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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:182

符文:26

发表于 2018-12-28 10:43:29 |显示全部楼层 来自:重庆
本帖最后由 信上帝de亡灵 于 2018-12-28 13:57 编辑

1.测试方法:
每一档攻速,录制一个视频,为了与D3的帧数保持一致,所以视频采用60帧一秒,然后逐帧计数,最后得出其中时间间隔。




2.节点的标准(主要有四个)。
a.按下陨石的瞬间,技能栏会变灰如图: Q1.png
Q2.png
,以此来判定一次陨石最初始的瞬间。

b.奥能清空的瞬间,直接看技能旁边的奥球......

c.陨石后摇的完成:这个很难有一个直观的画面,所以,我选择了将陨石与电刑一起按下(宏操作,之间延迟绝对小于1帧,带来的影响忽略不计,可以认为是同步按下的)
这里有一个很有趣的现象,法师是空着手放奥陨的,然后奥陨后摇结束,又会把剑拿在手上,最后引导电刑的时候,又会将武器挂在腰间,空着手引导
所以这里,我将法师拿起剑又放下剑的一瞬间,视作陨石后摇结束的判断标准
但是最后当我细细思考后发现,其实应当将法拿起剑的一瞬间作为这个标准,但是写到这里的时候,表格已经做好,所以大家在有需要表格里的数据之时请把陨石后摇完成的时间提前一帧!

d.产生伤害的瞬间:地面产生很多针刺,飘出大额伤害数字,如图



333.png




3.读帧统计
攻速or时间 陨石起手时间 奥能清空时间 后摇结束时间 产生伤害时间
1.00 02.54 03.15 03.53 04.31
1.40 05.50 06.05 06.31 07.20
1.54 01.53 02.06 02.31 03.21
1.64 03.21 03.34 03.56 04.49
1.74 02.59 03.11 03.31 04.26
1.83 05.03 05.14 05.35 06.30
1.93 02.13 02.24 02.44 03.39
2.07 03.38 03.50 04.06 05.05
2.17 07.19 07.29 07.46 08.43
2.28 10.58 11.07 11.24 12.23
2.38 02.18 02.26 02.42 03.41
2.49 01.50 01.59 02.13 03.14
2.82 01.52 02.00 02.13 03.15
3.48 03.31 03.37 03.48 04.52
4.90 03.28 03.33 03.41 04.48

录入可能有误,把原本的统计的TXT上传上来
陨石与攻速的影响.txt (711 Bytes, 下载次数: 125)
注意:表中的小数点后面为帧数,并不是零点几秒的意思,比如03.50,表示的是第三秒钟的第50帧,而不是3.5秒
因为2.49以后的攻速很难逐条递增,所以在穿戴维尔套装之后只测了三次,想来从1到4.9也能统计出不少信息了。

从表中我们可以看出奥陨施法动画的帧数与攻速的对应关系,以及奥能清空的时间与产生伤害的时间之间的延迟

攻速
施法动作帧数
空奥-伤害的延迟
1.00 59 76
1.40 41 75
1.54 38 75
1.64 35 75
1.74 32 75
1.83 32 76
1.93 31 75
2.07 28 75
2.17 27 74
2.28 26 76
2.38 24 75
2.49 23 75
2.82 21 75
3.48 17 75
4.90 13 75


由于录视频的帧数与游戏的真实帧数很难同步(可能提前1帧,也可能延后0.5帧)所以难免有误差!
另外,因为我取的是从电刑开始的第一个抬手动作,作为陨石后摇结束的断点,但实际上应该是在电刑开始之前,陨石的后摇动作已经完成!所以需要从上表中得出陨石施法帧数的请将帧数-1。


做这个东西花了几个小时,并不是自己想逞能,只是昨天发的测试暴击回能相关帖子里,某些同学不相信我说的关于“奥能清空到陨石产生的伤害的时间是一个定值”这个观点,所以我只能用数据来证明!

另外,最近发现很多人都在脑洞“维尔奥陨”的套路,希望这些数据能为大家提供一些帮助。


看了一些朋友们的回复,重新添加一个比较重要的结论:


只要拿了武器(单手剑)+巅峰的10点攻速,面板攻速为1.54以上,那么从按下陨石开始,到陨石产生伤害之间的延迟时间,都在88帧到80帧之间这一个很小的范围内!


所以,从按下陨石开始计时,不论攻速如何,只要引导的时间只要涵盖了{1333.33ms——1466.66ms}这一区间,那么陨石就能吃到引导的增伤,当然考虑到延迟,以及服务器对于陨石伤害的计算肯定在陨石伤害出来之前,所以这个范围还应该扩大一点!


以1.54攻速为例,陨石在释放后1466.66ms后产生伤害,那么考虑到延迟,以及服务器对伤害的计算肯定是在伤害产生之前,那么在1350ms开引导应该是比较稳妥的!
这一结论也与大家长久摸索出来的经验吻合!











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帖子:93

符文:28

2#
表示看不懂
发表于 2018-12-28 10:44:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:182

符文:26

3#

结论很简单,攻速会影响陨石整个施法动作的时间,但却不会影响从“奥能清空”到“陨石产生伤害”之间的时间。

但重要的不是结论,我觉得我如果再详细的测试一下,应该能完整的得出一个“陨石施法动作”的帧数表!

或者,就这个帖子里已有的数据,通过数学方法就能推算出来!

