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发表于 2018-11-23 01:08:26 |显示全部楼层 来自:贵州
本帖最后由 牛毛 于 2018-11-23 01:19 编辑

其实这篇文章看似很算法很复杂,其实只需要高中数学就能解释清楚。所以大家千万别犯怵,可以认真慢慢琢磨一下。由于算法和信息量较大,需要掌握的暗黑知识较多,我将计算的内容发出来,供大家参考,也希望精通分析的暗黑玩家们多多提出意见,指正错误。 冰枪VS三刀.rar (42.67 KB, 下载次数: 438) 言归正传,进入正题:


1、暗黑3所有独立伤害加成均为连乘方式。下面这张图科学评估了两者的基础伤害,包含了各种dps因素,这里就不多解释了,对于暗黑3四人组队的玩家们应该很熟练,如果计算有误请指出。
1.png


评估分成三个部分
第一部分是技能信息:包含6个主动技能、4个被动技能,每个部分的收益率我都将其独立化了,折算出每个技能的独立提升系数,例如死亡标记,我就将组队因素包含在内,算出其独立加成系数,同理的死灵有斩杀诅咒。
第二部分是伤害技能的基础信息:包含武器基础伤害,命中次数,攻速(主要用来计算秒伤和受罚效率)。
第三部分是装备信息:主要包含加成独立特效,词缀类型总和,角色点伤(考虑主手、副手、首饰的总和)等。


很显然,单纯从爆发性来讲和上述计算结果来看,目前ptr2.6.4强化过7倍多的三刀而言,是不及冰枪的。


承上启下:好了有了上图的评估,那么计算角色的dps能力就有了一个重要的依据参考。
2、受罚者随着时间推移线性提升dps。属于一次函数。下图为根据1展示给玩家们的两种流派的dps图像
dps比较.png

众所周知在使用受罚时三刀的伤害属于线性增长,蓝色线条。
而冰枪则为周期性爆发,红色线条。
但是上图仅仅体现了角色的输出特性,并不能展示角色击杀boss的累计伤害。


承上启下:好了既然有了2的数学模型,那么下面计算累计伤害就非常简单,直接套公式就行。
3、杀王累计伤害数学模型就是一个非常简单的等差数列求和公式:累计伤害=首次攻击伤害*攻击次数+攻击次数*(攻击次数-1)/2*角色攻速*受罚者等级*首次攻击伤害。下面分析以170秒为周期,死灵可以释放三次大招,而三刀线性输出进行分析(套用1、2结论)。

三刀直接套用上述公式即可,图像就是标准的2次函数图像U型图
三刀累计.png

而冰枪则是阶段性的二次函数图像,例如170秒输出情况则可以分段计算。注意受罚者叠加速度,冰枪期间为1秒1层,镰刀挥舞的大招冷却阶段为1秒2层。
冰枪累计.png



伤害总量两者伤害比较直观图为
冰枪三刀累计伤害.png



结论可以得出了:
1、90秒内冰枪比三刀快,冰枪爆发性更强。
2、160秒以后三刀超越冰枪,二次函数u型图上升幅度更快。

点评

高级黑DP  其实吧,按你这图是100s之后就是三刀强。  发表于 2018-11-25 05:33
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liyu2799 + 8 感谢分享

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2#
沙发必须不能让        

点评

曲萌萌  我竟然都看过  发表于 2018-11-24 18:33
上尉的曼陀林  你的签名,每次都要看好多遍  发表于 2018-11-23 19:33
昵称3764bc  你簽名好評!  发表于 2018-11-23 18:02
发表于 2018-11-23 01:11:12 |显示全部楼层 来自:广东
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3#
这个模型没把三刀的元素爆发周期算进去吧?
发表于 2018-11-23 01:12:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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4#
如果佩戴全能那伤害曲线应该也不是平滑型的才对
发表于 2018-11-23 01:13:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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5#
Cow_Killers 发表于 2018-11-23 01:12
这个模型没把三刀的元素爆发周期算进去吧?

线性输出模式,只需要评估元素戒的独立加成性能即可,无需把函数图弄得那么歪歪扭扭的。
例如三刀就是线性输出,无视能量,全能法戒收益就是1.5
爆发输出模式,也是一样,冰枪全能法戒收益就是1.8

如果非要把函数图弄得和实际输出一样,不好看也不好画。
发表于 2018-11-23 01:15:37 |显示全部楼层 来自:贵州
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6#
所以说 能两波秒的用 41   极限冲层 还是香菇?
发表于 2018-11-23 01:21:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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7#
那三刀在 收精英的能力上 伤害还是不太够 斩杀符文优势还是有的
发表于 2018-11-23 01:22:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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8#
Zksnh 发表于 2018-11-23 01:22
那三刀在 收精英的能力上 伤害还是不太够 斩杀符文优势还是有的

多一个不错的选择也是很可以的,香菇的成长性和荆棘流对于特殊boss的战力目前肯定是无人能及的。至于斩杀诅咒略强于三刀给的增伤,这点在速刷层数伤的体现并不明显。
发表于 2018-11-23 01:25:20 |显示全部楼层 来自:贵州
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9#
牛毛 发表于 2018-11-23 01:25
多一个不错的选择也是很可以的,香菇的成长性和荆棘流对于特殊boss的战力目前肯定是无人能及的。至于斩杀 ...

dh门槛低肯能也会有不错的表现
发表于 2018-11-23 01:30:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:947

10#
谢谢毛毛深夜发帖~
刚找了个俄国毛毛带我~睡觉
发表于 2018-11-23 01:35:35 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:71

符文:0

11#
赶紧练个三刀去。。
发表于 2018-11-23 01:44:06 |显示全部楼层 来自:加拿大

帖子:335

符文:37

12#
有了公式不管怎样你说的我都觉得对!
发表于 2018-11-23 01:48:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1344

符文:111

13#
最三刀比死灵硬多了 而且还不会造成卡顿  也许还能顺带点点JY  
发表于 2018-11-23 02:00:00 |显示全部楼层 来自:湖南
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符文:0

14#
其實講了那麼多, 但少說了對塔的利用率

親友團速刷130左右確實三刀有機會上場

40強在點爆發  三刀強在面慢熱

130 連續懸涯下水道  最後30秒出王有力塔  40能收但三刀回家洗洗睡

光這點三刀就有點OOXX了


不要誤會  我個人也是偏愛高跟鞋的

但天生機體構造不同

塔的利用率無論力塔引能加速塔都是40有力

更別說5-6組精英再一起時開電塔的斬殺詛咒可以讓蠻子提早最少30秒開塔










发表于 2018-11-23 02:58:53 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:3055

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15#
高中数学吗?好的,打扰了
发表于 2018-11-23 03:06:55 |显示全部楼层 来自:吉林
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