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符文:69

发表于 2018-9-19 10:54:21 |显示全部楼层 来自:福建
万代南梦宫做的传说系列只玩过两个,一个是很久以前的DS上的心灵传说,另一个是前两年的狂战传说。这两个游戏折腾玩家的肝的方式是相似的。
这两个游戏都有很多个难度选项,心灵传说就有大概4个,狂战传说有十几个难度,肝完中等难度还有最高难度在诱惑着你。低难度很轻松就通关了,但不过瘾,要打高难度换取更多装备掉落和一种成就感。
然后是丰富的二周目选项。打完一周目,可以用得分换取二周目buff,比如两倍经验buff、六倍经验buff、金钱buff、得分buff、可收集要素保留等等。一般一周目是没有足够的得分来买齐buff的,而二周目能赚取更多的得分,于是打完二周目打三周目,打完三周目打四周目,等等。因为这些buff,每个周目的体验都不一样,不会感到无聊。
然后是大量的可收集要素,比如称号、剧情对话、狂战传说的三段大招,这些可收集要素,有些对战斗有聊胜于无的小幅提升,有些只是好看,但都能唤起收集强迫症玩家和其他玩家的收集欲望。打个几周目,再入个收集坑,几百小时就进去了。
还有一个我讨厌的设定,就是装备熟练度设定。带上一个装备打很多怪,把熟练度条填满,就能精通这个装备上的一条词缀,以后就永久拥有这条词缀了。因为这个设定,就要肝很多熟练度,挺讨厌的。
然后是隐藏迷宫。隐藏迷宫的地形和怪物模型都重复之前的迷宫,制作成本非常低,然而难度非常高,玩家为了打通最高难度隐藏迷宫,就要练到接近满级,刷极品装备,练习combo(你们这帮奥陨都得用宏的渣渣,有空去练习传说系列的combo,搓出每个角色的三段大招)。这又要费很多肝。
就万代南梦宫这种肝游戏的手段,暗黑还差远了。不过有一句说一句,暗黑的肝回报率真的很高,肝进了排行榜是个非常有成就感的事情,反正成就感比其他费肝的游戏高多了,而且不需要氪。



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符文:6327

2#
听起来就好无聊
发表于 2018-9-19 10:56:39 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:361

符文:502

3#
看完楼主的介绍我还是去玩暗黑吧。
发表于 2018-9-19 11:00:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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符文:1

4#
休闲玩家飘过
发表于 2018-9-19 11:01:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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符文:37

5#
让我想起放牛娃放牛娶媳妇生娃放更多牛娶媳妇生更多娃
发表于 2018-9-19 11:23:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:7248

符文:3565

6#

原来你不是一个人,这么多年。。。
发表于 2018-9-19 11:37:05 |显示全部楼层 来自:贵州

帖子:1307

符文:69

7#
原来你们这么不喜欢肝吗?肝多有趣啊。你们的时间,怎么着都是浪费,还不如去肝游戏呢。
发表于 2018-9-19 11:56:38 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/TatenoIto-5636/hero/25112368[/armory]

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符文:470

8#
暗黑3玩起来比较安逸,适合大部分上班族的玩家。
发表于 2018-9-19 12:20:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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