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1#
发表于 2018-12-3 14:03:23 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
51 普通赛季终于过百。

过百后101很稳定。102 要看运气。103 要赌图。

其实,过103 时由于副手一直没有合适的。我把迷雾换成沼泽协调。尝试了2把, 图不错就过了。

然后发现坚韧问题。 由于副手是魔物(蛇和猫都没更好的词缀了)沼泽协调在范围加成下,使得面板坚韧很高。面对物理等确实硬不少。争取了更多的站桩时间。 但由于缺少 闪电和奥术抵抗,大概率其被动效果产生的坚韧就比较虚。用普通蛇(30%减伤)测试后,发现蛇的减伤效果也不是很理想。只是在部分BOSS战中避免了1刀出春哥2刀竖墓碑的尴尬情况。

个人体验结论
1、被动迷雾不一定是优先被动
2、沼泽协调作用有,但对精英技能要求偏高(主要个人习惯拖精英)
3、坚韧更多在部分BOSS上有效果。全程减伤效果在百层后不明显。

设想
旅者是否可被替换成元素/乔丹+地狱火项链/艾曲利眼睛 或者团结+地狱火(欺瞒或者盛宴)

原因在于操作中旅者套装 要么提供坚韧 要么提供伤害,但100层后 伤害逐渐略显不足,坚韧又不足以支撑较长时间站桩。






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2#
赌图再高点的话,巅峰不高的情况下,只能下春哥上双攻被动,很考验操作。。。。。。
发表于 2018-12-3 17:32:50 |只看该作者 来自:四川
where is my hope? who can see hope for me?
  can only be me! 摘自《护工故事》
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3#
zsywocaonima 发表于 2018-12-3 17:32
赌图再高点的话,巅峰不高的情况下,只能下春哥上双攻被动,很考验操作。。。。。。

试过,感觉旅者就没啥意义了。团结就完全代替了。还多出个项链效果。
赌图的情况下 除了小怪友善还得精英词缀好些,否则不靠移动规避话也很难的。

发表于 2018-12-3 19:07:34 |只看该作者 来自:上海
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4#
刚刚过100 我是玉魂
发表于 2018-12-3 21:41:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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符文:26

5#
自己J打了一把,发现旅者的增伤基本很难保持的,我自己是多动症操作,估计大概全程能有30%增伤就谢天谢地了。打算换其他戒指项链试试看
发表于 2018-12-4 12:57:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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6#
xixizhiwang 发表于 2018-12-4 12:57
自己J打了一把,发现旅者的增伤基本很难保持的,我自己是多动症操作,估计大概全程能有30%增伤就谢天谢地 ...

是的,感觉要么被动上动脑筋,毕竟旅者100增伤给力,个人觉得舍弃迷雾比较好,但是沼泽协调防御偏虚
发表于 2018-12-4 21:45:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:89

7#
再接再厉
发表于 2018-12-4 22:53:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:51

8#
你不说下BD?玉魂 大师兄都是不一样的,我还是看好旅者,独立增伤才是真的,不会递减。
发表于 2018-12-12 10:13:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:9502

9#
既然这样就下了旅者换地狱火,被动如果是迷雾就又多30A伤了
发表于 2018-12-12 14:37:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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10#
本帖最后由 天一木 于 2018-12-13 17:50 编辑
扑克牌 发表于 2018-12-12 10:13
你不说下BD?玉魂 大师兄都是不一样的,我还是看好旅者,独立增伤才是真的,不会递减。

BD 截图有,是大师兄。

旅者独立增伤没啥问题。 关键是站桩机会少。

假设按照之前回复中,只有30%的站桩时间。个人体验最多也就50%不到的站桩时间。

由于操作情况复杂。按照站桩时间简单理解为。

旅者整局总体提供的伤害是30%~50%,相应的防御是35%~25%。

如果替换成 团结加地狱火 。会少1条主属性,姑且等同条件下都有暴伤暴击。


罗盘+旅人理想情况下 除却暴击爆伤 可以多20%范围 或7速 加650智力 及50%的独立增伤和25%坚韧(站桩效率个人认为非神级操作达到的极值) 暂且算作60%增伤 及30%坚韧


而团结提供的 的是50%防御 及15精英伤。 地狱火如果选择 欺瞒 还有25%的增伤。姑且算作 30%增伤 及50%坚韧

由于操作上的问题,团结加地狱火 生存能力远大于旅者套,增伤小30%的差距个人 觉得也是可以接受的。(只是简单设想粗略计算)

同样 如果用元素+地狱火。 个人觉得 地狱火可能选 沼泽协调会生存压力更小 。  那么就简单的认为这个组合可提供50%增伤  30%坚韧。
同时也因为操作问题。 元素+地狱火提供的生存能力个人体验也是由于旅者的。相比旅者 元素+被动沼泽协调提供的是更多的灵活性及生存,输出上实际操作中可能差距可能在15%左右。

然后被动替换上 如果依然旅者,用沼泽协调 换 迷雾, 在坚韧上有所增强 牺牲的是20%A伤 个人觉得是目前来说 也是比较理想的替换办法。

当然 这个算法可能不对。个人体验上旅者输出上 确实最优,但在挑战自身极限层时,生存压力非常大 能否达到应有的输出数据挺难说的。

所以如果有其他人测试过或者有更理想的搭配,通过实际测试能探讨下 是否存在更优的选择。


发表于 2018-12-13 17:49:14 |只看该作者 来自:上海
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11#
铁奥.D3 发表于 2018-12-12 14:37
既然这样就下了旅者换地狱火,被动如果是迷雾就又多30A伤了

差不多是这个意思。不过目前个人觉得 就迷雾换 沼泽协调,在自身极限层数下 可以放大旅者的输出效率。 其他选择方案 生存肯定更优,但输出极值可能没旅者高就是了。



发表于 2018-12-13 17:53:31 |只看该作者 来自:上海
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符文:51

12#
天一木 发表于 2018-12-13 17:49
BD 截图有,是大师兄。

旅者独立增伤没啥问题。 关键是站桩机会少。

你难道原来不带沼泽协调?不要考虑100增伤和50%减伤,你要打停打停的走A,保持70%+的增伤加30%+减伤,然后在灵魂行走时候我就可以站桩,当然我玩的就是玉魂,大师兄没技能放,玩起来不舒服。
发表于 2018-12-13 18:11:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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13#
扑克牌 发表于 2018-12-13 18:11
你难道原来不带沼泽协调?不要考虑100增伤和50%减伤,你要打停打停的走A,保持70%+的增伤加30%+减伤,然 ...

嗯  是的 ,原来是大众4被动,迷雾没换 沼泽协调。 但在103 层的时候 迷雾换沼泽协调 小怪阶段稳不少。

但又发现个问题就是 精英词缀 很大情况下不理想。在极限层时 ,沼泽提供的坚韧有时候比较虚。 所以考虑是否用更加稳定的坚韧,或者更加灵活的输出方式来换取生存 及输出环境。

发表于 2018-12-13 18:18:24 |只看该作者 来自:上海
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14#
扑克牌 发表于 2018-12-13 18:11
你难道原来不带沼泽协调?不要考虑100增伤和50%减伤,你要打停打停的走A,保持70%+的增伤加30%+减伤,然 ...

总之挺矛盾的。

发表于 2018-12-13 18:18:45 |只看该作者 来自:上海
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