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符文:40

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1#
发表于 2018-11-10 12:04:15 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
什么叫风骚走位?一个字“躲”两个“跳闪”三个字“左右摆”“躲”远程近战袭来,躲开;“跳闪”吞噬符文回血3%,血步符文留尸,跳到哪里呢?又怎么跳呢?始终保持在法师奶身边,别跳远(为的是少一点分担攻击火力,三个人最高少75%火力),别跳坑里,跳闪意思就用跳来保持回血和套装特效,闪开火力,有很多容易死的地点:门,拐弯道,多弯口,这个时候就需要“左右摆了”往左摆,怪向左,往右“跳闪”多弯口转一下圈把怪往一边拉拉,然后快速跳过口,一条直道靠边走走,但不要一直走一边,左右变换,时刻准备“跳闪”时刻保持跟队,做到不跑前头,不掉队后尾(保持奶蛮的加成)。如果图不好,定点太远,或要跳图,法师出春哥了,开大保驾护航。定点后就好办了,立刻跳阵圈中心砍上诅咒,砍出怪头顶圆圆圈后(三种诅咒),毫不犹豫跳出圈,游走补诅咒,球回高的奶,根本就不需要进奶阵吸血,血量是不会掉的,圈圈外捡捡血球,死成狗的原因大多情况是离队太远了,掉队了,越死越掉队,越掉队越死,也别怕,起来跳远点,开大跑。我是小佬说完了,大大佬补充。
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2#
新手死灵学习学习
发表于 2018-11-10 12:13:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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3#
组队还需要走位,不是躺着就行了吗
发表于 2018-11-10 12:30:40 |只看该作者 来自:亚太地区
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4#
楚中隐者 发表于 2018-11-10 12:30
组队还需要走位,不是躺着就行了吗

躺久了,队伍不见了,砍不上诅咒,进度慢了,撕撕票了。
发表于 2018-11-10 13:59:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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一个字:练!
发表于 2018-11-10 15:26:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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6#
挨一下就空血
发表于 2018-11-10 15:42:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃
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7#
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发表于 2018-11-10 21:18:27 |只看该作者 来自:广东

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8#
风骚的走位都是靠练出来的。
发表于 2018-11-10 21:37:58 |只看该作者 来自:广西

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符文:24

9#
本帖最后由 iVoxing 于 2018-11-10 23:20 编辑

多跑動,少血步,強制移動不能停;
遠斜切,貼臉退,怪多反往多處行;
遇精英,勿驚擾,開大須站下半屏;
遠程海,最可懼,死地先鋪滿屏冰;
無敵盾,高精魂,速刷沖層要分清。


這個偏單人
发表于 2018-11-10 23:17:33 |只看该作者 来自:广东
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10#
iVoxing 发表于 2018-11-10 23:17
多跑動,少血步,強制移動不能停;
遠斜切,貼臉退,怪多反往多處行;
遇精英,勿驚擾,開大須站下半屏; ...

高手!绝世高手!
发表于 2018-11-11 00:32:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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11#
本帖最后由 iVoxing 于 2018-11-11 01:57 编辑

詳解版

多跑動,少血步,強制移動不能停

多跑動:一是為了盡量保持旅者套 50% 的減傷特效。死疫易死,每一點減傷都是非常寶貴的;一是機動規避傷害,善於跑動,是死疫基本功。
少血步:
指的是要避免 XJB 亂跳。過度依賴血步,血步的冷卻期就特別致命。另外,有很多地形細節,或者貼臉的怪,會導致卡血步(卡閃現等等),比如混沌要塞的橋面,卡一次,九死一生。有時候,還需要保留血步,比如開塔,你不能血步過去開塔,而是開塔後一個血步閃開。
強制移動不能停:
除了開大之前或之後全力輸出時,死疫一直都應該在跑,血步之後也應該立刻接上強制移動。

遠斜切,貼臉退,怪多反往多處行

遠斜切:
在接近怪之前,要避免一直處於怪的攻擊路線,比如牛的衝鋒,羊頭的標槍,你看到了,斜向切過去就好。
貼臉退:
這不全然是指當怪貼上你的臉了,你才退,而是——你要主動貼近怪的攻擊範圍,然後在他攻擊的瞬間退一步,讓他把招式用老,然後你就有機會從容斜切,或者血步走人。
怪多反往多處行:
這一句是不是有違直覺?衝向怪堆當然不是為了陷入重圍,而是盡量把怪集中到同一個方向,而獲得你可以輾轉騰挪的空間。比如墓穴圖,怪集中在左側,而你向著右側的空檔去,則很大可能會被怪堵住;按「怪多反往多處行」,你往左側怪堆去,則右側的空檔就一直還是空檔。

遇精英,勿驚擾,開大須站下半屏


遇精英,勿驚擾:尤其是金怪,目標非常明確,遠遠看到了,弄清了詞綴,能不驚動他就不要驚動他,可以避免他放出技能。
開大須站下半屏:這也算是常識了,但成為自己的意識,也並不容易,需要很多練習。

遠程海,最可懼,死地先鋪滿屏冰

遠程海,最可懼:
說起來都是淚,死疫爸爸比較多,遇到遠程怪密集的情況,該撕撕,該躺躺。
死地先鋪滿屏冰:
開了死地,不見得必須是馬上立定攻擊。遇到有相當數量的遠程怪,而局面還可以挽救時,開大之後可以先跳一跳、跑一跑,爭取把死地範圍外的怪也凍住——你這時候不跳,等女妖的火球飛來了,你還是要跳,而那可能就是在冰元素期間從神目裡面往外跳了。

無敵盾,高精魂,速刷沖層要分清


無敵盾:
拉斯瑪之盾,開雙分、死地都會給你 4 秒無敵時間。最佳用法是——冰 2 秒開雙分,你無敵了,這時候可以去從容開塔,然後閃到外圍;正好物理 2 秒,開死地。先開雙分有沒有問題?沒有問題,因為雙分比死地多 5 秒,天然就應該這樣運作。
高精魂:
精魂對沖層的提升比別的被動高,這在別的大佬的帖子裡面已有論述,不贅。
速刷沖層要分清:
以這兩個被動為例,盾適合速刷或者日常,但凡輸出還不算窘迫,有了盾,那是相當舒服,點 5 次寶石妥妥的。沖層嘛,當然就是輸出能多一點算一點的情況了,帶精魂。類似的,詛咒帶哪個,也可以斟酌斟酌。

发表于 2018-11-11 01:55:14 |只看该作者 来自:广东
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符文:311

12#
楼主说得好   
发表于 2018-11-11 05:11:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国
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