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符文:29

发表于 2018-12-2 17:28:41 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 小洛v 于 2019-3-5 20:21 编辑

   相信玩过5+3冲锋的朋友都清楚,这套BD进度阶段表现非常不错,但是boss战输出非常疲软。我自己也只是这套BD的爱好者之一,几乎也是凭着自己的经验,希望能分享给大家应该如何应对每一个boss,如果有任何不妥或者值得改进的地方欢迎批评指正。
   在本篇中默认护符不是单免,传奇宝石为困者受罚转煞,boss的评分以怒回在2000以上且CDR在20以下为准。关于部分地形可以卡住部分boss可参考【居高临下】5+3冲锋如何利用地形卡站桩boss。首先介绍几个小技巧:   
日墙与偏位日墙
:当冲锋因为撞到地图边缘或者障碍物而强制停止时,会同时取消冲锋后摇,从而大幅增加冲锋频率,俗称“日墙”。当boss正好在地图边缘或者障碍物附近时,使用该手法能极大提升输出效率。因为这个原因,在拖boss等待它传送到我们身边时尽可能一直贴着墙行动。
   所谓“偏位日墙”,就是日墙时不是在boss的正前方,而是在稍微靠边一些的位置冲锋,如下图,蓝色部分是墙,红色箭头为偏位日墙点。这么做的好处有两个:一是boss会把更多普攻打在离它更近的三傻和寇马克上,降低生存压力;二是boss放出地板技能后换到另一偏位继续日墙,可以免受该地板技能伤害。
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在上一存档点活(专家请无视,使用该方法请手动赛亚人):有些boss本身不吃操作,但是伤害可能致命,或者出单体boss而该场景小怪正好有控尸者(出boss后所有小怪死亡,该小怪会招出几只小蝙蝠),活时选择在上一存档点活可以让进度不走原地活需要等待的那部分时间,同时可以尽快远离可能导致我们冲锋CD的小怪,通常是活在本张地图的入口处,利用boss都会传送的特性直接在入口附近墙边做好日墙准备。但是该方法请务必不要在地图:远古战场(特点:出入口均为蓝色传送门)使用,这个地图没有存档点,你会直接活到上一层入口,确实需要的话请先前往下一层入口。如果留的威能/加速塔离入口较远,则不建议使用该方法;反之,若威能/加速塔位于入口附近,而出boss点又比较远,死一次甚至优于一路拖行boss。
   因为这个方法活出来刚好冰元素转完,其实相对而言火冲锋和电冲锋要优于冰冲锋。更激进一点,如果是火冲锋,甚至可以在保证赛亚人和三傻CD都转好的情况下,打完一轮火元素直接送死(提前送掉春哥),用活6-7秒(从死亡到脱离灵魂形态)的叠受罚时间换来直接转到火元素的爆发期。



闪击:看到boss能秒人的技能抬手时,用一次冲锋远离boss,攻击结束后再冲回去。


萨克崔斯
Boss评分:SSS
迅速拉到墙边偏位日墙。Boss普攻有威胁,靠着偏位日墙带来的生存能力和赛亚人的闪避一般能在被打死之前磨到四分之三血(怒回较低的话可能会死)。之后boss会疯狂的招虫群和小蛇来为我们提供辟邪肩甲的增伤、血溅十方、范围伤、古帕减伤、狂暴被动加成以及神目圈,如果运气好冲锋一直没有进入CD,并且可以站在神目圈里日墙,该boss的击杀效率甚至比下面A及以下的boss快了一倍不止。


缠丝魔女
Boss评分:SS
Boss虽然会乱跑,但是跑一次就会在原地呆很久,运气好能总能日到墙的话可以打得更快。普攻伤害不低但不致命,因为攻速较慢而且会放蛛网、移动等,即使只在腰带出怒回也可以勉强撑下来。一定血以下开始招小蜘蛛并且一定招在身边,一次5只基本能够保证冲锋每次都返还一层CD,同时提供辟邪肩甲的增伤、血溅十方、范围伤、古帕减伤、狂暴被动加成以及神目圈。如果不幸有小蜘蛛漏网导致冲锋CD,拖至下一个日墙点或者塔点即可。


