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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2018-11-30 15:29:22 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 絕對水餃 于 2018-12-19 09:17 编辑

已有 2 人评分符文 收起 理由
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2#
本帖最后由 絕對水餃 于 2018-11-30 03:19 编辑

前言

国服开发荆棘响骨由来已久,可惜被韩国用来首通150,随着国服150的队伍越来越多,打法和配装越来越完善
15赛季即将结束,新赛季虽有不少改动,但难以撼动荆棘死灵极限冲层的地位
以下为新赛季荆棘响骨猜想,抛砖引玉供大家参考,喜欢的朋友可以畅所欲言
祝愿各位死神收割奈非天
发表于 2018-11-30 15:29:23 |只看该作者 来自:北京

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3#
本帖最后由 絕對水餃 于 2018-12-1 14:19 编辑

响骨理论

1.核心装备技能
装备/技能
描述
效果

响骨
号令骸骨攻击同一目标的时间每持续一秒,小骷髅伤害加成就会提高30%。伤害加成(30%*N秒+1)倍

畸变复生
你的仆从获得荆棘伤害,数值相当于你荆棘伤害的200%。若无此被动荆棘无从谈起

号令骸骨
控制你的骷髅仆从攻击目标并且它们的伤害提高 50% 。7只小骷髅伤害独立计算

正是这三个核心装备技能让荆棘放大倍数为 (30%*N秒+1)*200%*(50%+1)*7,其他职业相差甚远

2.伤害计算
舍弃了常规输出,所有词缀与宝石均以荆棘为主
单次荆棘伤=面板荆棘*200%*(智力%+1)*(套装%+1)*(旅者%+1)*(萃取武器%+1)*(镰刀%+1)*(50%+1)*(宠物宝石%+1)*(元素伤%+1)*(技能伤%+团队增伤%+1)*(25%+1)*(2.3%*受罚层数+1)*(30%*N秒+1)*触发数量*(弱点加深%+1)*(元素戒%+1)*(克戒%+1)*(大招加成%+1)
单体不动BOSS,受罚ICD=54F/(面板攻速*1.15)   向上取整,满攻速为25F  安头满速为24F
受罚层数=N秒/受罚ICD   满攻速受罚层数为2.4*N秒  安头为2.5*N秒

3.王战收益
普攻:BOSS攻速越快、伤害范围越大,则触发荆棘越多
例如:绝灭16码范围340°普攻,即每次普攻均触发7只骷髅荆棘伤
技能:BOSS技能释放频率越快、伤害范围越大、判定次数越多,则触发荆棘越多
例如:疫王10码范围20只触手6次判定,即每次技能均触发7只骷髅荆棘伤且伤害乘20再乘6倍
克戒:BOSS某些技能释放后可以晕眩触发克戒三倍增伤
例如:疫王触手插地后晕眩BOSS并不会打断技能,即每次触发克戒伤害再乘2倍

BOSS荆棘触发判定请参考:
秘境Boss技能机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 3544&fromuid=886696
(出处: http://bbs.d.163.com/)

发表于 2018-11-30 15:29:24 |只看该作者 来自:北京

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4#
本帖最后由 絕對水餃 于 2018-12-19 09:13 编辑

赛季修改

16赛季玩家自动获得华戒效果,效果无法叠加,且非赛季不可用
赛季玩家可以多带一个散件或者戒指

开启大秘境后就不能对巅峰点数进行操作了
玩家开始大米后不能切巅峰,若40进度阶段不回城则对减伤要求提升不少

     梦魇者的遗礼 :100%→500%(PTR)750%(v2.6.4.54724)
英豪之愿     千魂狱   套装伤害加成:14倍→66倍(PTR)98.5倍(v2.6.4.54724)
发表于 2018-11-30 15:29:25 |只看该作者 来自:北京

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5#
本帖最后由 絕對水餃 于 2018-12-1 13:45 编辑

配装展示

主要区别

装备技能
伤害加成
持续时间

纳伊尔的黑镰
100%*毒技能数
每个毒技能独立持续15秒

莱勒娜的影镰
0.5%*精魂上限
永久

瘟疫之地
125%
10秒

血盈血魂
100%
15秒


纯毒镰

纯毒-装备.png

纯毒-技能.png


圣套毒镰

圣套-装备.png

圣套-技能.png


散件毒镰

散件-装备.png

散件-技能.png


圣套影镰

影镰-装备.png

影镰-技能.png


骨套影镰

骨套-装备.png

骨套-技能.png
发表于 2018-11-30 15:29:26 |只看该作者 来自:北京

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6#
本帖最后由 絕對水餃 于 2018-12-19 13:58 编辑

数据分析


伤害倍数
普通  大招
坚韧倍数
站桩  移动  回城











(3750%+1)*(100%+1)*(300%+1)=308
(3750%+1)*(100%+1)*(400%+1)*(125%+1)=866.25
1/(1-50%)/(1-50%)/(1-50%)=8
8/(1-50%)=16



(3750%+1)*(100%+1)*(200%+1)=231
(3750%+1)*(100%+1)*(300%+1)*(125%+1)=693
1/(1-50%)/(1-50%)/(1-50%)=8
8/(1-50%)=16



(13*750%+1)*(300%+1)*(1.6/1.4)=450.28
(13*750%+1)*(400%+1)*(125%+1)*(1.6/1.4)=1266.43
1/(1-50%)/(1-50%)/(1-52%)/(1-45%)/(1-30%)=21.65
21.65/(1-65%)=61.85



