//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:231

符文:30

跳转到指定楼层
1#
发表于 2019-1-15 20:00:57 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 萌叔昊 于 2019-1-15 20:02 编辑

前几天一个法师,为了陪我练手,打130的时候试了试圣套荆棘。
在打的过程中,我有意的试了试二次点击号令骸骨,但是并没有出现伤害断档的情况。例如图中,按理想情况,受罚越高加上boss的持续输出,伤害曲线应该为红色的持续上涨或者蓝色的爆发性上涨,二次点击号令骸骨和角色死亡,响骨的伤害断层,应该是出现棕色曲线的断崖式下降后再回到蓝色和红色那种曲线效果当中。
造成持续伤害的,哪怕是我的错觉,重新按骷髅后也应该是一点点伤害,可看boss的血量有明显的下降(为了印证我是重新按的,我重复按了2次,所以不存在没按到),那是否因为是单体boss,你多次使用骷髅,依然是对同一个目标的持续攻击,指令是被第一次的指令覆盖了?另一个原因,因为受罚层数的关系,你的基础攻击刚好和上一次的伤害衔接上了,所以维持了伤害的曲线?第三的原因,130的boss血量低,所以反伤的效果在当时的情况下被放大,造成伤害曲线的持续?第四种,号令骸骨对攻击目标伤害持续的判定,有类似受罚一样的计算机制,即使你更换目标后再进行攻击,依然是对攻击时间进行叠加的?第五种,当中有一定的时间是可以延续判定的,即原先攻击A,攻击B后再很快的回到攻击A,这当中到底多久不得而知,如果是有,那快速上下层吃塔就变的有可能。
说到底,响骨的特效也只是一句对同一目标攻击巴拉巴拉……其延伸意义我没注意到有官方注解是明确说明是攻击后更换目标后再重新攻击,其原有判定是失效的,如果有,希望有大哥能给个门,我好学习下,解除我的疑惑,毕竟我打的时候出现了持续伤害这样的情况,我好做判断。
第二个不解,双分开的时机。我看了下光头强打149和150的3次视频,当中开双分有最后开,有当中开,有一次是在毒开的,后面最后持续的时间包含了物理的完美4秒,那这个双分开是提前判断boss的技能且保证自己的cd在最后还能开一波打出伤害吗?也有是在最后几秒开双分,卡上元素。那么,在保证最后元素开的情况下,第一次开双分的优先级是高于boss技能还是自己的cd,即第一波双分到底有没有必要开?因为41有时间够和时间不够的关系,时间够就起手大,时间不够就多叠受罚再开大,荆棘双分是不是也有这样的收益,到一定受罚层数,卡个元素来个双分。
说了这么多,不知道有没有表达清楚,有经验的希望能帮忙讲解下,感激不尽!

更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

帖子:1000

符文:46

2#
都说了切换目标巴拉巴拉了,那你同一个目标不是一样么,又不是毒骷髅,把骷髅炸了才需要重来

双分看boss技能开,boss牛逼技能要砸到骷髅了,开双分。然后人家不是双分中间开还是最后开,人家是开完双分伤害高了boss死了,你看起来就是最后开双分了
发表于 2019-1-16 09:49:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证