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符文:310

31#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-8 08:09 编辑

Shrouded Moors
迷雾荒原


一、地图简介

和先民神殿一起加入的新图,这张图上经常会随机到很浓的“血雾”天气效果,造成视觉干扰。



二、地图模版
4模块:2-3组精英



三、基础模块

凸角模块:


凹角模块:


边模块:




四、组合模块

入口模块:


出口模块:

这张地图的入口和出口模块没有塔点。


死路模块:



I型模块:



L型模块:



T型模块:




五、地图构型
4模块:顺次连接、田字格绕圈


发表于 2018-8-30 16:04:06 |显示全部楼层

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符文:310

32#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-25 11:27 编辑

Eternal Woods
永恒森林


暂缺素材,此图和灰洞岛几乎一样,请暂时参看下文的灰洞岛。
发表于 2018-8-30 16:04:46 |显示全部楼层

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符文:310

33#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-8 08:06 编辑

Greyhollow Island
灰洞岛


一、地图简介
和永恒森林互为马甲图。



二、地图模版
4模块:3-4组精英



三、基础模块

凸角模块:


凹角模块:


边模块:




四、组合模块

入口模块:



出口模块:

这里有一个显示bug:

这张图,走到出口模块的前一个模块,就可以在小地图上提前获得出口位置。当然,懂地图学的玩家走到这里时,早已知道后面的地形走势,这bug也没什么实际用途。


死路模块:



I型模块:



L型模块:



T型模块:




五、地图构型
4模块:顺次连接、田字格绕圈
发表于 2018-8-30 16:05:23 |显示全部楼层

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符文:310

34#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 13:21 编辑

Temple of the Firstborn
先民神殿


一、地图简介
nec发售时新加的一张地图。
在nec刚出那个版本的ptr,是有5/6/9模块的先民神殿的,大号先民神殿也是一张不懂地图学能被绕懵的地图。但这次回来玩玩好像还没碰到,目前大秘境里遇见的都是3模块的小图。



二、地图模版
3模块:2-3组精英



三、模块详解

入口模块:



出口模块:



死路模块:



I型模块:



L型模块:



T型模块:

先民神殿的三通/四通模块目前暂时无法出现在大秘境里,这里仍然列出来,供“第四章:地图学野外应用”部分进行参考


X型模块:




四、地图构型
3模块:顺次连接
3模块的小图不会出现T型和X型模块
发表于 2018-8-30 16:05:55 |显示全部楼层

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符文:310

35#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 13:20 编辑

第三章:地图学大秘境应用案例




本章介绍一些地图学在大秘境里的具体应用。
在阅读本章前,最好先通读2-33楼的内容,模块形状不熟悉的话,可能会给阅读理解带来困难。



一、田字绕圈构型的判断

在大秘境里,判断地图走势是必备技巧,其中判断何时开始绕圈、又从哪里走出圈尤为重要。下面用实例来说明判断方法。

案例1:

1、进门后发现是科乌斯废墟,向前探出第一个模块。

实际上熟练掌握地图学后,当我们从门口走到A点时,就已经知道第一个模块是编号为T1-01的三通模块了,同时知道B点和C点是这个三通模块的另外两个开口方向。
这时应该做的就是往B\C点稍稍深入(如图所示),看一下连接的是死路模块还是其他主体模块,这个探法叫“确认死活路”。


2、确认B/C点都不是死路,而是连接的其他模块后,我们可以得到以下4个信息:

①、根据B/C两点处连接模块的头部特征,可以判断出B点连接的是L3-02,C点连接的是L1-01。

②、而在12点的区域,一定还有第四个未知模块:

此时我们已经可以确定,这里是一个进门“田字格绕圈”的地形走势了。

③、遗迹这张图只有3模块小图和6/7模块两张大图,现在已知有4个模块绕成圈,那么这层一定是一张6/7模块的大地图(6模块大遗迹极少见,大概率是7模块),后面出圈后再走2-3个模块换层。再根据模版速记表,我们还知道大遗迹每层配5-7组精英。

④、12点未知模块的形状我们还不知道,但这个模块一定是左下/右下同时开口,这样才能和前3个模块组成绕圈的回路。
并且这个模块在左上或右上一定还有第三个开口,连接后面的模块。
这个模块只能在三通的T3型/T4型模块里选,这张图T3+T4共有4种分型,未知模块一定是这4种分型中的某一个。


3、绕圈的4个模块全部探开

可以看到12点未知区域随到的是T3-01这个模块,出圈的接口开在了右上。


4、本层全貌图:

