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发表于 2018-12-22 11:54:09 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-9-24 20:45 编辑

更新到S18
本来预计散枪将退出杀王舞台,不打算更了,结果设计组做了个梦境宝石,将双戒指继承下来,这样纯枪在S18依旧有生存空间。
暂时将纯枪分为传统打法(乔丹)及斯奎特打法,两种打法boss处理方式有较大不同,分开介绍。
原来3楼的单人散枪单独开贴,本帖只讲组队杀王。




一、目录
1楼     S18组队杀王前瞻
2楼     传统散枪 (2019/8/31更新)
3楼     斯奎特散枪




二、散枪的特性
1、以冰尸枪为输出技能的单体打法。
2、组队定位于奥陨体系里的杀王位,操作简单、技能搭配灵活、不挑boss。
3、伤害偏低,适合打2~3分钟的boss战,这个时间段内大概比冰响骨慢2-3轮元素。
4、优点是坚韧高,可以在散冰响骨成型前作为过渡。




三、S18组队杀王前瞻
非赛就不提了,散枪没生存空间。
S18格局和上赛季一样,第一档纯荆棘,用于冲榜和极限竞速;第二档散冰响骨,用于次极限冲层和日常刷图;散枪在第三档,用于偏低层刷图及开荒早期过渡,装备大部分和散冰响骨通用。

散枪爆发集中,三圣圈利用率不错,S18和散冰响骨稍微拉近了一些。
奥吉德三刀圈利用率还不如纯散枪,和死灵无法竞争;
豆角散件三光,据说对标散冰响骨,楼主没玩过,不好评价,感兴趣的去豆角区看帖。

在S18中,初期2万左右智力时:散枪适用135-140层速刷;散冰响骨适用140层以上;纯荆棘适用150层。
装备毕业智力3.5万后:散枪可以打到140-145层;散冰响骨适用145-150层;纯荆棘用于150层竞速。

2分钟打不死boss时,就可以转型散冰响骨了,3分钟打不死一定转。
补充一点:最近发现很多新手照着天梯抄斯奎特冰响骨,不要抄天梯!新手转型冰响骨,一定先从传统冰响骨打起,熟悉后再换斯奎特。



其他杀王build的链接就不贴了,置顶精华汇总里都有:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173765245

死灵组队杀王基础看这个帖子:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173751317
推荐,新手一定仔细看

S18卡三圈的方法:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173772887

杀王时间计算器:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173760637
目前版本主要是非赛用,可以用来做一些理论计算。


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2#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-9-20 18:22 编辑

传统散枪




一、核心思路
与死疫尸枪、血套血枪同属尸枪流派。
区别是散件用约翰石打爆发,配合元素戒,将伤害集中在冰4秒,整个爆发周期的伤害构成是这样的:

4f档共150发,每秒15发,
① 前20发叠buff,1~8发享受约翰之石伤害×3,后9~20发还享受元素戒伤害×9,总共等效80.42发普通尸枪;
② 30层约翰石buff,30发×9=270发普通尸枪;
③ 10发普通尸枪,享受元素戒3倍,等效30发普通尸枪;
④ 80发普通尸枪,大招结束时一直按着尸枪不放,会吞掉8~10层约翰石,大招最后停枪,完美停枪的状态下最多打80枪。
每轮爆发总尸枪数为:80.42+270+30+80=460.42
冰元素期间,伤害占总爆发的81.66%。




二、build
2.6.6组队传统散枪.PNG
https://www.d3planner.com/853031511
上面的链接点开看推荐词缀,拉到最下面更改语言




三、主动技能

冰尸枪、死地、分身、毒镰刀这4个主动技能绑死,最后2个技能有如下选择:

1、护甲血步
S18必备,便于踩圈,不怕掉队;带岩石护手就没穿怪鞋,必须用血步。

2、吞噬
用第一个符文,+50%生命值,等效+40%坚韧;
开大瞬间加快尸肩叠层速度,大概增加4.5%的总伤害;
用宏卡住吞噬,平时吞掉地上的尸体,以免大招结束浪费约翰石层数。

