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符文:259

发表于 2018-12-22 11:54:09 |显示全部楼层
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-7-6 07:29 编辑

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1楼       2.6.5组队杀王位现状 (6.20更新)
2楼       散枪组队farm (6.4更新boss打法)
3楼       散枪单人冲榜 (7.5更新)
314楼   赛季开荒出装方案



一、散枪的特性
1、以冰尸枪为输出技能的单体打法。
2、组队定位于奥陨体系里的杀王位,坚韧高、操作简单、不挑boss。但伤害偏低,适用层数最窄,主要用于偏低层刷图,或在散冰响骨成型前作为过渡。
3、单人和血枪一样只收精英的打法,比较难打,主要用于冲榜,是nec目前除单人散件荆棘外第二档的冲榜build。
4、散件类玩法装备比较难搞。对自己出装速度没自信的玩家,慎入散件坑。



二、2.6.5组队杀王位现状
现在双黑奥陨能打的层数,纯散枪在非赛季已没有生存空间。S17多俩戒指,纯枪boss伤害比S16三刀略高,偏低层速刷可以拉出来溜溜了。

在S17中,初期2万左右智力的情况下:纯散枪适用135层以下速刷;散冰响骨适用135-145层;散件荆棘适用145层以上。
装备毕业智力3万以上:纯散枪适用140层以下速刷;散冰响骨适用140-150层;散件荆棘适用150层竞速。

纯散枪3波打不死boss时,要转型为散冰响骨。
hc模式不能玩散冰响骨,纯枪磨到带塔4分钟左右的层数,直接上荆棘响骨。


散冰响骨攻略:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173725458
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173698781

荆棘响骨攻略:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173609415
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173722605
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173752590





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符文:259

2#

组队

本帖最后由 空气力学 于 2019-8-1 14:25 编辑

双黑奥陨伤害实在太高,纯散枪只能用于偏低层数的farm,或者在散冰响骨成型前作为过渡。
本文的一些思路、原理和细节,供大家了解组队尸枪的运作,与散冰响骨通用。
本层特指S17额外佩戴元素戒和乔丹的打法。


一、组队build

捕获.PNG

https://www.d3planner.com/193526058
推荐词缀见模拟器链接,网页拉到最下面改语言为中文。



二、核心思路

与死疫冰枪、血套血枪同属尸枪流派。
区别是散件多一个约翰石打爆发,配合S17的元素戒,伤害集中在前4秒,整个爆发周期的伤害构成是这样的:
4f档总共150枪,每秒15发,其中前4秒也就是前60发对上冰元素×3:
① 前20发叠buff,等效11.98发满buff的普通冰枪,享受约翰石和元素戒,总伤害×9,等效108发普通冰枪;
② 30层约翰石buff,30发×9=270发普通冰枪;
③ 10发普通冰枪,享受元素戒3倍,等效30发普通冰枪。
④ 80发普通冰枪。大招结束前一直按住尸枪不放,会吞掉9层约翰石层数,大招最后0.6秒停枪,完美停枪的状态下最多打80枪。

每轮爆发总尸枪数为:108+270+10+80=468
前4秒同时覆盖冰元素+约翰石,伤害占总爆发的87%。




三、主动技能

冰尸枪、死地、分身、毒镰刀这4个主动技能绑死,最后2个技能有如下选择:

1、吞噬
用第一个符文,+40%坚韧;
开大瞬间加快尸肩特效叠加速度,大概增加4.5%的总伤害;
用宏卡住吞噬,平时吞掉地上的尸体,以免大招结束浪费更多的约翰石层数。

2、冰骨甲
增加42%坚韧;
冰符文本身+10%移速,配合副手失时,触发时再+50%移速;
骨甲攻击半径30码,进度期用来引怪。

3、冰弓箭手
5f上到4f档,每轮爆发尸枪数量增加,S17上档的爆发期增伤收益只有7%;
主要收益还是加快受罚叠加速度,额外的受罚层数增伤约15%;
3分钟的战斗,冰弓整体收益约23%。

4、护甲血步
配合跑鞋,获得高机动性,不怕掉队,还能更好的引怪、探塔。

2波收的速刷层推荐吞噬+冰骨甲,需要打3波的层数再考虑上冰弓。




四、被动技能

永恒酷刑、春哥和护甲被动绑死。
最后一个被动:能量上限、迅捷镰刀、鲜血之力三选一。
能量上限收益10.25%;
迅捷镰刀收益10%~13%;
血之力不好触发,一般不用。




