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符文:33

46#
絕對水餃 发表于 2018-12-3 17:39
在150实战中4个职业我都使用过 结合非赛150实战情况和计算的数据得出的结果来看 理论上是没问题的
你说 ...

我40打的多,傀儡这玩意体会深刻,这东西不像骷髅可以扔,如果在外边引怪会乱引怪,不动会聚怪还要蛮子额外沟不说,还从群里引怪,放阵内占地方,这玩意最好还是不用
发表于 2018-12-3 23:06:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:25

47#
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发表于 2018-12-4 00:03:37 |显示全部楼层

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符文:15

48#
16赛季40给的是什么套
发表于 2018-12-5 00:05:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:8

49#
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发表于 2018-12-5 04:20:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:78

50#
本帖最后由 又是夏雨天 于 2018-12-6 00:05 编辑

楼主各套荆棘配装很给人启发
最近一直在思考其中的散件荆棘
想探讨一下
散件荆棘BD中,是否可以把死地换成毒尸矛

下面是聊的计算过程 不喜欢的可以直接跳过

先借用楼主的计算

对于有死地的散件荆棘BD
普通:(13*500%+1)*(300%+1)*(1.6/1.4)=301.71
大招:(13*500%+1)*(400%+1)*(125%+1)*(1.6/1.4)=848.57



如果把死地换成毒尸矛
就能一直保持4毒增伤
那么总伤害变成
普通:(13*500%+1)*(400%+1)*(1.6/1.4)=377.14

死地的CD是120秒
为了方便计算,冷
却时间取50%,则死地的CD为60秒
设301.71=a  则848.57=2.8a  377.14=1.25a  


对于无死地BD
总伤害=1.25a*{1.3+1.6+...+[1.3+(t-1)*0.3]}      (其中t为击杀总时间)
=(2.3+0.3*t)*t*0.625a  

对于有死地BD
总伤害=普通+大招=全程普通+大招增伤
=a*{1.3+1.6+...+[1.3+(t-1)*0.3]}+1.8a*{[1.3+(T-1)0.3]+..+[1.3+(T+8)*0.3]}     (其中t为击杀总时间,T指第T秒开死地大招)
=(2.3+0.3*t)*t*0.5a +(42.3a+5.4*T*a)


根据击杀总时间以及开死地的时机不同
有死地BD的伤害与无死地BD相比 有时大 有时小
下面举例说明


当击杀时间为60s
无死地BD总伤害为(2.3+0.3*60)*60*0.625a=761.25a
对于有死地BD
伤害最低是第1s开死地,  总伤害为(2.3+0.3*60)*60*0.5a+(42.3a+5.4*1*a)=656.7a<761.25a           656.7/761.25=0.86
伤害最高是第51s开死地,总伤害为(2.3+0.3*60)*60*0.5a+(42.3a+5.4*51*a)=926.7a>761.25a          926.7/761.25=1.22


当击杀时间为70s
无死地BD总伤害为(2.3+0.3*70)*70*0.625a=1019.38a
对于有死地BD
伤害最低是第11s开死地,  总伤害为(2.3+0.3*70)*70*0.5a+(42.3a+5.4*11*a)=917.2a<1019.38a                                       917.2/1019.38=0.9
伤害最高是第1s和第61s开死地,总伤害为(2.3+0.3*70)*70*0.5a+(42.3a+5.4*1*a)+(42.3a+5.4*61*a)=1234.9a>1019.38a      1234.9/1019.38=1.21



当击杀时间为120s
无死地BD总伤害为(2.3+0.3*120)*120*0.625a=2872.5a
对于有死地BD
伤害最低是第1和61s开死地,  总伤害为(2.3+0.3*120)*120*0.5a+(42.3a+5.4*1*a)+(42.3a+5.4*61*a)=2717.4a<2872.5a        2717.4/2872.5=0.95
伤害最高是第51s和第111s开死地,总伤害为(2.3+0.3*70)*70*0.5a+(42.3a+5.4*51*a)+(42.3a+5.4*111*a)=3257.4a>2872.5a   3257.4/2872.5=1.13



当击杀时间为130s
无死地BD总伤害为(2.3+0.3*130)*130*0.625a=3355.63a
对于有死地BD
伤害最低是第11和71s开死地,  总伤害为(2.3+0.3*130)*130*0.5a+(42.3a+5.4*11*a)+(42.3a+5.4*71*a)=3211.9a<3355.63a      3211.9/3355.63=0.96
伤害最高是第1s、61s、121s开死地,总伤害为(2.3+0.3*130)*130*0.5a+(42.3a+5.4*1*a)+(42.3a+5.4*61*a)+(42.3a+5.4*121*a)=3799.6a>3355.63a   3799.6/3355.63=1.13



当击杀时间为170s
无死地BD总伤害为(2.3+0.3*170)*170*0.625a=5663.13a
对于有死地BD
伤害最低是第51s、111s开死地,  
总伤害为(2.3+0.3*170)*170*0.5a+(42.3a+5.4*51*a)+(42.3a+5.4*111*a)=5489.9a<5663.13a      5489.9/5663.13=0.97
伤害最高是第41s、101s、161s开死地,
总伤害为(2.3+0.3*170)*170*0.5a+(42.3a+5.4*41*a)+(42.3a+5.4*101*a)+(42.3a+5.4*161*a)=6293.6a>5663.13a   6293.6/5663.13=1.11