圣教君王
Boss评分:S
Boss除了三连击和闪现召唤,其它时候都不会动,日墙机会不少。普攻没有威胁,即使只在腰带出怒回也没有任何压力。招小怪抬手太长,只要一直在撞,一定会被打断。三连击之前会举起锤子仰天长笑,等他笑完闪击躲过首击,然后回头继续撞,后面两击是没有威胁的。注意吃塔的时候boss没在召唤就好。


急冻魔
Boss评分:S
迅速拉到墙边偏位日墙,只要你不跑,boss一辈子不会动。普攻威胁不大,冰冻几乎可以无视,冰脉落在脚下之后换到另一偏位继续日墙。后期有两个冰脉时,低怒回生存压力较大,高怒回也需要较频繁抛石。


狂屠
Boss评分:S
迅速拉到墙边或者不打断boss冲锋让他自己撞到墙边偏位日墙。离boss较近时boss不会使用叉状钩和钩子+重击两个技能,其它所有有威胁的抬手都很大(跳两次砸地板和冲锋),正常情况都会被打断,不建议闪击躲避。有火圈时换另一偏位日墙,注意如果被筑墙,抛石技能是可以直接拆掉石头经过的那面墙的(强制站立+对该方向抛石)。


血肠
Boss评分:S(银色高塔出现降为A+)
迅速拉扯到入口/出口或者送死后在上一存档点活,然后日墙。Boss普攻不算疼,有威胁的技能为连续跳跃产生的余震。当看到boss两手端平准备连续跳跃时,迅速切换到上一层/下一层(在boss起跳动画开始之前),然后立刻切回来,boss就只是站在原地不会跳跃,继续日墙即可。该技巧在地图:银色高塔(特点为金色堡垒状传送门)不好用,因为不仅传送时间比别的地图慢1秒左右,而且这个时间差令boss很可能已经起跳,这时再回来会发现虽然boss没动,但是脚下有余震,有生存压力。Boss血量较低时会进入狂暴状态,攻速大幅增加,但是此时受罚层数很高,如果之前没卖过春哥,可以硬扛过去。


绝灭
Boss评分:S-
迅速拉到墙边偏位日墙,正常情况boss伤害不致命,但是攻速较快,需要怒回支撑,并且需要频繁抛石。三傻有小概率会被打死,别忘了补。正常情况2000+怒回可以全程偏位日墙不出春哥。


雷兹尔
Boss评分:A+
对着boss一直冲锋就好了,该boss所有技能都打不疼人,属于闭着眼睛都能打过的boss,但因为很难找到机会日墙,击杀速度比不上上面的boss。


塑沙者
Boss评分:A+
对着boss一直冲锋就好了,因为一直在飘很难找到机会日墙,落石多段伤害会致命注意闪击或者过程中使用药水扛过。


厄雷松
Boss评分:A(远古战场出现或塔点距离入口/出口较远降为A-)
迅速拉到墙边偏位日墙,boss打近战不会使用冲锋技能,近似全程不动。Boss普攻一般不疼,但会随机附带致命一击,必定出春,在4分钟以上的boss战中死4-5次很正常。多次利用在上一存档点活可以省下不少时间。


凝霜
Boss评分:A
对着boss一直冲锋就好了,如果boss站在三个或以上的冰圈里,闪击规避。


阿格尼多克斯
Boss评分:A   
Boss不爱动,偏位日墙机会不少,火圈伤害较高,如果能换另一偏位日墙就换,不能的话需要闪击规避掉圈中boss的普攻,1秒左右之后可以直接回头,其它技能没有威胁。如果不幸阵亡则在上一存档点活。


艾斯坎迪尔

Boss评分:B+
激进打法:小怪数量不够4只时站着或者躲强奥,等boss召唤再输出,保证每轮元素完整覆盖,可以利用上辟邪肩甲的增伤、血溅十方、范围伤。但这种打法全看boss召唤勤不勤快,并且很难利用塔(有威能或者加速时小怪死太快,boss又来不及招新的,剩余1-2只时冲锋就会长期处于CD状态)。
稳健打法:对着boss冲锋直至冲锋CD,然后利用普攻叠受罚(没怒气时对boss使用抛石),偶尔冲锋维持减伤,尽量不要冰住boss,不要开赛亚人,等boss招满10个小怪之后送死后在上一存档点活或者开赛亚人三连冲远离小怪群(视塔点而定)。小怪移速慢不会追来,这个boss就变成标准的单体boss。只要不在奥点和boss拼命,怒回足够,boss没有任何威胁。注意如果boss出在塔点,需要一开始拉开,等小怪在远处站定再一路冲回塔点。


