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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2018-11-23 07:42:14 |只看该作者 |正序浏览 来自:澳大利亚
本帖最后由 schwamm 于 2018-11-23 07:43 编辑

马上要去上课没时间看完,翻译
海外有时间的朋友关注关注


LEAK: Diablo 4, "Embrace the Darkness," BlizzCon Gameplay Demo & Teaser Announcement Intended



https://www.youtube.com/watch?v=HHXMkZkjDSA



更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

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22#
雪暴君 发表于 2018-11-23 18:58
Rhykker这种靠做暗黑视频养活自己的youtuber,一来没有任何的内幕消息,二来这么大的爆料出来出个视频是you ...

其实他之前有个视频里很坦诚地说了自己担心饭碗的问题。哈哈。

Rhykker肯定是没料的,主要是那篇文章。解释了目前暗黑不死不活的原因,也就是之前团队开发的混乱。
发表于 2018-11-23 19:33:36 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=HeleleMama-1662&hero=59529192&server=1[/armory]
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发表于 2018-11-23 18:58:37 |只看该作者 来自:广西
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20#
暴雪发工资了,rhykker表示要开始画大饼了。
发表于 2018-11-23 17:55:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:马来西亚

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19#
看来还是没有干货啊
发表于 2018-11-23 17:51:03 |只看该作者 来自:宁夏
国服CpuCwp#5677,外服CpuCwp#3999

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台灣ptt論壇Diablo板 Jotarun翻譯
原文連結 https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1542890831.A.37E.html

節錄最後一段

    未來?

    這些日子來,暴雪內外都充斥的不安。《暗黑破壞神》系列的奇怪決策更加
    劇了這些不安。事實上,很多暴雪的前任和現任員工都認為取消《暗黑破壞
    神III》的第二套資料片是公司近年來最大的錯誤之一。一位暴雪資深員工
    回憶:「我記得我們看著彼此說:哎呀,如果我們能完成第二套資料片而不
    是解散半個團隊、各種人事變動、開發Hades、如果我們專心作《暗黑破壞
    神》的第三章,那它應該早就完成了。」

    不過《暗黑破壞神》還是有未來的,而且不是只在手遊上。 《暗黑破壞神
    III》也許已經氣力放盡,雖然現在暴雪的保密文化暫時不允許用《暗黑破
    壞神IV》這個名字,但《暗黑破壞神IV》確實還在開發中。當然我們也不知
    道這個計畫的未來會如何,但至少現在它確實存在者。 問題是,暴雪兩年
    後、五年後會變得如何呢? 企業經營的期望和壓力會如何影響這個我們三
    十年來熱愛的遊戲公司呢?可能只有到2028年的暴雪嘉年華才知分曉了。



    全文終
    -----
   我的想法
   並不是2028年D4推出,而是暴雪企業文化改變,也許是多年之後才能看清全貌的意思。

发表于 2018-11-23 16:53:02 |只看该作者 来自:中国台湾

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*yku12 发表于 2018-11-23 13:07
海外党。。
这个视频我也看到了,主要是“阅读理解”了一篇文章  https://www.kotaku.com.au/2018/11/the- ...

这些只能说明BLZ还在原地踏步,至少D3模式是绝对反面的试验品,MM这位大佬的理想其实就是把游戏MMO化,然后通过不断加入新内容以持续其运营的模式。
简单通俗的讲就是,游戏想大卖,要靠营销圈粉制造品牌效应,这样才能一传十十传百,节约成本,然而,老粉带新粉是需要热点的。

以wow为例,如果只有60版本,那唯一的结果就是,老玩家玩腻了不断流失,新玩家也因为宣传不到、新老不平衡、很难融入既定体系等各种不利因素而放弃入坑。
但是,进行更新之后,加入了新技能、新职业、新玩法、新地图、新怪物、新RAID,就给游戏带来了活力,老玩家更有动力,新玩家也有一个相对公平的启点,等等各种优势。
最关键的是,营销有话可以说。再讲白点,就是可续模式。