当击杀时间为180s
无死地BD总伤害为(2.3+0.3*180)*180*0.625a=6333.75a
对于有死地BD
伤害最低是第1s、61s、121s开死地,  
总伤害为(2.3+0.3*180)*180*0.5a+(42.3a+5.4*1*a)+(42.3a+5.4*61*a)+(42.3a+5.4*121*a)=6182.1a<6333.75a      6182.1/6333.75=0.98
伤害最高是第51s、111s、171s开死地,
总伤害为(2.3+0.3*180)*180*0.5a+(42.3a+5.4*51*a)+(42.3a+5.4*111*a)+(42.3a+5.4*171*a)=6992.1a>6333.75a   6992.1/6333.75=1.10


当击杀时间为300s
无死地BD总伤害为(2.3+0.3*300)*300*0.625a=17306.25a
对于有死地BD
伤害最低是第1s、61s、121s、181s、241s开死地,  
总伤害为(2.3+0.3*300)*300*0.5a+(42.3a+5.4*1*a)+(42.3a+5.4*61*a)+(42.3a+5.4*121*a)+(42.3a+5.4*181*a)+(42.3a+5.4*241*a)=17323.5a=17306.25a  
17323.5/17306.25=1.00
伤害最高是第51s、111s、171s、231s、291s开死地,
总伤害为(2.3+0.3*300)*300*0.5a+(42.3a+5.4*51*a)+(42.3a+5.4*111*a)+(42.3a+5.4*171*a)+(42.3a+5.4*231*a)+(42.3a+5.4*291*a)=18673.5a>17306.25a
18673.5/17306.25=1.08





从上面的数据对比可知道
有死地BD与无死地BD的伤害比值在0.86-1.22之间波动
并且随着击杀时间的增加,波动区间慢慢缩小变成1.00-1.08
由于击杀时间是无法准确预知
所以开死地的时机无法准确把握
伤害比值取平均值(0.86+1.22)/2=1.04
也就是说
当冷却为50%的时候
有死地BD伤害比无死地BD伤害平均高4%左右

另外要说明的是
要达到50%的冷却
除了巅峰和头钻石外
还要在武器、副手、两戒指、项链、手套、肩膀中 选出6件装备出冷却词缀

这使装备获取难度大大增加
而这么多冷却换来的增伤却只有4%左右
有点得不偿失

如果不用死地大招,就不需要堆冷却
那么 这些冷却就可以换成坚韧(护甲、元素抗性、生命百分比、击回、秒回)
比如 把头上的钻石换成紫宝石(+23%生命)
并且 把死地换成毒尸矛(碎肉裂矛符文)还可以提供30%的减伤
由此可见,无死地BD比有死地BD的坚韧高许多

综上
在散件荆棘的BD中
无死地BD和有死地BD的伤害是相当的(只差4%左右),但无死地BD的坚韧更高。




重要补充:如果把散件荆棘中的死地换成毒尸矛,还是要穿戴或萃取血歌锁甲。
因为号令骸骨使用的符文时,要触发响骨的伤害叠加,必须穿戴或者萃取血歌锁甲(即使没有带死地技能)。也就是说,如果没有血歌锁甲,激活号令骸骨的毒符文,小骷髅都炸了,新生的小骷髅是无法触发响骨伤害叠加的,如果有血歌锁甲,新生小骷髅才可以触发响骨伤害叠加,并且与是否有带死地技能无关。(号令骸骨使用其它符文时,触发响骨伤害叠加不需要血歌锁甲。)



发表于 2018-12-5 15:30:44 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8F%88%E6%98%AF%E5%A4%8F%E9%9B%A8%E5%A4%A9-5125/36843922

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符文:47

51#
又是夏雨天 发表于 2018-12-5 15:30
楼主各套荆棘配装很给人启发
最近一直在思考其中的散件荆棘
个人觉得散件荆棘中,死地大招的收益并不大

感谢细心研究!的确,不带死地是可以的,缺陷就是疫王会慢一点,减耗王战无效,并且血歌必须带但是无法触发特效比较浪费

点评

又是夏雨天  晕死!刚才又想了想,好像计算有误,没有把响骨的伤害叠加的影响算进去。我整理一下思路,再编辑回贴哈!  发表于 2018-12-5 18:33
发表于 2018-12-5 17:41:38 |显示全部楼层

帖子:267

符文:78

52#
絕對水餃 发表于 2018-12-5 17:41
感谢细心研究!的确,不带死地是可以的,缺陷就是疫王会慢一点,减耗王战无效,并且血歌必须带但是无法触 ...

回贴重新编辑了考虑了响骨的影响
发现有死地的BD伤害是波动的
击杀时间以及开死地的时机不同
总伤害会发生波动
随着击杀时间变长
波动区间慢慢变小

但之前结论竟然差不多
有死地BD比无死地BD伤害会高4%左右




猜想
再考虑受罚的影响
击杀时间以及开死地的时机不同
死地的BD伤害也是波动的
且区间会更大
但随着击杀时间变长
波动区间也会慢慢变小
发表于 7 天前 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8F%88%E6%98%AF%E5%A4%8F%E9%9B%A8%E5%A4%A9-5125/36843922

帖子:234

符文:186

53#
大佬能不能写个帖子给大家科普一下荆棘套打各大米boss要怎么打,怎么控
发表于 7 天前 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1062

符文:139

54#
好帖,标记了
发表于 6 天前 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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GMT+8, 2018-12-13 16:44

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