舍。

2、单手持武器与双手分别持武器的区别:单手持武器只有一把武器可以插绿宝石,因此相较双持分别持单手武器而言少了130%的爆伤,但由于副手装备可以洗出10%爆率,所以比双持武器多出10%暴击。因此,单手持武器所有装备双爆词缀满且随从带痞子的情况下,爆率是62%(巅峰5、副手10、项链10、护手10、头6、戒指6、戒指6、护腕6、痞子3),爆伤是430%(巅峰50、武器130、项链100、护手50、戒指50、戒指50)。按照经典理论,爆率溢出情况比较严重,收益减少。

3、再看元素伤的收益:如果护腕、箭袋都没有元素伤,那么项链元素伤收益是实打实的20%,无论如何都超过10%爆率;如果护腕、箭袋有一个满值元素伤,元素伤是120%,项链增加20%元素伤至140%,收益为14.29%;如果护腕、箭袋都是满值元素伤,元素伤是140%,项链增加20%元素伤至160%,收益为12.5%。

到底项链要不要洗爆伤?我其实比较讨厌精算,太费神,所以我会选择留元素伤和爆伤,不要爆率。但如果强迫症希望获得最大收益的话,可以直接通过面板查看10%爆率的收益,然后与上述第3项的元素伤收益进行对比,高者胜出。


点评

九月鹰飞  元素伤的收益效果可以把鼠标放在面板上显示元素伤百分比那一栏直接看加元素伤以后的伤害  发表于 2019-1-24 16:34
旋律与步伐  双手武器是两只手拿一把武器...你想成双持武器了吧  发表于 2019-1-23 17:04
发表于 2019-1-21 19:47:42 |显示全部楼层 来自:山东

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符文:28

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转就完事儿了 发表于 2019-1-21 17:47
再科普一下攻速啊档位啊等概念就很完美了

【暗影重生】暗影三刀流奥义_复仇者营地_凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰 - 手机版 - Powered by Discuz!
gfocus在这个专业贴中的建议很中肯,也很简单,如果箭袋、护手的攻速不满值,那么武器要洗出攻速,因为可以直接上两档,我直接这么办的。

如果你是强迫症一定要看档位表,推荐另外一个帖子:发个简单粗暴的三刀简易档位攻速表_凯恩之角
发表于 2019-1-21 19:52:04 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:77

符文:28

7#

我自己确实有一把伤害百分比、攻速的太古杨弓,但没有戒律,所以只能洗戒律。因为没有其他洗法,所以我的确没有研究过杨弓的最佳词缀,抱歉啊,可以找gfocus的帖子:【王者归来】不洁多重流心得_凯恩之角

其实我就是个搬运工。
发表于 2019-1-21 19:54:53 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:77

符文:28

8#

能学点好的不?
字数补丁。
发表于 2019-1-21 20:04:48 |显示全部楼层 来自:山东

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符文:28

9#
最初的苍老 发表于 2019-1-21 20:07
电伤三刀能玩么?为何有人说不如冰伤?

区别真的很小,初级阶段根本无需去为这些很细微的差别纠结。

我个人觉得,对新手而言,电三刀更合适一些,因为更加无脑,旁边两刀有自动追踪系统,可以拐弯打怪,而冰三刀完全是直线的,只能打直线上的怪物。

认为冰刀好的可能一个很大的原因是可以在防具萃取中选择护手“霜然”,增加20%的冰元素伤,提高速刷效率。
发表于 2019-1-21 20:21:16 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:77

符文:28

10#
转就完事儿了 发表于 2019-1-21 17:47
再科普一下攻速啊档位啊等概念就很完美了

已补充,但对档位问题我的理解也不是很深入,还请指教。
发表于 2019-1-21 23:00:38 |显示全部楼层 来自:北京

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11#
skriniar 发表于 2019-1-21 20:45
lz的帖子很好,我补充两点
1.元素戒肯定不是指乔丹,亚服的法戒就叫做元素嘉年华

关于元素戒的概念已经修正,关于是否带吸血被动,我还是要自己实测一下效果。感谢提醒。
发表于 2019-1-21 23:01:28 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:77

符文:28

12#
爆炸地痞艾斯 发表于 2019-1-21 17:37
电符文是什么意思,有五把刀么?