五、装备

1、拥有霜燃特效时,冰枪本身不会导致boss提前脱控,冰弓会导致单体boss脱控2秒,贼神特效小概率使boss提前脱控1秒。
S17打好冰元素4秒,提前脱控影响不大。

2、在保证攻速上档的前提下,最好带开怪手,辅助蛮带强横,增伤覆盖更好。
实在缺一条攻速无法上档,手腕就用豹人猎杀者。

3、副手种类随意,词缀对就行。
失时配合冰弓或冰骨甲,能加速移动。

4、如果带血步,穿怪鞋换血步加速鞋。




六、词缀

1、攻速
S17中只要对好元素戒4秒和50发约翰石,就能打出可观的伤害,爆发期攻速的重要性变低,现在攻速主要是加快受罚叠加速度。不同档位下爆发期伤害比例是:
5f档120发:453.667
4f档150发(冰弓):485.667,上档收益7.05%
3f档200发(冰弓+加速塔):535.667,上档收益10.3%

不带冰弓打5f档,面板攻速最低2.00上档,需要7速武器+其他装备上至少34%攻速(最低4条7速+1条6速)。
带冰弓打4f档,面板攻速最低1.99上档,需要7速武器+其他装备上至少32%攻速。

2、cdr
S17需要佩戴元素戒,大招cd必须卡住12s的倍数,常用的档位是2条cdr84s档、或4条cdr72s档,推荐84s档。

3、暴击
组队情况下,10暴收益最高不超过1.437%。在70000智力时,1000智力算上坚韧端收益≈1085主属性,智力75500是10%暴收益超过1000主属性的临界点;
6暴收益最高不超过0.933%,手腕上516护甲≈430主属性,智力46000是6暴收益超过516护甲的临界点。
智力没有超过这些临界点前,不要在装备上找暴击。

4、爆伤
越高越好,带行巫时刻最高530%。

5、其他特效、词缀收益:
尸肩每1点特效收益2.94%;腐蚀之牙每10点特效收益3.44%;约翰石每10点特效收益1.85%;
6条元素伤收益依次为20%、16.66%、14.28%、12.5%、11.1%、10%;
带乔丹时2条精英伤收益依次为6.15%、5.79%;
3条均伤收益依次为5.51%、5.22%、4.96%;
带能量上限被动,3条精魂上限收益为:5.12%、4.87%、4.18%(乔丹18精魂)。

6、坚韧
① 巅峰里点体能,最少6000点。
② 体能>7000时,衣服775护甲收益超过650体能;体能>8500时,1点护甲收益超过1点体能,可以在衣服裤子上镶红/绿宝石。

7、范围伤
组队情况下这是个负面词缀,会造成卡顿,巅峰里不要点范围伤。
hc讲究一点的,最好连荆棘和击回都不要带。




七、进度阶段注意事项

1、进度期点精英需要保留约翰石buff,给法师加暴击要消耗约翰石buff,两者不可兼得。双黑奥陨的队伍节奏,不太依赖nec点杀残血精英,推荐给法师+暴击。
如果要点精英,注意精英控制抗性,待其恢复一些后再开大,能控住冰元素的4秒就行。

2、法师黑人时站阵砍诅咒,法师变白停镰刀,防止打出圈。法师奶僧调整位置包精英时跟着动。
小胖子和熔火爆炸提前跑,法师出去踩圈就动。
火爹组合的怪不要站阵,在外围hit&run吸引一部分火顺便给火爹砍衰老。
魔鲁军团士兵(俗称孙悟空、金箍棒)这种精英砸死后会进入石化的春哥状态,砍出斩杀诅咒打死。

3、处理虫洞,法师最怕的词缀。
追着虫洞精英砍镰刀,大概率传nec。

4、双黑奥陨一个点打两发陨石:第一个造圈,第二个清场,两发陨石间隔大概6-7s。
利用地上的尸体,给法师要收的精英打冰枪叠易暴debuff。第一发下去出黄圈后,就可以叠了。一定要利用地上打出的尸体叠,进度期不要随便开大,冰住怪蛮子没法拉。

