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    个人觉得,暗黑三始终围绕装备属性、效果叠加、层数挑战来更新,无非是游戏数据可控与不可控,能否换个思路?    暗黑多少年了,之前为什么吸引人,因为暗黑元素够新颖,再看现在,不管是PC、手机、游戏端到处都是类似风格游戏,暗黑可玩性的本源在哪里?本源在于随机性、开放性、探索性,给一个平台让玩家自由去探索,巅峰200?500?1000?随意吧,只要研究够深、只要运气够好,一天到1000又有何妨。
    玩家有很多种,不要只盯着喜欢挑战巅峰、挑战极限的玩家,还有很多佛系的玩家,喜欢故事性的、喜欢收集类的、喜欢贸易的......游戏生存在于人气,人都没了做的再华丽毛线用,多平台有用?无脑刷刷刷能刷多久?暴雪创造游戏,同时应该给玩家更大的自主权在小范围创造自己的游戏风格。个人一点浅薄的想法,只希望让玩家无脑变得有脑,动脑筋才是游戏的最大乐趣。
发表于 2018-11-20 18:13:35 |显示全部楼层 来自:湖北
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