模块就不标了,读到这里的玩家应该能自己数出来了:
7模块大遗迹,进门绕圈,出圈后再走3个模块换层。这一层总共刷了7组精英。
而这些信息,在我们进门后,探出第一个模块连接的是“双活路”时,就已经全都知道了。



案例2:

4模块的平原图进门,发现模块1是“双通模块”


那么这张图一定是顺次连接,绕不出圈来:
这种正好4个模块的图,模块1必须是“三通”或“四通”模块才能绕出圈。这个很好理解。

同理,山洞这种只有5模块的地图,如果走到第2个模块还没开始绕圈,那这层也绕不出圈了,一定是5模块顺次连接的地图走势。



案例3:

继续绕圈:

这种情况,也绕不出圈来。
虽然是个三通模块,但我们是从T字中间的通道进来的,B/C两点处于对位,一定有一个连接的是死路模块,只有一条正路。
只有“邻位接口”才存在双活路绕圈的可能性。



案例4:
这个第一章已经提过,再重申一次:目前大小秘境里,绕圈只能绕在入口或出口处。
要么进门就是圈;要是打一半发现开始绕圈,出圈后肯定立马换层。




二、猜大小图

以前老版本,利用蓝金精英对等规则快速判断大小图,是一个重要技巧,但随着第三版大秘境改动,这个规则已经无法利用。
现在只能靠绕圈构型出现的位置来猜图,但偶尔还有一些其他判定方法,比如:

案例5:

如图,进门走到A点的时候,因为视野原因,小地图上看到了左下黄圈处相邻位置的模块边缘(水印挡住了有点看不清楚,仔细看黄圈里)
站在A点还没过左上的光桥时,我们已经知道这是一张7模块的大秘库了。

这里的逻辑是这样的:
1、A点是I1型的模块1,接口朝向一定是左上——右下,也就是说左上连接的是模块2。
2、秘库这张图,只有2模块的小图和7模块大图两套模版,按图中情况,就算左下黄圈位置是出口模块,模块2无论如何也接不到那个位置,所以模块数量肯定>2。
3、不是2模块小秘库,那就只能是7模块大秘库,根据模版速记,本层还有5-8组精英。

探完全图的地图:

模块数就不标了,对着11楼自己分割。


案例5所述的情况比较少见,总的来说现在大小图不好猜。但前文已经说过,暴雪在第三版大秘境规则中删除了许多模版组合,现在绝大部分地图已经不分大小图了。
比如大教堂或两种威斯特玛城区,进门看到这些图就知道这是4模块,大概率3组精英;再比如进门看见是那几张山洞图,就是固定5模块;而看到蜘蛛洞、遗忘废墟或地狱裂隙,就应该知道这层是打一波白怪走人的垃圾图,精英是拖不死的。




三、新平原图的地势判断及策略选择

新版大秘境中,最好的图是烂木林和永恒战场,简单说一下这种平原图的地形走势判断和对应策略:

1、所有平原图都是4模块地图,只会出现顺次连接和田字格绕圈两种地型走势


2、若进门第一个模块是“双通模块”,必定是顺子,绕不出圈来。
若第一个模块是T型“三通”,可能是顺子,也可能是绕圈。
必须把模块1的另外两个接口都探出来,才能看出整张图的走势:死路+活路就是顺子;双活路就是绕圈,判断方法参看本章第一节案例1。


3、顺子的优点是不需要考虑什么策略,一路打下去就行,怪拉的差不多就停下来打一波。当然最基本的模块形状你得知道,因为顺子是会“拐弯”的。
顺次连接,中间可能也会随到三通模块,多余的接口用死路模块封口。


4、绕圈的优点是地图面积相对紧凑,蛮子拖怪距离更近,还能双路/三路拖怪,充分利用免控时间。可以在三通模块的三岔路口处插旗开打,组队时只打2个对角点即可。


5、绕圈的缺点是需要判断出口方向,在这种图上出口和入口有两种相对位置,邻位和对角位:

注意:入口和出口模块永远不会连接在同一个模块上,上图中X这种位置永远不会出现出口。

出入口处于对角位的绕圈图,不管按什么顺序走都会走回头路。

邻位又分左邻位和右邻位。一开始路选对了,绕一个U型,和顺子图区别也不大:


一开始选错路直接探到出口模块,就不免要走一段回头路:

