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符文:157

1#
一般冲层的时候,绝对输出都是不够的。

这句话是笔误还是??
发表于 2018-9-18 09:03:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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2#
本帖最后由 5201Corgi 于 2018-9-18 09:35 编辑

tjuyj123 发表于 2018-9-18 09:12
不是笔误,绝对输足够是指你不需要拉怪,平推就能过,这种情况显然不是冲层,而是日常mf
哦,那可能是因为我和你对绝对输出理解概念不太一样,我理解如果绝对输出都不够,那肯定过不了层,伤害利用率从数学概念上说应该不会超过1,即实际伤害=理论伤害乘以伤害利用率 !
另外关于10286那个我能理解,
是86+650*8+1000*5=10286,后面那两个似乎有点偏差!
发表于 2018-9-18 09:17:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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3#
罪爱#51313 发表于 2018-9-18 07:43
看到1500巅峰2万出头敏捷 我就知道我不达标了

哈哈,那个应该是13太古/远古满属性的理论值,我猜你也达不到!
发表于 2018-9-18 09:21:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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4#
本帖最后由 5201Corgi 于 2018-9-18 09:41 编辑

tjuyj123 发表于 2018-9-18 09:26
到不了?反正我是没到过2万
到得了,只是很苛刻!
86+650*8+1000*5=10286这是理论最好基础属性,没异议!
全身100卡13个,合计6500!巅峰1500级可点敏捷900级,合计4500!
总计10286+6500+4500=21286,考虑项链追求元素双爆,扣去1000还有多的!
但确实太难了!
发表于 2018-9-18 09:32:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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本帖最后由 5201Corgi 于 2018-9-18 17:14 编辑

BladeEdge 发表于 2018-9-18 13:25
联系上下文,绝对伤害我们可以理解为怪头上跳的数字,这个数字后期很难增加,所以冲层必须拉N个怪一起AOE ...
我理解是根据敏捷装备技能等数值,结合伤害计算方式,决定了人物某技能单次伤害是个固定且有限的数值,即理论伤害最大值!那么在大米这有限的15分钟内,如何尽可能的打出伤害,将理论伤害转化成实际伤害,打的越高,说明伤害利用率越高!例如多重单发伤害是固定的,那么你一发命中5个怪和10个怪,显然是不同的利用率,实战也是不同效果!又比如单发多重理论上可以击中当前类型怪物15个,而不巧你打歪了,只打中了5个,这显然是不是绝对伤害不够,而是利用率出了问题!回到楼主的话题,足够坚韧换来的输出环境的改善,越是没有生存压力的层数,操作越容易发挥出来,伤害利用率也越容易提高,这点毫无疑问!所以,我大胆的说一句,不能说理论上的伤害是不够的,是玩家的操作等技术因素造成了伤害利用率不同,所以最终结果不同!BD是一样的BD,同样的人物属性,同样的图怪塔,过不过还是和操作技术有很大关系,反正多重这东西,我理解是易学难精,因为太讲操作了!
顺便吐槽一句大奶,我和他面板差不多,他能打111,我只能打106,这绝对不是技术问题
发表于 2018-9-18 16:52:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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BladeEdge 发表于 2018-9-18 17:51
简单来说就是充分利用多重的攻击范围。那个范围里能塞进30个怪,但是如果你因为坚韧问题只能拉10个怪打, ...

我试过物理多重,感觉如果不是对戒+双兵要高频率聚怪,去最大化范围伤的话,对比火多重少了一个被动,外加10爆率100爆伤20元素三者之一,就没有多少优势了!
发表于 2018-9-18 18:30:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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罪爱#51313 发表于 2018-9-18 18:59
项链跟手套没主属性 然后有两件没打卡 我敏捷才1万7多一些

两个卡1000,手套1000,剩下就是你其他远古和满值1000造成差的,前提两戒指有敏捷才能上20000
发表于 2018-9-18 19:01:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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本帖最后由 5201Corgi 于 2018-9-18 20:06 编辑

罪爱#51313 发表于 2018-9-18 19:03
2333333 这么说好像也是
换我我也达不到,没那么多太古
发表于 2018-9-18 20:04:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
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