特斯瑞斯
Boss评分:B+
Boss擅长后跳,如果不是宽阔地形,很容易从一个墙边跳到另一个墙边,多数时候可以偏位日墙。Boss平时普攻、二连击都不致命,但若不幸被boss扔出的红球打中,会大幅降低护甲,普攻会致命或者见底,二连击必定出春。Boss血量下来之后会放黑烟,站不久,需要闪击。如果不幸阵亡则在上一存档点活。


炼狱侍女
Boss评分:B(远古战场出现或塔点距离入口/出口较远降为B-)
普攻攻速较快,与绝灭类似,有怒回支撑一般不会死。可以偏位日墙,但是即使近战boss也会闪现,如果找不到长的狭窄路段,大多数时候也只能对着boss冲锋。升起之后跺地板和转圈需要闪击,血量较低时会手指前方然后砸出旋转火花,不致命,该技能实际为我们提供了喘息机会。但总体来说需要精力高度集中,而且仍然难以避免多次阵亡,在上一存档点活即可。


奥拉什
Boss评分:B+
Boss好动,普攻伤害可以靠怒回补回来,有些日墙机会但不多。招分身喷火闪击(1-2次)之后招三傻,boss大多数时候会闪现过来或者脱离喷火路线向玩家靠近,继续撞就是了。如果不幸阵亡则在上一存档点活。


贪食魔
Boss评分:B
Boss不爱动,可以全程偏位日墙,近战时boss不招小怪。Boss的毒圈会在自己和玩家脚下各放一个且范围较大,所以换另一偏位日墙不适用。当毒圈较多无法坚持时,在确保boss被冰冻的状态下(目的是保证boss不招小怪),连续冲锋远离让boss传送。Boss普攻抬手明显且伤害不俗,但仍不建议闪击,否则可能会接一个招小怪。需要频繁换点并且仍有生命危险,如果不幸boss招了小怪,送死后在上一存档点活(尽可能之前不要用,入口处如果毒圈较多,生存压力非常大)。


灰烬
Boss评分:B-
前期只会招癫狂者,炸到必定出春,冰冻时间内一般打不死,冲到它们身边然后回头撞boss,他们大概率会原地炸。大陨石没伤害可以无视。60%血开始会招巫师,招的较远,一般不影响冲锋CD,如果不幸boss传送到巫师身边,拖到下一个点。


威塞留斯
Boss评分:B-
作为单体boss非常难对付,普攻伤害非常高而且抬手极快,如果血量不满,一次冰脉伤害加一次普攻很可能出春。Boss除了钻地一般不会移动,但是模型判定比较迷,有时甚至对着boss冲锋也能撞出CD,不太适合日墙。尽量放好每一个冰脉的位置使其不至于影响打boss。频繁钻地也会让输出打折。

岩石咏唱者
Boss评分:B-
召唤不太频繁并且一般也和boss有点距离,玩家不动boss基本也不会动,可以全程日墙。两勾拳吃一下不会死,两下都吃必定出春,建议闪击躲其中一拳或者两拳之间空隙抛石回复(闪击后一拳的话boss可能会接一个冲锋,撞到必定出春)。Boss抛掷一般不致命,但有时会出现二次判定,必定出春,可以闪击,但需确保boss没有接冲锋再回头。如果不幸阵亡则在上一存档点活。


掐脖者
Boss评分:B-
Boss伤害都不太高,正常情况不会死,但一次招小怪数量不太够,很容易使冲锋进入CD。可以一开始慢慢往出口方向拖(但千万别去下一层或者见碑),招满小怪(应该是10只,也有说12只,待测)后送死,然后在上一存档点活远离小怪,需要一点时间但之后就无压力了。


白骨卫士
Boss评分:B-
Boss伤害几乎可以无视,一次只会招一个小怪,虽然招的比较远,但基本都会慢慢靠近,使冲锋进入CD,需要频繁拖动。可以等boss招完5个小怪之后送死在上一存档点活,但boss召唤速度不行,依然需要花不少时间。


