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16#
本帖最后由 小狼啊小狼啊 于 2019-1-12 12:39 编辑
锤垂锤你 发表于 2019-1-12 11:56
哈哈哈没错,所以还是不管别人玩自己的好

言归正传,昨天测了下这个打法,4W3智力,一件不是远古,少1 ...

这里是这样的:
1、散件影镰理论上支持荆棘混搭,但赛季里就不要想了……非赛里可以追一下,算是锦上添花。
2、纯看肉搏伤害,散件影镰必暴,但没迅捷收割+不停续冰枪+略低的面板攻速,受罚速度差不少,整体伤害比散件黑镰稍微高一小截。
3、实战中涉及boss瞬移等情况,续易爆buff是一个可能出问题的点,也是散件影镰的蛋疼之处。
总的来说这散件影镰比散件黑镰强点但有限,并没有特别过分。

最后,这两个build需求的装备不一样,一个要双爆+攻速+毒伤,一个要爆伤+cdr+少量攻速+物理伤,装备上不冲突。
玩家可以根据自己的出装情况选择玩哪个(类似组队三刀的几种元素种类选择),多一种差不多的选择,是好事。


发表于 2019-1-12 12:04:26 |显示全部楼层 来自:天津

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17#
本帖最后由 小狼啊小狼啊 于 2019-1-12 13:12 编辑
锤垂锤你 发表于 2019-1-12 12:33
影镰这个最大CDR大概是36秒带鲜血,如果真能达到这个程度,估计伤害会有个质的提升,但是操作更繁复,这 ...

1、全局增伤系数:
散件影镰响骨不要暴击但要全身cdr,全堆满后配合血之力,大招cd 35.36s。
其中分身系数4.3倍,每36s一次,持续30s。空档不到6s,空档期系数2.65倍;
死地系数4.3×2.25(血歌)×2(克戒第二层增伤)=19.35,每36s一次,持续10s。

散件黑镰响骨是:
平时3层buff,系数4倍,常驻;
死地期间4层buff,系数5×2.25(血歌)×2(克戒第二层增伤)=22.5,这个cd很长。因为不是冰死地,克戒的10s覆盖可能没那么理想。



2、双爆增伤系数:
一个必暴480%爆伤,一个74%暴率+530%爆伤。
散件影镰响骨期望收益:5.8
散件黑镰响骨期望收益:6.3×0.74+1×0.26=4.922



3、元素伤:
影镰60%,黑镰80%



4、受罚速度:
散件影镰不带迅捷收割28f、带迅捷收割25f,但还要受频繁招冰弓打冰枪的影响;
散件黑镰20或19f。


发表于 2019-1-12 13:07:45 |显示全部楼层 来自:天津

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18#
jjull567123 发表于 2019-1-12 12:57
你带荆棘了没有,带荆棘你这个测试就不严谨,荆棘伤害太随机,无荆棘伤害大约提高一倍

他估计是临时凑的,cdr可能还不太达标……
发表于 2019-1-12 13:09:07 |显示全部楼层 来自:天津

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19#
本帖最后由 小狼啊小狼啊 于 2019-1-14 22:26 编辑
小狼啊小狼啊 发表于 2019-1-12 13:07
1、全局增伤系数:
散件影镰响骨不要暴击但要全身cdr,全堆满后配合血之力,大招cd 35.36s。
其中分身 ...

1、模版

4000巅峰140卡150主宝石;均无荆棘;队友buff一样,除冰晶外其他没算;

散件影镰响骨
https://www.d3planner.com/157089857

散件黑镰响骨
https://www.d3planner.com/372638734



2、全局增伤系数:

散件影镰响骨:
不要暴击但要全身cdr,配合血之力,大招cd 35.36s。
其中分身系数4.3倍,每36s一次,持续30s。空档不到6s,空档期系数2.65倍;
死地系数4.3×2.25(血歌)×2(克戒第二层增伤)=19.35,每36s一次,持续10s。
影镰平均每秒增伤系数为:(20×4.3 + 2.65×6 + 19.35×10)/36 = 279.5/36 = 7.76倍

散件黑镰响骨:
平时3层buff,系数4倍,常驻;
死地期间4层buff,系数5×2.25(血歌)×1.6(克戒第二层增伤)=18。因为不是冰死地,克戒覆盖暂时按6s算。
黑镰平均每秒增伤系数为:(52×4×1.3 + 20×4 + 5×5 + 18×10)/87 =555.4/87 = 6.38倍



3、起手单击伤害
散件影镰:2,407,108,338
散件黑镰:2,831,701,620  *感谢远古天坑
黑镰比影镰多50%爆伤、20元素伤、武器10ed,少了一条首饰均伤和26%暴击(影镰必暴),算下来黑镰基础单击伤害还略高一点。



4、受罚速度
D3p的冰弓攻速有问题
黑镰实际20f一层受罚。
散件影镰带迅捷收割实际25f一层受罚,算上不停续冰枪再+1f=26f

4分钟的战斗,黑镰696层受罚,系数17倍,影镰553层受罚,系数13.72倍



5、总伤害
影镰:24.07×7.76(每秒全局增伤系数)×13.72(4分钟受罚系数)=2562.66
黑镰:28.31×6.38(每秒全局增伤系数)×17(4分钟受罚系数)=3070.50