5、可以引怪,但要事先征得蛮子同意,有的蛮子很忌讳乱引怪。
引怪时优先引后面和岔路死路的,不要从前往后带怪。

6、见boss前提前1分半或2分钟开个大叠出约翰石buff,可以在换层跑路、开电塔时抽空开个大,或自己跑到没怪的角落里开。



八、通用boss打法

1、此打法重点是不能死,死了掉约翰石buff。

2、元素戒转到毒时开分身,跑到40码外,毒2秒召冰弓(如果有的话),毒3秒开死地同时尸枪点boss。
爆发最后一秒(物理元素结束)停枪,保留约翰石buff。

先开分身再拉距离,因为分身时有个位移效果,可能会影响和boss的距离。

3、为防止最后一波大打完剩个残血,第1波大前需要叠一定受罚,这样2、3波大会往后顺延,因为受罚层数的原因,总伤害就会变高。
一般靠元素戒轮次估,转一轮12s。在预估时要留一些余地,稍微多叠一会儿,以防最后剩个血皮打不死。
具体砍多久开第一波,根据硬件、层数、队友增伤(蛮子和奶僧有无强横)、boss种类(是否会乱跑影响叠受罚)不同自己摸索、尝试。

4、镰刀一次只能给一个敌人叠加受罚,判定是叠给距nec最近的敌人。通过调整自己和boss相对位置,保证受罚叠给boss而非小软。

5、续冰弓:冰弓持续6s,最后一箭射出时是5s(消失前1s),叠出的攻速buff持续5s,9s内招弓手即可存续buff。
弓手会触发霜燃的冻结,招小怪的boss,尽量把冰弓招在小怪身上,让弓手去打小怪。

6、塔利用率,这个build可利用的塔有力量、减耗、加速,可跃层吃塔。
① 力量塔:3.5倍伤害,叠到你正常一波大能打掉boss25%血的受罚层数,开塔一波收。
② 减耗塔:正常叠受罚开第一波大,因为免控的存在,大招结束后不要马上开塔,而要等下一轮毒元素再开,每两轮元素戒开一次大,能连打3波。
③ 加速塔:收益最小的塔,能稍稍加快受罚速度并使最后一波大上档。最后一波大招cd小于40秒(技能冷却转过5点位置)开塔。




九、特殊boss打法

1、老鼠
必须换点的boss,开局第一波小老鼠法师炸掉,叠受罚后一波打到75%血以下,召满小老鼠,全部打上衰老换点,boss变单体。

2、蛇女
75%血以下开始召虫群,一次10只,最多15只;50%血以下召唤蛇,一次10只,最多15只。小怪会穿墙且免疫击退(蛮子无法拖拽)
纯枪能打的层数偏低,可以不让boss召小怪:第一波把boss血打掉接近25%停枪,此时boss血量大于75%,不会召唤小怪,第二波叠足够的受罚直接打死。
如果boss召出小怪,就要和老鼠一样换点。

3、大锤
不断砸小怪下来,这个小怪无法通过换点屏蔽掉。
打法是nec和奶站boss脚底下叠受罚;蛮子和法师站在屏幕边缘吸引一部分小怪直接落在那边,用钩子把boss脚下的小怪勾走。蛮子必须熟练掌握这个玩法,绝大部分带小怪的boss都要这么玩。
纯枪坚韧高,站阵可以硬吃大锤普攻+落石,注意调整位置让受罚叠在boss身上。
几个疑难boss的处理,TNT这个帖子写的比较全面了,还有视频:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173745160

4、艾斯坎迪尔
召唤骷髅和白骨犬,最多10只。
可以换点,也可以蛮子拉到一边自己玩。如果换点,这boss经常会只召9只就不召了,换点后又召出1-2只。

5、蜘蛛
85%血以下召唤小蜘蛛,一次6只,最多10只。
可以召2波后换点,也可以蛮子拉到一边自己玩。

6、鱿鱼
开局就会召唤小软,最多10只。小软全层仇恨锁定,不管离多远都会追过来。
调整位置给boss叠受罚,小软蛮子拉到旁边,等召满10只,全部砍上衰老,换点。
一次不要跑太远,跑2个模块就差不多了,boss传送,继续叠或者开大。过一会儿小软会慢慢跟过来,此时2次换点。