疫王
Boss评分:C-(特殊地形可升至S-,详见开篇链接)
普攻一刀出春两刀躺,不需要太在意血线,但要保证春哥CD时赛亚人和三傻CD转好。Boss几乎不动,可以全程偏位日墙,靠着闪避苟活。只能不断在上一存档点活,运气不好可能会死到红装备。如果出boss点有护盾,并且门口有威能,该boss尚可一战。


哈默林
Boss评分:D
小老鼠上限为20只,理论上可以等招满之后送死,然后在上一存档点活。无奈boss不受伤害不招小老鼠,要打输出如果不想清掉之前的老鼠又需不断拖行boss,效率实在不可观。不过如果有减耗+威能/加速的组合,可以利用邪肩甲的增伤、血溅十方、范围伤,该boss击杀效率还算不错(开减耗后冲锋或者送死到达威能点,或者开加速等转到一半的时候开减耗)。


佩伦迪
Boss评分:D-
坑爹的招小怪方式,一次只招一只,所有伤害都致命,拖行的话小怪跑的比boss还快,即使有威能减耗也建议直接撕票,打死他的时间够再开一局。


以上只是个人的一些心得,希望能对想玩好5+3却又苦于不知如何应对boss战的朋友一些帮助,同时也非常感谢能够认真看完整篇的玩家的支持。
——————————————


2019.3.5更新
增加单体站桩boss特殊打法链接;
修改部分boss评分;
掐脖者现在可以通过招满之后门口复活击杀(仍需大量样本测试)。

已有 1 人评分符文 收起 理由
革荒S + 8 喜闻乐见

总评分:  符文 + 8   查看全部评分

帖子:2484

符文:128

2#
辛苦辛苦。
发表于 2018-12-2 17:33:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:3719

符文:397

3#
盖尔加朵朵 发表于 2018-12-2 17:33
辛苦辛苦。

厉害厉害厉害
发表于 2018-12-2 17:44:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:334

符文:26

4#
辛苦辛苦,编辑下版面可以加精
发表于 2018-12-2 18:01:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:5326

符文:312

5#
大佬厉害
发表于 2018-12-2 18:13:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南
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帖子:285

符文:36

6#
我s13冲锋上榜boss是rime,就是凝霜,我都不知道怎么把他日掉了。
发表于 2018-12-2 18:17:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:510

符文:79

7#
辛苦辛苦   
发表于 2018-12-2 18:21:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:15553

符文:1790

8#
这个是真的厉害,果断收藏了
发表于 2018-12-2 18:23:02 |显示全部楼层 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:339

符文:20

9#
补充一下,雷滋尔是会秒人的,而且动作很快,当然不如厄雷松快,抬手动作也很明显
发表于 2018-12-2 20:09:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:300

符文:29

10#
熊心不改 发表于 2018-12-2 20:09
补充一下,雷滋尔是会秒人的,而且动作很快,当然不如厄雷松快,抬手动作也很明显

是嘛?其实我也觉得奇怪,雷兹尔的神圣新星伤害高到连三刀都扛不住,本应吃到全部伤害的冲锋蛮却从来没觉得疼过。猜想可能是近战雷兹尔不会放这个技能或者总是被打断,有空我再测试一下,感谢补充。
发表于 2018-12-2 23:30:02 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:300

符文:29

11#
xixizhiwang 发表于 2018-12-2 18:01
辛苦辛苦,编辑下版面可以加精

昨天电脑上编辑的时候看起来版面没问题,手机上不知为何没有分层,现在调到手机看起来正常了,但是图片不知怎么的挪到最底下了,我晚上回去再处理下
发表于 2018-12-3 12:50:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:18

符文:43

12#
火钳刘明。。。。。。。
发表于 2018-12-3 14:09:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:2747

符文:2324

13#
看图片就是贴墙站位的意思?要不要找个死角,如蕾寇叠层一样?冲锋但是不位移
发表于 2018-12-3 17:48:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:147

符文:103

14#
我面板伤害2.3冲不过103脑壳疼
发表于 2018-12-3 17:56:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:42

符文:15

15#
牛逼。。。。。
发表于 2018-12-4 04:49:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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