而D3就是经典的反面,它甚至不如模式极其简单的炉石,炉石至少还引进了新卡,然而新卡也是不够,以老牌卡牌游戏的发展,至少是要开发新玩法才能延续其发展,所以炉石热度一过,人气急速探底,也是可以预期的,同吃鸡。

说回D3,赛季其实就是MMO类游戏的更新,然而,实质上,D3的赛季是没有更新的,没有新技能,没有新职业,没有新装备,没有新玩法,没有新地图,没有新boss,就只有数字的改变,传说中的一只猿3个月就能办到的事情,也就是A5和死灵才能算是更新,而赛季最多只能算是调整平衡的补丁(然而连平衡都算不上,只是玩个数字游戏罢了)。
再讲白点,就是游戏体验没有实质性的变化。
套回到营销,你就会发现,D3的赛季连吊命都很难做到,活跃在线人数就是最好的证明。即使是占了IP的热度,然而,更新没东西,巧妇也难为无米之炊。
PS:一直不理解为什么不把wow模式代入到D3,也不缺钱啊,就是不给你好好做,你有招儿?

问题的关键,还是D3的内容或者说赛季更新的内容并不足以延续D3的热度,用来维持客户群,避免客户的流失,是远远不够的,这就会不断消费暗黑IP的价值。这问题其实很严重,不仅会让客户群体流失,还会对后续的作品产生影响,然而最重要的还是失去领导地位,丧失引导潮流的能力。
说到这个什么领导地位,其实就是指MMO的天然垄断性,套到现实就是筷子和刀叉,没有好与坏,也没有高级与低级,它只是一种潮流,然而在你熟悉之后却很难去改变它。放到游戏界,就是非法与实况。

所以,D3的问题,手游的问题,最重要的因素,还是内容丰富与否、品质精良与否的问题(别提什么手游品质,没听说过用汽车标准套用到自行车的,根本不是一个玩意)。什么风格、受众之类的也都是些屁话,最差的情况也就是大卖不了,然而内容做的好,也是精品游戏,做精品游戏的BLZ才是我们认知中的BLZ,绝对不是什么只会啃老本的自大公司。

-

未来的话,谁也不知道会怎么样,毕竟泰坦也能放,守望也能发,但是想在BLZ玩到老,目前看来机会不大了,建议大家多尝试些别的游戏吧。除非BLZ能找回初心,不靠热度和情怀,靠品质。这个赛季我是看不到,没有新东西果然还是不行啊,不过wow还是可以吊命的,还好BLZ没给弃了。

PS:新赛季,凯恩必买粉,大家别上头了,人家拿工资的,争不过的。



发表于 2018-11-23 16:27:46 |只看该作者 来自:辽宁

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*yku12 发表于 2018-11-23 13:07
海外党。。
这个视频我也看到了,主要是“阅读理解”了一篇文章  https://www.kotaku.com.au/2018/11/the- ...

哇,谢谢你的解读!提到的很多地方和视频里都是一样的,你应该很仔细的看了
我自己这次嘉年华也买了票,熬夜等暗黑消息。结果很失望。这个游戏就是我的童年,我大学一年级时开始玩的D3;之后潜水、逛凯恩基本也是每天都必做的一件事,这习惯也一直保持到了现在;而且我记得是大二还是大三,亲眼看到了寺庙里写的“核电”帖,当时还没什么人回复,但后来这个成了2.3(没记错的话。。。)最牛逼的一个玩法,因为我自己也玩武僧,所以那种激动是没有办法去表达的!