7、骷髅王
召满10只砍诅咒换点。
哈哈大笑后的旋风斩是个霸体状态,此时不吃任何控制,无法触发克戒,等一次旋风斩后再开大。类似的还有血肠的连跳。

8、追人boss
很多boss有追人判定,跑出去开大时可能会被boss冲锋、瞬移贴脸,有类似机制的有厄雷松、炼狱侍女、血肠、鱿鱼、骷髅王、石头人等
这类boss可以原地分身招冰弓后,毒2开大控住boss再往外跑,s17元素约翰对在一起,伤害主要集中在冰元素的4秒,打好这4秒即可。

9、卡枪
九命在另一个帖子里有讲:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173745108
鱿鱼的后退、雷兹尔的漂移、侍女跳起来放火圈,此时开大冰住boss点不到,要点boss原来的位置才能放出枪。

10、威塞留斯
钻地一次后再开大。
这个boss不会传人,如果需要拉到门口跃层吃塔,必须全队一起换层,boss丢失仇恨后传送堵门,蛮子确认boss已经传到门口后,再吃塔下去。
发表于 2018-12-22 11:54:32 |显示全部楼层

帖子:1625

符文:259

3#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-7-6 07:29 编辑

单人


这个打法也能打单人,目前是nec单人冲榜的第二档build,非赛极限133~134层。S17带团结+元素提3层,带乔丹+元素提5层。


一、核心思路

先聊一下尸枪类build单人冲榜的核心思路,也是很多其他职业类似build的基本原理,一定要好好理解。d3里单人冲榜,有两种模式:
① 如果你的主要输出技能是aoe,那么最优先的就是设法制造大密度怪物(这个优先级甚至高于输出本身),力求一次击中更多的怪物,以此放大伤害。
② 如果你的主要输出技能是单体,包括但不限于:尸枪类nec、招魔荆棘豆角、以前的荆棘蛮、s1版本的鬼娃宠物wd等等……
这类build的特性是:他们在某一段时间内制造出的总伤害基本恒定,无法通过制造大密度怪物进行伤害放大。
用这种build冲榜时,真正的核心思路是找“进度/血量”比值大的怪物打,而尽量不要去打“进度/血量”比值小的怪。什么样的怪进度/血量比值最大?金怪,其次是3只装低血量蓝怪,再次是5只装蓝怪和大型白怪。看到这里,你该明白为什么血枪和荆棘蛮专找金怪打了吧。

散枪单人上限比死疫高,就是因为在机制相同且总伤害差不多的情况下,能把所有伤害指向性的打到“特定高进度怪”身上;而死疫散射杀小怪的部分,不如全打在高进度怪身上划算。

这套冲榜赌的不是地图、白怪种类和密度,赌的是金怪数量、词缀、分布均匀度。
整体打法和以前的血枪一样,就是只找金怪和连接3蓝单点,不打小怪,把这个当以前的单人血枪冲就是了。




二、单人build

死地、分身、冰枪、cdr衰老4个技能绑死,只有两个技能有替换空间,这两个技能要同时实现回能、回血、加坚韧、机动性等多个功能。
这里给两套变种:

方案1
血骨甲+护甲血步.PNG

https://www.d3planner.com/643519682

带护甲血步+秒回骨甲(最后一个符文)
1、血步配合加速鞋,提供高机动性,能快速找到下一组精英,同时防止被围。
2、骨甲作用是增加坚韧及回复能力。150级火牛+骨甲最后一个符文,提供35W秒回,只要不被秒稍微躲一下血就回满了,相当于随身带了个s4的秒回和尚。
3、这套没有回能手段,靠开分身送的半管能量铺诅咒。
4、为了维持天鹰,赶路时不放诅咒,放超过3个诅咒断天鹰,和断诅咒腰带一个效果。找到精英后铺诅咒,耗能不要超过一半,分身结束后能量会回满。


方案2
产尸血步+吞噬.PNG

https://www.d3planner.com/442918916

带产尸血步+吞噬
1、血步带产尸符文,高cdr下血步cd不到2s,产出的尸体用吞噬吞掉回蓝。
2、吞噬除了吞尸体回蓝,还能在爆发初期加速尸肩叠层速度,输出端收益4.1%。带第一个符文,坚韧收益40%。
3、遇到需要开门的场景,关吞噬宏——血步产尸——尸枪破门。


方案1是现在散枪冲榜时的主流配法,坚韧较高,缺点是不能破门,被门卡住直接撕。
方案2是散枪构建早期的一套配置,坚韧偏低,目前较少使用。优点是能破门。




三、属性选择

1、攻速
单人只有两个档位,1.72档和2.01档,上档后总输出提升12.13%
上档需要额外3条攻速词缀,和首饰上的cdr及均伤词缀产生了竞争,3条首饰词缀换12.13%的总伤害提升,根据自己情况看看是否划算。
如果差一点攻速,可以带魔女上档。

