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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:309

符文:58

发表于 2019-1-6 17:30:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

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帖子:37

符文:56

2#
大佬肯定说继续肝
发表于 2019-1-6 17:47:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:101

符文:31

3#
继续肝      
发表于 2019-1-6 17:50:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:309

符文:58

4#
杆不动了,刷到现在  才出一个
发表于 2019-1-6 17:53:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:102

符文:37

5#
就这样吧  暴力50多够了 技能伤收益大
发表于 2019-1-6 18:36:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1729

符文:191

6#
本帖最后由 安德罗昵 于 2019-1-6 18:49 编辑

曾经有大佬用一篇文章专门解析过,暴击10比天谴技能15的收益要高,技能伤15比暴击6的收益高,我只记住了结论,具体计算过程只能无视了。。。就盾牌来说,肯定是暴击10优先了,其实所有属性提高了以后收益都会有衰减,但是暴击爆伤基本每个人的装备凑起来都差不太多,收益递减的计算误差影响没那么大。
发表于 2019-1-6 18:40:20 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:309

符文:58

7#
好的。。。。
发表于 2019-1-6 19:56:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1566

符文:207

8#
在没满50暴击几率之前,一切以暴击为先,满了就技能,然后才到50暴伤,而护符是100暴伤最优
发表于 2019-1-7 09:58:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:181

符文:23

9#
暴击大于技能伤大于CD
发表于 2019-1-7 11:20:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
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