虽然现在有POE,grim dawn, wolcen,我也比较期待(因为这次没D4),但还是希望最后暴雪能给个正经的D4出来,到时肯定会续上

所以呢还是希望这个文章不是洗地性质的!剩下的,还是耐心的等吧
发表于 2018-11-23 15:34:25 |只看该作者 来自:澳大利亚

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外国的舅舅会比较圆,请你安静点~
发表于 2018-11-23 15:16:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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求真相啊 要油管看?
发表于 2018-11-23 14:28:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:616

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不要急,就算真出了,你能保证有国服?
发表于 2018-11-23 14:26:35 |只看该作者 来自:河北
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2028年……
发表于 2018-11-23 13:50:28 |只看该作者 来自:北京

帖子:1578

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*yku12 发表于 2018-11-23 13:07
海外党。。
这个视频我也看到了,主要是“阅读理解”了一篇文章  https://www.kotaku.com.au/2018/11/the- ...

多谢
发表于 2018-11-23 13:11:18 |只看该作者 来自:黑龙江

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本帖最后由 *yku12 于 2018-11-23 13:12 编辑

海外党。。
这个视频我也看到了,主要是“阅读理解”了一篇文章  https://www.kotaku.com.au/2018/11/the-past-present-and-future-of-diablo/
这篇文章,其实内容并非完全没营养。

简单说下来龙去脉吧

文章作者是  Jason Schreier  这个人是一个风格偏“严肃向”的游戏媒体撰稿人。一般来说,这类撰稿人的内容大多真实性很高,原因在于他们和大多数游戏公司都有比较密切的关系,不过由于并非完全独立,所以有时候意图是需要推敲的。

他近期比较有争议的一个事情,是在暴雪嘉年华上出现“玩家嘘爆”事件后,在推特上怼了玩家那一方。大概是说,“你们不了解游戏公司的开发过程,不要轻易迁怒于开发者。很多事情不是你们想的那样。”总之是一副“理中客”的姿态,和社交媒体上的广大玩家口水了一段时间。后来这个人和另一个独立游戏评论人 YongYea 做了一次直播对谈( https://www.youtube.com/watch?v=B49yZYQyl-M ),谈话中,Jason Schreier 透露说他的确不应该在推特上摆高姿态,但他的确深入到幕后了解了暗黑这次“事故”的来龙去脉,因此觉得玩家们应该更宽容一些。

然后就有了这篇关于来龙去脉描述的文章。你当然也可以理解是暴雪找他洗地。但我觉得从行文上,洗地的意味其实很淡了。

Rhykker 其实在海外暗黑玩家中是比较有代表性的了,他之所以很激动主要是因为 Jason Schreier 揭露的内容和暴雪从暗黑三发布以来的种种表象都一一对上了,所以Rhykker大呼“原来如此”