2、暴击
单人和组队不同,涉及到换目标打黄圈,初始暴击并非完全无用。个人建议从手腕、头盔、手套、副手、项链这5个部位找20-30%暴击,面板暴击堆到30-40%比较好。

3、cdr
这个玩法cdr极限可以堆到70.53%,触发血之力后大招28.5s一轮。实战中涉及到找精英、做前戏等过程,极限堆砌cdr未必是最优选择。
好在这个build没有元素戒,不用卡36s、48s这种档位,cdr选择相当主观随意,根据自己找精英的节奏,选择合适的大招cd。关于大招的最佳爆发间隔,根据层数和赌的塔各有不同,详见本层第五节“如何确定爆发间隔”。

4、其他输出及坚韧词缀
收益同组队build,具体数值参考2楼。
攻速上档、cdr堆多少,要和这些其他输出词缀的收益进行比较,自己根据实际装备情况取舍。

5、次要最好找1-2条控制减免;腰带和鞋子上找一点拾取,捡进度球方便点儿。

6、行巫时刻在这个build里就是加伤害,不是必须的。有玩家直接穿诅咒腰带,血步加速鞋和穿怪鞋一起穿,效果也很好。

7、追随者带艾莲娜或寇马克。攻速差一点就带女巫+3%上档,骑士能吸引怪的仇恨生存好一些。
但无论带哪个追随者,都不要带聚怪项链,这个打法要的不是聚怪,而是要把怪打散,否则不好点精英。
最好也不要带控场特效,比如折冰盾、电戒,会使大招无法控满10s。风剑这种减速的可以。




四、打法及tips

1、这个build最重要的一点就是:绝对不能死!死了丢失50层约翰石buff。
保命是整个打法的重中之重,坚韧堆起来、巅峰里体能点起来、骚跑位show起来……

2、进门直接开大获得50层约翰石buff,顺便找第一组精英,此时路上的怪都是被冰的,很安全。

3、边跑边放衰老,维持好腰带减伤。衰老一次9能量,最多只能连放2-3个(取决于天鹰特效及角色能量上限),再放会断天鹰。
方案1赶路时不放诅咒,找到精英后再铺衰老;用方案2时,每次血步产1个尸体回11能量,只能放一次衰老。

4、和血枪一样,只打非霸王的金怪和3只生命链接蓝怪。霸王词缀的精英移动速度慢,有经验的通过目测就能看出来(当然最后还是要鼠标划过去确认);生命链接开大前无法直接目测,必须看词缀确定。

5、找到精英后一边回能(取决于你的回能方式)一边铺诅咒,至少要诅咒20只怪物拉满cdr
铺好诅咒后开分身+死地,先戳死一只小怪打出黄圈,血步或步行进圈戳精英。
若精英已经死掉,死地结束前1s停手,吃球直接找下一组,一直摁住冰枪不放最后会吞掉几层约翰石buff。

6、不危险的boss,等cd时兜圈子即可。危险boss(比如绝灭这种)最好拉到出入口打,开一波大就换层等cd。cd好了下层时,在loading画面按Esc键,读条出来就是暂停状态,可以有个反应时间,防止被堵门的boss直接打死。

7、九命有一篇17赛季方案1冲榜的帖子:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173753606





五、如何冲榜

1、什么是冲榜?
有的玩家没玩过血枪,对这一套理解还有偏差。首先明确一点:单人散枪/血枪类打法,优势就在冲榜。
什么是冲榜?几十张甚至上百张票,才有一张理论上能过的图,其他图根本不符合过图条件,这就叫冲榜层。
这种打法,稍微降几层,确实也能打的舒服点,但不如其他能打小怪填进度的build那么明显。单人模式下,楼主只推荐用这个打法冲榜。



2、血枪/散枪类build冲榜的优势:
在冲榜中,有这样一种情况:某高巅峰玩家撕票十数日,终于破了世界纪录,一看成绩才13分钟多点,发现再开高两层也能过,这种就属于没算好。以前楼主身边有不少朋友都有类似经历,确实是一种遗憾。
血枪/散枪就没这个烦恼,可以直接算死一波爆发的伤害,打一轮大正好能收掉一只金怪的层数,这就是你当前装备能打的最优层。