(13*750%+1)*(300%+1)*(1.8/1.4)=506.57
(13*750%+1)*(400%+1)*(125%+1)*(1.8/1.4)=1424.73
1/(1-50%)/(1-50%)/(1-52%)/(1-45%)/(1-30%)=15.16
15.16/(1-65%)=43.3



(3750%+1)*(100%+1)*(165%+1)=204.05
(3750%+1)*(100%+1)*(165%*2+1)=331.1
1/(1-50%)/(1-50%)/(1-50%)=8
8/(1-50%)=16



(4000%+1)*(100%+1)*(165%+1)=217.3
(4000%+1)*(100%+1)*(165%*2+1)=352.6
1/(1-50%)/(1-50%)/(1-50%)=8
8/(1-50%)=16

参考:火鸟电甲阵里坚韧倍数:1/(1-60%)/(1-80%)/(1-55%)=27.8

表中未计算相同增伤、全能法戒,其中大招毒镰10秒、影镰15秒
表中元素伤按照40%计算,其中散件毒镰因为安头多20%元素伤,故乘上1.6/1.4
沼泽散件为专注杀王散件毒镰,傀儡大师的马裤替换为沼地防水裤
以下伤害对比按照正常全能触发率计算

伤害:沼泽散件>散件毒镰>纯毒镰>圣套毒镰>骨套影镰>圣套影镰
坚韧:沼泽散件>散件毒镰>纯毒镰=圣套毒镰=圣套影镰>骨套影镰
机动性:圣套毒镰=圣套影镰>骨套影镰>散件毒镰>沼泽散件>纯毒镰
进度贡献:散件毒镰>沼泽散件>圣套毒镰=圣套影镰>骨套影>纯毒镰
配装难度:沼泽散件>散件毒镰>骨套影镰>圣套毒镰=圣套影镰>纯毒镰

纯毒镰走不动只为王战输出,其他配装对于拉怪、虫洞均有贡献
骨套进度阶段死了就很难起来,因为套装减伤需要时间叠加
若全能覆盖率高则散件毒镰不如传统套装,但其主要贡献在于进度可收金怪
电球、冰冻、反伤、监禁词缀金怪进度阶段可以杀死(小骷髅无法触发虫洞、轰炮),普攻触发荆棘需要多久还未实测

弱点加深 为面板A伤,宠物荆棘与怪物A伤相乘,所以荆棘响骨可视其为独立增伤,进度收益明显(感谢:剑断苍穹)

精英词缀触发荆棘伤请参考:
精英怪物词缀机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 2216&fromuid=886696
(出处: http://bbs.d.163.com/)

精英模型普通攻击速度请参考:
普通怪物技能机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 8169&fromuid=886696
(出处: http://bbs.d.163.com/)

非赛季可下天鹰使用赛季专属,虽有150成绩但不推荐,喜欢的玩家可以尝试
发表于 2018-11-30 15:29:27 |只看该作者 来自:北京

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7#
本帖最后由 絕對水餃 于 2018-12-19 13:55 编辑

猜想结论

赛季极限层推荐纯毒镰,伤害最高坚韧适中,王战比传统圣套影镰节省1分钟左右

非赛季极限层推荐散件毒镰,有机会在进度阶段单独收1-2组金怪,提高过图率

塔套天生比火鸟少20%独立减伤,若站不住可以尝试带减伤诅咒,请勿带晕眩诅咒+古帕,平砍享受主动诅咒符文


新赛季极限冲层极力推荐散件毒镰沼泽散件
发表于 2018-11-30 15:29:28 |只看该作者 来自:北京
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帖子:47

符文:21

8#
知道为什么没人回你帖子不?因为没法喷。哈哈。
发表于 2018-11-30 16:58:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:10

符文:46

9#
数据大佬,牛皮
发表于 2018-11-30 17:22:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1721

符文:408

10#
先顶一下好好看
发表于 2018-11-30 17:30:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:4134

符文:144

11#
絕對水餃 发表于 2018-11-30 15:29
数据分析

参考:火鸟电甲阵里坚韧倍数:1/(1-60%)/(1-80%)/(1-55%)=27.8

弱点加深不是独立增伤,是全局A类增伤~
发表于 2018-11-30 17:42:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:3764

符文:396

12#
本帖最后由 絕對水餃 于 2018-11-30 19:02 编辑
剑断苍穹 发表于 2018-11-30 17:42
弱点加深不是独立增伤,是全局A类增伤~

感谢指正,已经请教大佬,弱点加深为面板A伤,但宠物荆棘与怪物A伤相乘,正常人物输出则为加法计算
发表于 2018-11-30 18:03:03 |只看该作者 来自:北京

帖子:25725

符文:2982

13#
下赛季单人圣套香菇荆棘能一战
发表于 2018-11-30 18:40:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:3764

符文:396

14#
liyu2799 发表于 2018-11-30 18:40
下赛季单人圣套香菇荆棘能一战

进度阶段如何解决呢
发表于 2018-11-30 19:02:34 |只看该作者 来自:北京
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帖子:902

符文:40

15#
抱歉,不是211、985毕业的,所以只看了开头和总结!但依然顶你,因为顶你起码显得有文化!
发表于 2018-11-30 19:25:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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