下午要上班,没时间弄了!
发表于 2018-12-28 10:57:13 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:593

符文:55

4#
1.86也是个重要的档位 怎漏掉了
发表于 2018-12-28 11:05:13 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:182

符文:26

5#
windollars 发表于 2018-12-28 11:05
1.86也是个重要的档位 怎漏掉了

不是漏了,是测试的时候忘记带7攻速武器了,所以只有1.83   而没有1.86
武器不带7,+3条7攻速=1.83
武器带了7,+2条7攻速=1.86
想来1.86与1.83之间应该是相差一档的,所以1.86等同于1.93.
表里有1.93的
发表于 2018-12-28 11:20:57 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:991

符文:106

6#
记得之前一直有说法说是攻速越快陨石落地时间越短但不会小于一秒,但一直没人测试过。现在终于证伪了
发表于 2018-12-28 11:30:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:903

符文:60

7#
很有意义的数据,实际上任何BD的建立,都离不开这些最基础的数据
发表于 2018-12-28 11:40:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:593

符文:55

8#
本帖最后由 windollars 于 2018-12-28 12:16 编辑

反正 最终结论就是
不管攻速多少
1.23~1.267就是伤害出现的时间
不过 这好像跟当初阿卡林园子1.35~1.37有些许出入
但我觉得 你的似乎更接近实际数值
因为我1.2秒接引导 常常卡伤害

发表于 2018-12-28 12:13:39 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:182

符文:26

9#
FrankZhang 发表于 2018-12-28 11:30
记得之前一直有说法说是攻速越快陨石落地时间越短但不会小于一秒,但一直没人测试过。现在终于证伪了

这个说法其实没错,只是不严谨。
例如,用不会小于1秒这个结论,来构建维尔奥陨的话,因为没有一个明确的范围,所以引导的时间起码需要从按下陨石开始,0.8秒到1.4秒之间。而现在我把这个范围量化了,那么维尔奥陨的引导时间就可以从1.2秒到1.35秒之间精确定位。这无论是对宏的编写,还是对输出的实际提高,我觉得都有不小的意义!

发表于 2018-12-28 12:14:55 |显示全部楼层 来自:重庆
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符文:26

10#
windollars 发表于 2018-12-28 12:13
反正 最终结论就是
不管攻速多少
1.23~1.267就是伤害出现的时间

没有矛盾啊,这中间是有一个流程,大概是这样的:

操作→转换成数据→封包上传到服务器→服务器计算→下载到客户端→客户端读取转码显示出来。


所以要想陨石吃到引导的增伤,那么肯定必须在伤害数字显示出来之前,补充一个充足的提前量,开始引导!



所以我的1.466与他的1.35并不矛盾!
发表于 2018-12-28 12:31:41 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:163

符文:55

11#
哈哈,楼主说的是我吧,楼主拿出数据来说话的精神让人佩服。我这个赛季才接触法师,算是个新手法师吧(之前由于其他原因AFK过,那时就没玩明白,当然这会还是没玩明白),因为陨石落地时间与攻速的关系对写H来说是一个重要的参考,所以对这个关系一直比较上心,当时查论坛也就查出来那个说法,此说法就在我这里就先入为主了,昨天看你发帖中有提到这个问题,所以就回复了下,留下了我的疑问,(并不是抱着怀疑楼主的目的)。没想到楼主还真是负责(耿直),今天就给出测试结果了。再次支持/感谢楼主🙏

结论是不是可以理解为:攻速与陨石落地时间有关,攻速仅影响陨石施法动作的前摇(从按下到清空能量) , 清空能量到产生伤害为定值75f。

理解错误之处还请多多指正。。

发表于 2018-12-28 12:39:39 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:182

符文:26

12#
本帖最后由 信上帝de亡灵 于 2018-12-28 12:59 编辑
晨影暮骷 发表于 2018-12-28 12:39
哈哈,楼主说的是我吧,楼主拿出数据来说话的精神让人佩服。我这个赛季才接触法师,算是个新手法师吧(之前 ...

看你选什么作为参考,
如果以按下陨石的瞬间作为参考点,那么,前摇、空奥、后摇、产生伤害都与攻速随动,我们能做的只是确定一个大概的范围。
如果以空奥作为参考点,那么其实产生伤害的时间点就是一个定值。
如果宏能读取到人物的奥能值应该可以写出完美的宏...咳.咳.咳!当然这种事情,我们这些优秀的的绿色玩家肯定是不会去干的!


发表于 2018-12-28 12:55:29 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:163

符文:55

13#
信上帝de亡灵 发表于 2018-12-28 12:55
看你选什么作为参考,
如果以按下陨石的瞬间作为参考点,那么,前摇、空奥、后摇、产生伤害都与攻速随动 ...

了解了解。
咳,咳,咳,那该称为**了,目前能扏行点繁琐的操作,减少点硬件损耗就可以了,已经有点自动化的嫌疑了,再过就不好了。
发表于 2018-12-28 13:21:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3142

符文:232

14#
陨石的后摇完全就是档位,这一点很好,不过落地居然是固定的,感觉维尔宏好写多了。谢谢测试!

PS:超高攻速档位你怎么测试的。。。感觉好不可思议,难道维尔叠出来测的0 0?

点评

仙林  你这个鸡,居然不知道陨石延迟落地时间数据挖掘里早就存在?  发表于 2018-12-31 06:37
发表于 2018-12-28 13:26:29 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:182

符文:26

15#
高级黑DP 发表于 2018-12-28 13:26
陨石的后摇完全就是档位,这一点很好,不过落地居然是固定的,感觉维尔宏好写多了。谢谢测试!

PS:超高 ...

哭泣山谷找一堆怪、变黑人、滋啦滋啦秒死、白人、看攻速、开始录像、丢陨石、然后就一帧一帧数了.....
发表于 2018-12-28 13:33:05 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BF%A1%E4%B8%8A%E5%B8%9D%E7%9A%84%E4%BA%A1%E7%81%B5-5669/39308247[/armory]
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