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帖子:494

符文:55

发表于 2018-12-27 11:14:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
全盘否定了所有套装的存在意义!

充分暴露了所有套装设计上的失败!

完全体现了毫无可持续开发的设计远见!

四套套装三套都要扎尸矛……

剩下一套现在还得了肌无力症…

哈好了我喷完了…

帖子:356

符文:31

2#
死灵的设计确实是有问题的,最重要的专属增伤散件都在戒指位,副手除了香菇几乎都没用。
发表于 2018-12-27 11:18:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1594

符文:106

3#
secsbomb 发表于 2018-12-27 11:18
死灵的设计确实是有问题的,最重要的专属增伤散件都在戒指位,副手除了香菇几乎都没用。

这主要是暗黑这个游戏打法的从忧选择问题,40很多打法都可以做到次忧,但不会有人选而已
发表于 2018-12-27 11:20:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:14

符文:18

4#
设计的确有问题,特别是散件加强后套装优势很小
发表于 2018-12-27 11:45:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2075

符文:4069

5#
secsbomb 发表于 2018-12-27 11:18
死灵的设计确实是有问题的,最重要的专属增伤散件都在戒指位,副手除了香菇几乎都没用。

是啊,清一色尸矛,好不容易散件能玩,戒指又给你钉死,其他散件特效也不出色。
发表于 2018-12-27 11:57:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2409

符文:470

6#
死灵高层回不上魂能,只能用尸体资源,尸体技能中的佼佼者就是尸矛,能量循环太差了。而且像新星,骨矛护具没有可萃取的增伤散件,落后太多。
发表于 2018-12-27 12:26:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6189

符文:509

7#
刚出就买了死灵  不知道什么原因   就是不喜欢   然后  滚回去玩猎魔   天谴要过气了   试玩一下   终于解决了边玩边抽烟喝茶打电话的矛盾了
发表于 2018-12-27 13:47:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:29

符文:2

8#
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发表于 2018-12-27 14:43:22 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:29

符文:2

9#
照你这么说,散件要是没人玩又变成了散件的失败了?为了黑而黑真是厉害
发表于 2018-12-27 14:44:18 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:267

符文:23

10#
试了下散件组队真没多强
发表于 2018-12-27 14:59:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3287

符文:150

11#
这不还有香菇和孤魂吗
发表于 2018-12-27 15:39:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1273

符文:902

12#
非赛Lx 发表于 2018-12-27 14:59
试了下散件组队真没多强

你这光一个肩膀就差差不多15%的伤害了
发表于 2018-12-27 16:02:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:809

符文:45

13#
主要是尸矛的技能基础伤害太高了,死疫当初没加入尸矛增伤的时候就是一个冷门套装,加入尸矛立马变为主流,况且也就加了1650%而已。圣套是全局增伤范围太小,血套是血技能增伤,后面散件还是得扎尸矛。。。
发表于 2018-12-27 19:51:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:59

符文:52

14#
散件尸爆可以么?喜欢尸爆炸图,带感
发表于 2018-12-27 20:03:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:500

符文:8

15#
如果各种bd排除个人能力区别极限层数都一样,会不会喷这个游戏太无趣怎么玩最后都一样?
发表于 2018-12-28 17:29:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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