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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:19

符文:28

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1#
发表于 2019-1-11 19:50:43 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:河北
难道不是只要把冰伤害的四秒包在里面就可以,不浪费冰系伤害就可以?

帖子:83

符文:23

2#
脆裂碰撞的暴击效果要尸矛叉上一会儿才基本高暴击,所以尽量冰的4秒最靠后
发表于 2019-1-11 20:15:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1641

符文:91

3#
单人情况下并不一定遵循这个规则
发表于 2019-1-11 21:18:34 |只看该作者 来自:亚太地区

帖子:800

符文:80

4#
单人一般是这样最好,组队的话在毒开大稳一点。因为单人要打到一定程度,不站神目圈伤害不够。如果物理2秒开大,那么前面有六秒插小怪出神目,然后瞬移去站。单人太靠后的话,来不及站神目就到冰了。
发表于 2019-1-11 21:44:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:800

符文:80

5#
当然,如果不是那么极限的层数,可以无所谓。
发表于 2019-1-11 21:44:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:19

符文:28

6#
谢谢楼上几位的回复
发表于 2019-1-12 05:55:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:809

符文:105

7#

死役套用全能法戒,只能物理两秒后开大吗?

本帖最后由 幸运柏拉图 于 2019-1-15 13:50 编辑

给你参考,我带无敌被动拉斯玛可以保证8秒无敌12秒不死,所以我是冰结束开分身,发呆四秒顺便找找精英和脆皮怪等旅者,物理结束开大,毒四秒内足够打出神目并飞进去,冰四秒输出,最后物理二秒结尾偶尔脱控,单人这么玩的,无敌打法好处是开大即可旅者增伤满,出圈快,坏处是浪费四秒时间走不了36秒一轮,非无敌打法因为旅者增伤需要近六秒才满,所以需要物理二秒开大打最后四秒,佣兵不能带任何控制,组队因为旅者增伤基本全满,可以考虑毒1-2秒闪出去开大,前面半秒需要叠暴击和旅者增伤,冰不要放太后了,脱控了得不偿失,野队尤其要注意,物理开大不合适,最好见到绿毒再开
发表于 2019-1-15 13:41:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:87

符文:43

8#
毒开始就扎,转到冰的时候伤害就上来了 循序渐进的
发表于 2019-1-15 16:04:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:1594

符文:106

9#
这东西自己灵活控制,单人到了一定层数,扎圈小怪类型不同要2-4秒扎死,物理2秒不开就容易耽误冰输出,但如果有残血小怪可能一矛就出圈,物理2开这个圈覆盖不了4秒冰,所以cdr控制在54以上就是为了可以在自由选择开大时机的情况下保证下次大还能物理2开,而53.27必须保证同一时间,不然就要错后一轮
发表于 2019-1-16 01:59:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1594

符文:106

10#
幸运柏拉图 发表于 2019-1-15 13:41
给你参考,我带无敌被动拉斯玛可以保证8秒无敌12秒不死,所以我是冰结束开分身,发呆四秒顺便找找精英和脆 ...

你这算法太扯了,哪怕只有50%的伤害扎4秒也和100%扎2秒持平,别说4秒旅者已经回满了,而且血步会耽搁近1秒,也就是说必须保证至少毒3秒矛已经飞向精英,毒2秒至少已经放出血步,不然不能保证进冰满暴
发表于 2019-1-16 02:07:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:809

符文:105

11#
本帖最后由 幸运柏拉图 于 2019-1-16 08:25 编辑

不带无敌的单人打法,因为不能停,始终在跑路,旅者回满需要6秒。要么卖春哥,要么只能提前开大,我说的是无敌被动打法,可以提前发呆观察,旅者打脆皮只要一秒出圈,所以见毒开大三秒时间足够进圈,这是基本操作,没有脆皮谁都知道会提前一点开的。我的打法肯定没什么大问题,榜上3000多巅峰过118的除了几个豆角基本很少见到不是我吹牛。
发表于 2019-1-16 08:20:34 |只看该作者 来自:浙江

帖子:295

符文:96

12#
物理两秒开双分  毒开死地   不是一起开的
发表于 2019-1-16 09:32:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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