3、骨甲
增加42%坚韧;
冰符文本身+10%移速,配合副手失时,触发时再+50%移速,副作用是引怪时会减速;
血符文加强自身回复,可以主动耗血吃药拆墙;
骨甲攻击半径30码,进度期用来引怪。

4、冰弓箭手
主要收益还是加快受罚叠加速度,额外的受罚层数增伤约15%;
5f上到4f档,每轮爆发尸枪数量增加,上档后爆发期增伤7%;
3分钟左右的战斗,冰弓整体收益约为23%。

开赛初期坚韧不足时用吞噬+血步;站得住后吞噬可换冰弓。




四、被动技能

永恒酷刑、春哥和护甲被动绑死。
最后一个被动:能量上限、迅捷镰刀二选一。
能量上限收益10.25%;
迅捷镰刀根据战斗时长收益10%~13%,乱跑的boss收益会降低,综合收益10%左右吧。
一般带能量上限。




五、装备

1、若用霜燃,冰枪不会导致boss提前脱控,冰弓会导致单体boss脱控2秒,贼神特效小概率使boss提前脱控1秒。
纯枪80%伤害都集中在冰元素4秒,提前脱控影响不大。

2、保证攻速上档的前提下,最好带开怪手,辅助蛮带力士护腕,增伤覆盖更好。
实在缺一条攻速无法上档,可换攻速乔丹或豹人猎杀者。

3、副手种类随意,词缀对就行。
失时配合冰弓或冰骨甲,能加速移动。

4、传奇宝石:梦境遗礼、受罚者。
18赛季要踩圈,第三宝石用困者。




六、词缀

1、攻速
只要对好冰元素和50层约翰石,就能打出可观的伤害,爆发期攻速的重要性降低,堆攻速主要为叠受罚。
不同档位下爆发伤害是:5f档120发等效430.42;4f档150发等效460.42,上档爆发期收益6.97%。
不带冰弓打5f档,面板攻速最低2.00上档,需要7速武器+面板44%攻速(巅峰10%+身上5条,下同)。
带冰弓打4f档,面板攻速最低1.99上档,需要7速武器+面板至少42%攻速。
现在的配装无法上3f,带冰弓吃加速塔也不行。

2、cdr
S18能踩cd圈刷大招,爆发间隔不固定,cdr不用卡元素戒档位。cdr要多出几条,最好肩膀、手套、副手3条8出满。

3、暴击
本build中暴击收益极低,10暴收益只有0.71%,不要在装备上找暴击。

4、爆伤
越高越好,带行巫时刻最高530%。

5、其他特效、词缀收益:
尸肩每1点特效收益2.95%;腐蚀之牙每10点特效收益3.44%;约翰石每10点特效收益2.84%;
6条元素伤收益依次为20%、16.66%、14.28%、12.5%、11.1%、10%;
2条精英伤收益依次为8%、7.4%;
3条均伤收益依次为5.51%、5.22%、4.96%;
带能量上限被动,2条精魂上限收益为:5.12%、4.87%。

6、坚韧
巅峰里点体能,最少7000点。
体能>7000时,衣服775护甲收益超过650体能;体能>8500时,1点护甲收益超过1点体能,可以在衣服裤子上镶红/绿宝石。

7、范围伤
这是个负面词缀,会造成卡顿,巅峰里不要点范围伤。
hc讲究一点的,最好连荆棘和击回都不要带。




七、S18三色圈

1、三色圈简介
攻击即触发,出在目标周围20码左右,每种圈各33%概率,持续7秒。
紫色圈100%独立增伤;青色圈每0.5秒减少所有技能1秒cd,蓝色圈50%减耗没用。
三色圈详细测试:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173768961