这里又分普通冲榜和极限冲榜:
普通冲榜就是一波正好收金怪的层数,高一点是指踩圈一波收金怪的层数;极限冲榜要赌双塔(进度电击+boss力量)。一般玩家就打前两种普通冲榜,大几十到一两百张票就能跳成绩;一旦进入非要赌双塔的极限冲榜,那撕票量就没数了,至少+0。
那种还会死了掉约翰石buff的就不要提了,多练吧……这本身就是容易出问题的点。

注意:踩圈不能直接按1.85倍伤害算。一是换目标造圈伤害有折损;二是出圈位置有随机性,圈出的近贼神要打折。踩圈层比直接收高开2层即可。



3、血枪/散枪类build冲榜的劣势:
大部分能收小怪的build,撕票很快:进门一看图不对,退了,反复开图;遇见一张能打的地图,走两步一看白怪种类不对,又退了,继续撕。可以直奔神图。
散枪这种只打精英的build,开图时无法判断出这张图到底能不能打,只能先打着。遇见死亡掉约翰石buff、半天找不到能打的金怪导致cd空转、见碑等情况,才能撕掉这张票。
结果就是散枪撕票比其他build慢很多,其它build一整天能撕近千张票,散枪打一天也撕不到200张,撕票效率只有其他build的1/5。



4、如何挑图:
① 这个build只靠打精英出进度,赌的不是地图,而是精英种类(蓝or金)、精英分布均匀度(能否正好卡着爆发周期找到精英)、词缀(有没有霸王和链接)。
只打非霸王金怪和链接3蓝,如果一局大秘里这两种精英总数加起来无法打出boss,那这局本身就不能打。只是我们无法进图就得知这一点,又绕回了撕票效率问题。
③ 在确定挑图策略时,一般一只金怪按5%算、一组链接蓝按4%算。要打满20组精英才能凑够100%进度,打出boss。
④ 偶尔也要看白怪种类,这里指的不是进度,而是需要尽量温柔的白怪。最狠的其实还不是标枪,个人经验,高层冲榜完全无法打的白怪是鞭笞者和鬼魂,它们的攻击没有弹道,这俩多了只能撕票。
⑤ 出电击塔那一层,小怪进度要尽可能高,能电出最多的进度。



5、增益塔:
① 电击塔:进度阶段净收益15%左右。
一般电完后进度会涨20%以上,但电怪的过程中,大招cd也在转、本身也在打,要把尸枪戳死的精英进度扣除。

② 力量塔:3.5倍独立增伤,打精英伤害溢出,浪费。最好用来打boss。

③ 减耗塔:因为怪物免控机制,对同一波怪连续开大会导致克戒第二层增伤无法触发。
进度阶段收掉一组精英后要设法快速搜寻下一组精英,一般来说能多开1次大。
boss阶段能多开3次没克戒的,或者等boss抗性衰减,多开2次约翰石覆盖克戒的。减耗消失后大招cd好了不要马上开,等20s boss抗性恢复再开。
比较尴尬的一个塔,收益没力量电击大。

④ 加速塔:尸枪伤害上一档,提升不大。
我们一开始就把层数定在肯定能一波收金的层数,有没有这额外10%几加成不影响。主要还是用来快速跑图搜寻精英。



6、如何确定爆发周期:
① cdr和伤害是可以取舍、调整的。一场大秘境900s,先算多久能打死boss,刨去boss时间(有没有力量塔击杀时间不同),剩下的时间/20,带电塔/17,就是大招爆发时间的底限。
比如我们要3分钟才能打死boss,可用的进度时间就是15-3=12分钟,要在720s内收掉20组精英打满进度,那就是720/20=36s。你的爆发间隔绝对不能超过36s,否则cd跟不上进度,无法留出足够的boss时间。
② 一般推荐35s左右的爆发cd。极限层赌双塔的,扣掉塔的时间,爆发cd可以稍微放长一点(最多可以放到45s)。但偶尔还会有找不到精英cd空转的情况,一定要稍微留一点冗余。
③ cdr和伤害的转换,一般通过首饰cdr换攻速上档来调整,也可以李头换安头。



