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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:109

符文:61

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*yku12 发表于 2018-11-23 13:07
海外党。。
这个视频我也看到了,主要是“阅读理解”了一篇文章  https://www.kotaku.com.au/2018/11/the- ...

哇,谢谢你的解读!提到的很多地方和视频里都是一样的,你应该很仔细的看了
我自己这次嘉年华也买了票,熬夜等暗黑消息。结果很失望。这个游戏就是我的童年,我大学一年级时开始玩的D3;之后潜水、逛凯恩基本也是每天都必做的一件事,这习惯也一直保持到了现在;而且我记得是大二还是大三,亲眼看到了寺庙里写的“核电”帖,当时还没什么人回复,但后来这个成了2.3(没记错的话。。。)最牛逼的一个玩法,因为我自己也玩武僧,所以那种激动是没有办法去表达的!

虽然现在有POE,grim dawn, wolcen,我也比较期待(因为这次没D4),但还是希望最后暴雪能给个正经的D4出来,到时肯定会续上

所以呢还是希望这个文章不是洗地性质的!剩下的,还是耐心的等吧
发表于 2018-11-23 15:34:25 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:968

符文:6

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*yku12 发表于 2018-11-23 13:07
海外党。。
这个视频我也看到了,主要是“阅读理解”了一篇文章  https://www.kotaku.com.au/2018/11/the- ...

这些只能说明BLZ还在原地踏步,至少D3模式是绝对反面的试验品,MM这位大佬的理想其实就是把游戏MMO化,然后通过不断加入新内容以持续其运营的模式。
简单通俗的讲就是,游戏想大卖,要靠营销圈粉制造品牌效应,这样才能一传十十传百,节约成本,然而,老粉带新粉是需要热点的。

以wow为例,如果只有60版本,那唯一的结果就是,老玩家玩腻了不断流失,新玩家也因为宣传不到、新老不平衡、很难融入既定体系等各种不利因素而放弃入坑。
但是,进行更新之后,加入了新技能、新职业、新玩法、新地图、新怪物、新RAID,就给游戏带来了活力,老玩家更有动力,新玩家也有一个相对公平的启点,等等各种优势。
最关键的是,营销有话可以说。再讲白点,就是可续模式。


而D3就是经典的反面,它甚至不如模式极其简单的炉石,炉石至少还引进了新卡,然而新卡也是不够,以老牌卡牌游戏的发展,至少是要开发新玩法才能延续其发展,所以炉石热度一过,人气急速探底,也是可以预期的,同吃鸡。

说回D3,赛季其实就是MMO类游戏的更新,然而,实质上,D3的赛季是没有更新的,没有新技能,没有新职业,没有新装备,没有新玩法,没有新地图,没有新boss,就只有数字的改变,传说中的一只猿3个月就能办到的事情,也就是A5和死灵才能算是更新,而赛季最多只能算是调整平衡的补丁(然而连平衡都算不上,只是玩个数字游戏罢了)。
再讲白点,就是游戏体验没有实质性的变化。
套回到营销,你就会发现,D3的赛季连吊命都很难做到,活跃在线人数就是最好的证明。即使是占了IP的热度,然而,更新没东西,巧妇也难为无米之炊。
PS:一直不理解为什么不把wow模式代入到D3,也不缺钱啊,就是不给你好好做,你有招儿?

问题的关键,还是D3的内容或者说赛季更新的内容并不足以延续D3的热度,用来维持客户群,避免客户的流失,是远远不够的,这就会不断消费暗黑IP的价值。这问题其实很严重,不仅会让客户群体流失,还会对后续的作品产生影响,然而最重要的还是失去领导地位,丧失引导潮流的能力。
说到这个什么领导地位,其实就是指MMO的天然垄断性,套到现实就是筷子和刀叉,没有好与坏,也没有高级与低级,它只是一种潮流,然而在你熟悉之后却很难去改变它。放到游戏界,就是非法与实况。

所以,D3的问题,手游的问题,最重要的因素,还是内容丰富与否、品质精良与否的问题(别提什么手游品质,没听说过用汽车标准套用到自行车的,根本不是一个玩意)。什么风格、受众之类的也都是些屁话,最差的情况也就是大卖不了,然而内容做的好,也是精品游戏,做精品游戏的BLZ才是我们认知中的BLZ,绝对不是什么只会啃老本的自大公司。

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未来的话,谁也不知道会怎么样,毕竟泰坦也能放,守望也能发,但是想在BLZ玩到老,目前看来机会不大了,建议大家多尝试些别的游戏吧。除非BLZ能找回初心,不靠热度和情怀,靠品质。这个赛季我是看不到,没有新东西果然还是不行啊,不过wow还是可以吊命的,还好BLZ没给弃了。

PS:新赛季,凯恩必买粉,大家别上头了,人家拿工资的,争不过的。



发表于 2018-11-23 16:27:46 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:73

符文:0

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台灣ptt論壇Diablo板 Jotarun翻譯
原文連結 https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1542890831.A.37E.html

節錄最後一段

    未來?

    這些日子來,暴雪內外都充斥的不安。《暗黑破壞神》系列的奇怪決策更加
    劇了這些不安。事實上,很多暴雪的前任和現任員工都認為取消《暗黑破壞
    神III》的第二套資料片是公司近年來最大的錯誤之一。一位暴雪資深員工
    回憶:「我記得我們看著彼此說:哎呀,如果我們能完成第二套資料片而不
    是解散半個團隊、各種人事變動、開發Hades、如果我們專心作《暗黑破壞
    神》的第三章,那它應該早就完成了。」

    不過《暗黑破壞神》還是有未來的,而且不是只在手遊上。 《暗黑破壞神
    III》也許已經氣力放盡,雖然現在暴雪的保密文化暫時不允許用《暗黑破
    壞神IV》這個名字,但《暗黑破壞神IV》確實還在開發中。當然我們也不知
    道這個計畫的未來會如何,但至少現在它確實存在者。 問題是,暴雪兩年
    後、五年後會變得如何呢? 企業經營的期望和壓力會如何影響這個我們三
    十年來熱愛的遊戲公司呢?可能只有到2028年的暴雪嘉年華才知分曉了。



    全文終
    -----
   我的想法
   並不是2028年D4推出,而是暴雪企業文化改變,也許是多年之後才能看清全貌的意思。

发表于 2018-11-23 16:53:02 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:1378

符文:106

19#
看来还是没有干货啊
发表于 2018-11-23 17:51:03 |只看该作者 来自:宁夏
国服CpuCwp#5677,外服CpuCwp#3999
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帖子:2185

符文:146

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暴雪发工资了,rhykker表示要开始画大饼了。
发表于 2018-11-23 17:55:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:马来西亚
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帖子:2428

符文:910

21#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2018-11-23 18:58:37 |只看该作者 来自:广西
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帖子:614

符文:21

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雪暴君 发表于 2018-11-23 18:58
Rhykker这种靠做暗黑视频养活自己的youtuber,一来没有任何的内幕消息,二来这么大的爆料出来出个视频是you ...

其实他之前有个视频里很坦诚地说了自己担心饭碗的问题。哈哈。

Rhykker肯定是没料的,主要是那篇文章。解释了目前暗黑不死不活的原因,也就是之前团队开发的混乱。
发表于 2018-11-23 19:33:36 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=HeleleMama-1662&hero=59529192&server=1[/armory]
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