在我看来,Jason Schreier 主要的干货有如下:
1)暴雪3组(也就是大菠萝组)一直是扑在大菠萝系列上的。这次的手游是暴雪内一个创新特别组的作品,和3组没关系
2)暴雪内部透露,手游就是为了中国市场做的,甚至在中国会早于世界其它地方上架。
3)暴雪在很早(在资料片之前)就在内部认为D3是失败的。他们认为最好的办法是尽快出一个更符合暗黑风格的D4作品来挽救这个系列。
4)暴雪内部认为夺魂之镰对暗黑的改动是成功的,但因为D3已有的恶名,绝大多数玩家不会因为夺魂而重新对这个系列燃起激情,导致夺魂的销量其实远不如D3首版。基于夺魂之镰的实践结果,暴雪更加认为不应该继续再在D3上投入精力,于是砍掉了D3下一个资料片的开发计划。这和暴雪3组自身的意愿是相背的。3组始终希望能继续开发资料片来使暗黑3完美。
5)暴雪前游戏设计师Josh Mosqueira 领导暴雪3组 在夺魂之镰出现之前就开始了名叫 Hades 的 D4 项目的开发,Hades 是一个类似黑魂风格的,非常恐怖硬核的PC游戏,不会再用锁定的斜45度视角,视角追人物身后。因为风格变化很大,甚至可能名字都不叫D4了。但16年Mosqueira离职暴雪,这个项目停止了。(3组再期间也一直断断续续在维护暗黑3)
6)Hades项目的停止释放了很多人力资源,但一时间又没有更明确的开发方向,于是他们着手把之前做了一些的第二个资料片捡了捡,很快就搞了 死灵 这个内容包。
7)与死灵同时开展的,还有名为Fenris的 D4 项目。开发由前WOW设计师之一的Luis Barriga领导。Barriga 对这个项目的核心思想就是一句话“拥抱黑暗”, Barriga 会抛弃 D3 中所有卡通的元素,他认为暗黑系列应该令玩家感到不安和恐惧。这个项目的开启时间点与此前暴雪的招聘广告是吻合的。
8)暴雪之所以不公布D4的开发,主要是因为之前“泰坦”项目的夭折让暴雪恨透了提前公布他们觉得不成熟的项目。暴雪觉得提前公布游戏,甚至试玩,会导致游戏的调子被定下,影响开发组的自由创作,进而卡在一个既定的怪圈里。他们觉得只有在有十足把握的时候,才有必要公布一个作品。
9)在18年1月时,整个Fenris团队都是瞄着在18年嘉年华发试玩这个目标在做的。但因为非常“正常”的延迟问题,嘉年华前并没有达到可以试玩的状态。因此嘉年华上才没有安排任何D4公布的计划。
10)动视之前一直都是对暴雪实行“不干涉”政策的。但由于暴雪一段时间的低迷,今年动视开始介入。该干涉的结果,就是暴雪在历史上首次将“削减开支”列为第一要务,还为此聘请了专人来负责监督。首当其冲的就有近期Michael Morhaime的离职。因为Michael Morhaime一直是个游戏理想主义者,他甚至认为暴雪应该把做好的小内容免费给玩家(也就是D3后续持续不断的碎片式更新的来历)。
11)暴雪内部员工对于“手游”其实是积极的,他们内部对于精灵宝可梦的评价很好(并不认为手游等于氪金),因此这次玩家的激烈反映的确是暴雪没有预料到的。12)暴雪的基层员工对大作越来越不感兴趣。因为大作的开发意味着很长的周期,还要严格保密。导致很没有成就感。这也是内部倾向手游这种小项目开发的原因之一。

大致如此吧。我觉得如果说是洗地,那真是太不负责任了。基本上说,是有D4,甚至有过两个,但第一个白白浪费了两三年开发时间却毫无成果,第二个也没开始多久。而且动视的介入长远来看也是负面的。另外就是暴雪的股价跌,其实和暗黑没多大关系,主要时因为财报。

点评

指间年华  谢谢分享!  发表于 2018-11-23 15:26
发表于 2018-11-23 13:07:20 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=HeleleMama-1662&hero=59529192&server=1[/armory]

帖子:109

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本帖最后由 schwamm 于 2018-11-23 12:07 编辑

回来了!看了他的视频,确实没有什么实质的,哪怕一丁点有用的爆料。

这就是那篇他视频里解读的文章
https://www.kotaku.com.au/2018/11/the-past-present-and-future-of-diablo/

发表于11月22号也就是昨天

文章最后提到了D4是存在的:

There is a future for Diablo, one that isn’t solely limited to mobile games. Diablo III may have wound down, but Diablo 4 is still in the works, despite the culture of secrecy that has prevented Blizzard from mentioning it by name. There’s no way to know what may happen to the project in the future, but right now, it exists.

但是我自己觉得更像是在给暴雪最近的股灾洗地。。。

最后,文末提到了未来一段时间里,暴雪究竟会如何去发展,才能决定D4是否会真正发布的。。然后说,2028的嘉年华才知晓(Q!N! M! D!)

The big question is, what will Blizzard look like in two years? In five? How will corporate expectations and tensions impact what has been one of the most beloved companies in video games for nearly three decades? We may not know the answers until BlizzCon 2028

发表于 2018-11-23 12:04:27 |只看该作者 来自:澳大利亚
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