7、如何确定层数
不是特别极限的冲榜,可以降1层打,但不推荐降2层以上,属于自废武功。降的这1层,是给一些意外情况留余地:
① 不同种类的金怪本身血量有差距,最大能差30%。
② d3里武器伤害不是定值,而是有最大最小伤,攻击力本身就有浮动。
③ 偶尔还有怪物因为体型问题不好一下点中,可能会浪费一部分枪。

一定要理解单点精英和aoe打法冲榜的区别:带aoe的build冲榜,是算好伤害后往上打的;散枪则是用伤害反推极限层数,再根据实际情况倒着往下扣,以此确定层数。
正确的做法是根据自己伤害、是否踩圈、是否赌双塔,以此确定要打的层数后,在这一层反复打,根据赌的极限程度打几十、几百、上千盘。遇见一盘精英种类、词缀、塔都对,自己也没失误的,就过了。这一盘就是你的最好成绩,这就叫冲榜。


点评

∵愛∴愛  都第二天了  发表于 2018-12-23 10:55
davidfanglilu  我都等到凌晨两点了  发表于 2018-12-23 02:06
远方的思念  下午了哟~快起床咯~  发表于 2018-12-22 14:45
发表于 2018-12-22 11:54:51 |显示全部楼层

帖子:2547

符文:197

4#
占个沙发   
发表于 2018-12-22 12:13:50 |显示全部楼层

帖子:2733

符文:89

5#
不管怎么说,还是希望组队输出位置大家都能上,差不了太多,喜欢死灵的继续,喜欢dh的提刀进国家队,以后喊队伍直接说开个杀boss的职业多好
发表于 2018-12-22 12:15:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1083

符文:565

6#
马克刘明,学习一下
发表于 2018-12-22 12:17:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:236

符文:59

7#
支持,如果非赛日常层能优于三刀就很满足了
发表于 2018-12-22 12:17:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1710

符文:316

8#

2.6.4散件冰枪

本帖最后由 lonesomehe 于 2018-12-22 12:25 编辑

用掉尸手会不会更好一点,开完大招50秒后让队友控一下boss,正好在死地间隙打出50发冰枪,只要控3.3秒。相当于一个循环白白多50发普通冰枪,不知道掉尸手掉落尸体有没有上限,时间越延后那尸体不就越多?

点评

112244  实测产尸手不会产尸。  发表于 2018-12-22 13:54
发表于 2018-12-22 12:19:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:69

9#
死地结束的时候,获得了50层约翰的充能。这个时候还有尸茅在空中飞,大概需要半秒左右才能攻击到目标造成伤害。这些在半空中的尸茅会不会消耗掉充能。
发表于 2018-12-22 12:23:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:259

10#
lonesomehe 发表于 2018-12-22 12:19
用掉尸手会不会更好一点,开完大招50秒后让队友控一下boss,正好在死地间隙打出50发冰枪,只要控3.3秒。相 ...

不好。
首先,死地外打冰枪没有分身的双倍能量上限加成,却会消耗宝贵的约翰石层数。

其次,地上的尸体最多只能保存16具,第17具掉出来第1具就消失了。



发表于 2018-12-22 12:26:01 |显示全部楼层

帖子:1625

符文:259

11#
TNTZXH 发表于 2018-12-22 12:23
死地结束的时候,获得了50层约翰的充能。这个时候还有尸茅在空中飞,大概需要半秒左右才能攻击到目标造成伤 ...

只要消耗层数就是3倍伤害,在这一轮的尾巴打中,还是下一轮开头打中,没区别
发表于 2018-12-22 12:26:40 |显示全部楼层

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符文:69

12#
Lastpriest 发表于 2018-12-22 12:26
只要消耗层数就是3倍伤害,在这一轮的尾巴打中,还是下一轮开头打中,没区别

还是有区别的,尾巴打中,这个时候boss已经脱控,吃不到克戒的2段增伤
发表于 2018-12-22 12:40:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1109

符文:69

13#

2.6.4散件冰枪

还有,为什么还要吞噬呢?吞噬的作用是什么?
发表于 2018-12-22 12:41:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1625

符文:259

14#
TNTZXH 发表于 2018-12-22 12:40
还是有区别的,尾巴打中,这个时候boss已经脱控,吃不到克戒的2段增伤

嗯,但这个影响很有限,吃掉3发最多4发了不得了。关键也不好控制,知道有这么回事就行了。

发表于 2018-12-22 12:43:08 |显示全部楼层
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帖子:110

符文:10

15#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2018-12-22 12:45:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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