2、青色圈
平时在镰刀能砍到boss的距离,尽量踩青色圈刷大招cd,小体积、乱跑的boss会不好处理。
踩中青圈时,从每秒走1秒cd,变成每秒走3秒cd,完整踩一个青圈可减少21秒大招cd (额外减14秒)。
多个青色圈-cd效果可叠加,贴着拐角或3面靠墙,大部分圈会重叠在一起,便于刷cd。这里有一个赛季卡圈攻略,供参考:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173772887
若不能卡,打boss的前半段时间,叠受罚优先级高于踩青圈。

3、S18开大方法
这赛季因为-cd圈的存在,爆发周期不固定,除非一波收,否则开局不用刻意叠受罚。砍好诅咒对上元素就出去开第一波大,然后边叠受罚边踩圈刷cd,后面大招cd刷好对上元素就开。
关于控紫圈,法师一般去找经验池,死灵要叠受罚,武僧停手比较危险,实际只有蛮子能控紫圈。蛮子在死灵元素转到毒1时攻击boss造圈,毒2分身+血步跳紫圈(如果有的话),毒3开大点boss。
若没有出紫圈,能卡的boss大招刷的快,可就地直接开大;不能卡的boss可以推迟一轮元素赌出紫圈再开。运气不好可能会推迟2轮甚至3轮元素,速刷时间不是很紧张的boss,我建议随缘开。




八、进度阶段注意事项

1、进度期点精英需要保留约翰石buff,给法师加暴击要消耗约翰石buff,两者不可兼得。双黑奥陨的队伍节奏,不太依赖nec点杀残血精英,推荐给法师+暴击。
如果要点精英,注意精英控制抗性,待其恢复一些后再开大,能控住冰元素的4秒就行。

2、双黑奥陨一个点打两发陨石:第一个造圈,第二个清场,两发陨石间隔大概6-7s。
利用地上的尸体,给法师要收的精英打冰枪叠易暴debuff。第一发下去出神目后,砍一刀造紫圈,就可以给增伤了。
捡地上打出的尸体叠,进度期不要随便开大,冰住蛮子没法拉怪。

3、法师黑人时站阵砍诅咒,法师变白停镰刀,防止打出圈。法师奶僧调整位置包精英时跟着动。
小胖子和熔火爆炸提前跑,法师出去踩圈就动。
火爹组合的怪不要站阵,在外围hit&run吸引一部分火顺便给火爹砍衰老。

4、处理虫洞,法师最怕的词缀。
追着虫洞精英砍镰刀,大概率传nec。

5、引怪要事先征得蛮子同意,大部分蛮子很忌讳乱引怪。
引怪时优先引后面和岔路死路的,不要从前往后带怪。

6、见boss前提前1分半或回城开个大叠出约翰石buff。




九、通用boss打法

1、不要死,死了掉约翰石buff。

2、镰刀砍一次只给一个目标叠受罚,判定是叠给距nec最近的敌人。通过调整自己和boss相对位置,保证受罚叠给boss而非小怪。

3、S18叠受罚时尽量踩-cd圈。
三色圈持续7秒,八项阵持续6秒,死灵每踩一次青圈和尚跟着下一个阵,除非语音沟通否则不要多下。
实在踩不到就不踩,叠受罚优先级高于踩青圈。

4、续冰弓:冰弓持续6s,最后一箭射出时是5s(消失前1s),叠出的攻速buff持续5s,9s内招弓手即可存续buff。

5、开大方法第七节已经讲了,难点是卡毒1造紫圈及踩圈。
S18不带贼神,不用拉距离,踩圈开大即可。

6、大招结束前最后一秒停枪,保留约翰石buff。
毒2.5开大就物理3.5停,毒3开就物理4停。也可以做个提前0.667秒停枪的宏,个人习惯手动停枪。
带冰弓的到时间召冰弓续buff,就自动打断尸矛了。

7、塔利用率,这个build可利用的塔有力量、减耗、加速,可跃层吃塔。
① 力量塔:3.5倍伤害,叠到正常一波大能打掉boss25%血的受罚层数,开塔一波收。
② 减耗塔:正常叠受罚开第一波大,因为免控的存在,大招结束后不要马上开塔,而要等下一轮毒元素再开,每两轮元素戒开一次大,能连打3波。
③ 加速塔:收益最小的塔,能稍稍加快受罚速度并使最后一波大上档。最后一波大招cd小于40秒(技能冷却转过5点位置)开塔。