6、结论
不考虑荆棘反伤,影镰完美存续易爆debuff后,黑镰伤害比影镰高19.8%。



发表于 2019-1-14 15:09:46 |显示全部楼层 来自:天津

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20#
两个测试点:
1、黑镰炸掉骷髅后还吃不吃号令骷髅的50%加成;
2、黑镰死地爆发期间能否靠队友完整控制boss10s,控不到这个数要打折。
发表于 2019-1-14 15:20:00 |显示全部楼层 来自:天津

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21#
本帖最后由 小狼啊小狼啊 于 2019-1-14 19:05 编辑
远古天坑 发表于 2019-1-14 17:23
先回答这两个问题:
1.YES
2.不可能,先按下限算1/3吧,具体策略还没想好

怎么也能覆盖个4s吧?我记得以前蛮子可以3次冲锋基本覆盖元素戒的。

受罚速度我是按9刀+1次冰弓+1发冰枪算的,9×25+30+5=260f,叠10层,平均就是26f,理论计算暂时按这个来吧,差不多的。
冰枪抢一层受罚都是小事,这个冰枪和冰弓不一样,冰弓是自己的buff,只要弓手射中东西就给自己叠buff;而冰枪是针对特定目标的易爆,属于debuff。比如正好boss招个小怪,打小怪身上了,boss身上的断了……这才是最大的隐患。

我先按黑镰克戒覆盖4s、吃50%加成修正一下结果吧。

发表于 2019-1-14 18:46:14 |显示全部楼层 来自:天津

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22#
根据远古天坑的意见更新了一下60F结论,不考虑荆棘这两个方案输出差不多。
影镰方案需要存续冰枪buff,这是一个潜在可能出问题的点。
发表于 2019-1-14 18:51:34 |显示全部楼层 来自:天津

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23#
本帖最后由 小狼啊小狼啊 于 2019-1-14 19:00 编辑

影镰更好兼容荆棘,但这里还有两个很现实的问题:
1、不是有几件荆棘装都能随便穿的,全身荆棘要超过一个阈值,收益才能抵消没有迅捷收割被动的损失。
2、混搭荆棘,装备过于吹毛求疵,赛季不现实,非赛可能可以往这个方向凑一下。
发表于 2019-1-14 18:56:35 |显示全部楼层 来自:天津

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24#
本帖最后由 小狼啊小狼啊 于 2019-1-14 22:20 编辑
远古天坑 发表于 2019-1-14 19:59
我说为啥算的结果对不上,尸枪这种引导技能常规是不能随意打断的,奥陨也没法只打一下电刑是吧
稍微试了 ...

soga
那黑镰非大招期还应该再乘一个1.3的系数,加上第一条,里外里反而是黑镰实际伤害略高了。

其实我觉得楼主这个build很有意思,他这套因为保持冰枪buff的难度,按理说伤害要比黑镰高一些才有市场,不过仍然是一个可用的build,因为这两套装备不冲突。


招魔荆棘下赛季可能真的上位了,最近他们在刷黑化任务给的绝版武器——带blanced词缀的白色匕首,等级不限。那玩意比杀猪刀提高近50%的输出,爆炸了。
第一眼看到那个招魔荆棘我就觉得至少能占一席之地,现在看下赛季可能直接把dh和nec挤掉。
装备也没那么难搞,就盾牌麻烦点,匕首也难出但白装可以交易,下赛季可能有人倒卖这玩意。
发表于 2019-1-14 20:49:50 |显示全部楼层 来自:天津

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25#
远古天坑 发表于 2019-1-14 19:59
我说为啥算的结果对不上,尸枪这种引导技能常规是不能随意打断的,奥陨也没法只打一下电刑是吧
稍微试了 ...

又改了下,黑镰按大招控6s算,非爆发期-20s monk停手时间,剩下的时间×1.3倍克戒系数。

主要是必暴的收益比想象中低,黑镰+上冰晶也有74%暴;影镰方案差几条伤害词缀;受罚速度差距比想象中大。最后算下来黑镰还反超了近20%……

发表于 2019-1-14 22:29:42 |显示全部楼层 来自:天津

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26#
锤垂锤你 发表于 2019-1-15 05:52
幻魔确实有可能上位,不过匕首是真特么难刷,20速刀满街,就看对25层保持的策略了

1.8速匕首难刷,但1.68的剑很好搞,这个剑至少也和极品杀猪刀是一个档次的了,可能还略好一点。

招魔荆棘实际伤害会非常接近理论值,变量就一个招魔2层数,没什么可以折损的地方。我想来想去只有留塔不在同一层,跑过几十秒要算成净损失扣掉。辅助能力很简单却非常实用,护甲律令+穿怪甲或直接带穿怪律令,都是法师急需的东西。

感觉需要测的点就是进度阶段点精英的实际情况,这个打法只要左键锁住精英就能贴脸给特定精英叠受罚,可行性很高;
实战中不能弃坚韧,先知化身、天鹰、火炮(招魔4免伤)一个都不能下,因为贴脸点精英是需要坚韧支持的,而这个打法死了开不出律令,虽然不像散枪要求那么高,但也不能一直躺尸;
最后是换点路上无怪时的变身保持情况,频繁换点的层数有可能导致断变身死亡过多,半天爬不起来。

发表于 2019-1-15 10:14:29 |显示全部楼层 来自:天津
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