不是有五把刀,而是暗影飞刀有五个符文,其中第四个符文“飞刀弹射”是电符文的,会将暗影飞刀的伤害转换为电属性伤害。
发表于 2019-1-21 23:15:12 |显示全部楼层 来自:北京

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符文:28

13#
阿枫0301 发表于 2019-1-21 23:13
大神帮我看看这项链怎么用

别叫我大神,但我估计你可以叫我大叔。

如果你非要作为新手玩电三刀或者冰三刀的话,这个项链只能把元素伤洗成爆伤。但我非常不建议你这么做,因为这个项链属于物理元素伤技能配合的极品项链,如果后续出现物理元素伤害的BD,这个项链属于毕业级别的,到时候可就没有后悔药吃了。

因此,我强烈建议你用一个其他的双爆旅者项链,哪怕不是远古,哪怕没有元素伤都可以。这个项链洗了确实很可能浪费掉。
发表于 2019-1-21 23:18:05 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:77

符文:28

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多福军有破 发表于 2019-1-22 09:09
其实所谓黄金比例的概念本身就很容易误导人,让人以为超过这个比例的爆率、爆伤就无用了

感谢提醒,已经修改了回复,具体如下:对新手而言,关于爆率与爆伤比例的经典理论其实有一个使用的限定范围,即需要爆率、爆伤、元素伤三个词缀之间进行取舍时,需要参考上述经典理论,但如果是爆率与其他词缀(例如敏捷、体能、护甲、全抗等)相比的话,对猎魔人职业而言,爆率的收益毫无疑问是更大的。
同样为了避免误导新手,有些BD(不包括初级阶段的三刀)可能追求一些非常特殊的指标,例如减耗、cdr,这种情况下,在减耗、cdr达标之前,也需要参考上述经典理论在爆率、爆伤与减耗、cdr词缀之间作出取舍。


如果仍然觉得不妥,还请斧正,我还是尽可追求不误导新手。
发表于 2019-1-22 10:59:20 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:77

符文:28

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本帖最后由 淡淡的血腥X 于 2019-1-22 19:47 编辑
DTH-CP 发表于 2019-1-22 11:23
谢谢你,您真是我这些拿来主义人的福星!一个问题:卡药水暗影之力一个图开一次就好,但是每次开,都能减伤 ...

17楼和66楼的同一位网友已经回复了你的问题,我画蛇添足再讲一遍:

1、暗影之力自身的符文效果在一局大米中是全程保持的,只要没死亡或者大米没结束(打完boss找npc交了任务才算结束),暗影之力的效果一直存在。因此,如果只是为了保持暗影之力的效果,那么进门开一次暗影之力就可以了。

2、为什么在打怪过程中还要偶尔触发暗影之力?两个原因:
(1)卡药水。初级阶段卡药水的作用不大,我打的层数不高,几乎不卡药水,偶尔心血来潮卡一下。
既然说到这里就说一下怎么卡药水。先说卡药水的原理,这个操作利用的是游戏中的一个可以称为bug的机制,即快照机制,感兴趣的可以搜索一下。具体的效果就是,当角色获得一种临时性状态之后(比如喝了杀回药水后杀回数值会临时性提高4秒),立即完成一项操作(例如喝了杀回药水之后立即主动触发暗影之力)就可以让这种临时性的状态变成持续性的状态(例如杀回数值从临时性提高4秒变成一直持续提高)。但当角色状态或者周围环境发生变化时(例如死亡、过图、又一次主动触发暗影之力),那么卡药水的效果就消失了,那就需要重新进行一遍卡药水的操作。

(2)触发残影之戒的减伤效果。
由于三刀的操作是贴脸输出,为了保持贴脸并保持旅者套装的增伤效果,有可能要长时间保持不动。而残影之戒的减伤效果是在使用翻滚技能或者使用暗影之力技能之后的5秒,平时赶路的时候一直在翻滚,所以残影之戒的减伤效果一直在,但如果要长时间贴脸输出的话,那就不能5秒翻滚一次了,这时就要5秒使用一次暗影之力。
与上面的卡药水操作结合一下,为了保持残影之戒的效果使用了暗影之力,但会导致卡药水的效果消失,所以在又要重新进行一遍卡药水的操作。

相比较而言,使用暗影之力保持残影之戒的减伤效果更为重要。

点评

realzeta  感谢详尽解答,这下我也懂了  发表于 2019-1-22 12:40
realzeta  感谢详尽解答,这些我也懂了  发表于 2019-1-22 12:40
发表于 2019-1-22 12:05:19 |显示全部楼层 来自:北京
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