十、特殊boss打法

1、老鼠
必须换点的boss,开局第一波小老鼠法师炸掉,叠受罚后一波打到75%血以下,召满小老鼠,全部打上衰老换点,boss变单体。

2、蛇女
75%血以下开始召虫群,一次10只,最多15只;50%血以下召唤蛇,一次10只,最多15只。小怪会穿墙且免疫击退(蛮子无法拖拽)
纯枪能打的层数偏低,可以不让boss召小怪:第一波把boss血打掉接近25%停枪,此时boss血量大于75%,不会召唤小怪,第二波叠足够的受罚直接打死。
如果boss召出小怪,就要和老鼠一样换点。

3、大锤
不断砸小怪下来,这个小怪无法通过换点屏蔽掉。
打法是nec和奶站boss脚底下叠受罚;蛮子和法师站在屏幕边缘吸引一部分小怪直接落在那边,用钩子把boss脚下的小怪勾走。蛮子必须熟练掌握这个玩法,绝大部分带小怪的boss都要这么玩。
纯枪坚韧高,站阵可以硬吃大锤普攻+落石,注意调整位置让受罚叠在boss身上。
几个疑难boss的处理,TNT这个帖子写的比较全面了,还有视频:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173745160

4、艾斯坎迪尔
召唤骷髅和白骨犬,最多10只。
可以换点,也可以蛮子拉到一边自己玩。如果换点,这boss经常会只召9只就不召了,换点后又召出1-2只。

5、蜘蛛
85%血以下召唤小蜘蛛,一次6只,最多10只。
可以召2波后换点,也可以蛮子拉到一边自己玩。

6、鱿鱼
开局就会召唤小软,最多10只。小软全层仇恨锁定,不管离多远都会追过来。
调整位置给boss叠受罚,小软蛮子拉到旁边,等召满10只,全部砍上衰老,换点。
一次不要跑太远,跑2个模块就差不多了,boss传送,继续叠或者开大。过一会儿小软会慢慢跟过来,此时2次换点。

7、骷髅王
召满10只砍诅咒换点。
哈哈大笑后的旋风斩是个霸体状态,此时不吃任何控制,无法触发克戒,等一次旋风斩后再开大。类似的还有血肠的连跳。

8、卡枪
九命在另一个帖子里有讲:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173745108
鱿鱼的后退、雷兹尔的漂移、侍女跳起来放火圈,此时开大冰住boss点不到,要点boss原来的位置才能放出枪。

9、威塞留斯
钻地一次后再开大。
这个boss不会传人,如果需要拉到门口跃层吃塔,必须全队一起换层,boss丢失仇恨后传送堵门,蛮子确认boss已经传到门口后,再吃塔下去。

10、难卡-cd圈的boss:
木子版主关于卡圈的攻略里已经写的很详细了,哪些不好卡,卡不住圈打的会慢一些。

11、追人boss
很多boss有追人判定,带贼神的跑出去开大时可能会被boss冲锋、瞬移贴脸,如厄雷松、炼狱侍女、血肠、鱿鱼、骷髅王、石头人等
早点原地分身招冰弓,毒2前开大控住boss,再往外跑,毒3扎尸矛,打好冰元素4秒即可。
S18带困者原地开大,没有这个问题。

发表于 2018-12-22 11:54:32 |只看该作者 来自:天津

帖子:2126

符文:448

3#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-8-26 18:14 编辑

斯奎特散枪
2.6.6的斯奎特,为散枪、散冰响骨这种爆发打法提供了一个新增伤思路。

带斯奎特后比传统散枪伤害高20%~25%,大概快1~2轮元素,但会损失坚韧且不稳定。
与骨甲冰响骨比,坚韧没有优势,伤害还略有不如,定位颇为尴尬。
目前赛季无论散冰响骨还是散枪,主要还是往如何利用三圣圈上琢磨,如何卡圈、造圈、踩圈,玩好三个圈即可。

点评

∵愛∴愛  都第二天了  发表于 2018-12-23 10:55
davidfanglilu  我都等到凌晨两点了  发表于 2018-12-23 02:06
远方的思念  下午了哟~快起床咯~  发表于 2018-12-22 14:45
发表于 2018-12-22 11:54:51 |只看该作者 来自:天津

帖子:2767

符文:242

4#
占个沙发   
发表于 2018-12-22 12:13:50 |只看该作者 来自:北京
纵马长歌,人生几何,
莫问前路,几多坎坷。
书生执笔,融情于墨,
挥洒乾坤,带砺山河。

帖子:2650

符文:89

5#
不管怎么说,还是希望组队输出位置大家都能上,差不了太多,喜欢死灵的继续,喜欢dh的提刀进国家队,以后喊队伍直接说开个杀boss的职业多好
发表于 2018-12-22 12:15:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1273

符文:902

6#
马克刘明,学习一下
发表于 2018-12-22 12:17:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:519

符文:29

7#
支持,如果非赛日常层能优于三刀就很满足了
发表于 2018-12-22 12:17:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大

帖子:2409

符文:470

8#

2.6.4散件冰枪

本帖最后由 lonesomehe 于 2018-12-22 12:25 编辑

用掉尸手会不会更好一点,开完大招50秒后让队友控一下boss,正好在死地间隙打出50发冰枪,只要控3.3秒。相当于一个循环白白多50发普通冰枪,不知道掉尸手掉落尸体有没有上限,时间越延后那尸体不就越多?

点评

112244  实测产尸手不会产尸。  发表于 2018-12-22 13:54
发表于 2018-12-22 12:19:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:3287

符文:150

9#
死地结束的时候,获得了50层约翰的充能。这个时候还有尸茅在空中飞,大概需要半秒左右才能攻击到目标造成伤害。这些在半空中的尸茅会不会消耗掉充能。
发表于 2018-12-22 12:23:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:2126

符文:448

10#
lonesomehe 发表于 2018-12-22 12:19
用掉尸手会不会更好一点,开完大招50秒后让队友控一下boss,正好在死地间隙打出50发冰枪,只要控3.3秒。相 ...

不好。
首先,死地外打冰枪没有分身的双倍能量上限加成,却会消耗宝贵的约翰石层数。

其次,地上的尸体最多只能保存16具,第17具掉出来第1具就消失了。



发表于 2018-12-22 12:26:01 |只看该作者 来自:天津

帖子:2126

符文:448

11#
TNTZXH 发表于 2018-12-22 12:23
死地结束的时候,获得了50层约翰的充能。这个时候还有尸茅在空中飞,大概需要半秒左右才能攻击到目标造成伤 ...

只要消耗层数就是3倍伤害,在这一轮的尾巴打中,还是下一轮开头打中,没区别
发表于 2018-12-22 12:26:40 |只看该作者 来自:天津

帖子:3287

符文:150

12#
Lastpriest 发表于 2018-12-22 12:26
只要消耗层数就是3倍伤害,在这一轮的尾巴打中,还是下一轮开头打中,没区别

还是有区别的,尾巴打中,这个时候boss已经脱控,吃不到克戒的2段增伤
发表于 2018-12-22 12:40:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:3287

符文:150

13#

2.6.4散件冰枪

还有,为什么还要吞噬呢?吞噬的作用是什么?
发表于 2018-12-22 12:41:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:2126

符文:448

14#
TNTZXH 发表于 2018-12-22 12:40
还是有区别的,尾巴打中,这个时候boss已经脱控,吃不到克戒的2段增伤

嗯,但这个影响很有限,吃掉3发最多4发了不得了。关键也不好控制,知道有这么回事就行了。

发表于 2018-12-22 12:43:08 |只看该作者 来自:天津
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帖子:101

符文:15

15#
作为收藏家,这些散件我都有太古的!而且霜燃是个4功手!
发表于 2018-12-22 12:45:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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