而这个路线选择目前只能靠运气,两边各50%概率,不走过去是不知道出口到底在哪个方向的。


6、总的来说,个人认为单人冲榜顺子图比较好;组队有蛮子的情况下绕圈图比较好。





四、留塔点策略

这里的“留塔点”是指保留未探开的塔点,打够进度后再点亮生成祭坛的策略。不是指保留已刷新的特定祭坛用来杀boss,注意区别。
有些塔点特别少的地图(如瘟疫地道、银光塔),进度还不够刷塔时,要注意保留1-2个未探开的塔点。
而当进度值打够后,队伍里语音沟通认为可以出塔时,负责开塔的队员要直奔之前预留的最近塔点探塔。如果一个塔点没给祭坛就不要再探其他塔点了,说明进度还不够,打点进度再继续探。
预留塔点的位置也要仔细斟酌,原则是方便将开出的精英拉到击杀点一起击杀。

以前四大神图时期,几张冲榜图的留塔策略是非常讲究的,尤其是大地核、大蜘蛛洞这种地形开阔的地图,可以选择性的绕过塔点留塔。
现在的平原图塔点极多,已经谈不上什么留点策略,只要留一块没探开的地图迷雾区域,几乎一定可以找到塔,可谓简单暴力。
这个设计我个人觉得不是很好,它减少了游戏的策略性。暴雪应该取消这些平原图的大部分塔点,甚至直接删除烂木林和永恒战场这两张地图。

现在冲榜时还需要考虑留塔的主要是6模块大银光和2模块小地核,现在也还算不错的图。
这两张图塔点都不多,一定要牢记刷塔位置,在进度差不多时提前保留好塔点,别一口气全给踩开了。
前文模块素材中,这两张图的塔点是齐的,照着背就行。

银光这张图只有L2-01这个模块可以有计划的保留塔点:

只要这个拐角刷新的是双通模块,就只有L2-01这一种分型。
这里如果要留塔,所有人沿箭头绕过12点的塔点,转移到对面模块,打够进度再回头点亮这个祭坛。





五、关于祭坛的若干tips

5种Pylon的数据就不介绍了,能看到这里的同学应该不至于连祭坛的基本功能都不知道。

1、复仇者护腕只能开出沉沦魔督军一种金怪。
这应该是一个bug,我记得某个版本已经修复了,最近回来玩发现又这样了……

2、带复仇者护腕开祭坛时,角色站在哪个方位点祭坛,刷出的金怪就会出现在玩家脚下。
通过这个技巧能一定程度控制开出金怪的位置,比如塔旁边出了神目圈,就站在圈里开;再比如某些需要卡墙角的打法,就要把金怪开在靠墙的位置。

3、祭坛本身有“碰撞体积”,相当于一根很细的柱子。3个智力职业都没有常驻免控,单人冲榜时可以利用祭坛卡位防拉。

4、std玩家可能觉得护盾塔没用,不过它在hc有一个用处:
打boss时如果留了护盾塔,不要着急吃,先打着,万一出了春哥,不用回城等cd或撕票,直接开护盾塔,正好覆盖住1min的春哥cd。

5、很多人不知道,电击塔电boss伤害比电其他怪伤害低。这是暴雪在某个补丁里明确提过的改动。

6、最后终结一个流言:辅助在装备上堆砌精英伤(比如武器镶钻石),并不能增加电击塔的伤害。
现在大秘境里的电击塔,伤害只取决于秘境层数,和各种A/B/C/D伤都无关。这个流言始于S1,当时的电击塔伤害曾经受各种伤害加成(比如当时力量塔的300A伤),那时要赌“双塔”直接电死boss,早就被改掉了。现在力量塔也早就不是+300A伤了,改成了+250D伤。

这一节的内容其实和地图学本身无关,但有很多玩家不知道,所以这里还是稍微展开了一下。说起来暗黑3这个游戏本身确实没啥技术含量,但游戏中琐碎的细节和小技巧却很多,需要一定的经验积累才能掌握。




发表于 2018-8-30 16:07:09 |显示全部楼层

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36#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 13:51 编辑

第四章:地图学野外应用案例



本攻略内容几乎可以应用到游戏所有地下城及野外地图。

这里有两个特例:A5血沼泽和A5永恒战场。
这两张野外平原图属于平铺构型,全图形状不固定,故无法利用传送过去的相对视野位置立刻判断出地图上特定模块/区域所在地。
目前仅有这两张图无法靠地图学解决。

之所以到目前为止还是以介绍大秘境为主,主要是RoS以后,游戏主要就以大小秘境为主,剧情模式基本没人去,冒险模式也只局限于悬赏任务相关的地图。
本章就以冒险模式找boss为切入点,介绍一下地图学在野外的运用方法。



一、蛛后
地图模块信息参看20楼

地图构型:
入口——X型模块(平台)——I1(桥)——4个X型模块组成的田字构型——I2(过道)——X-05(平台)——I1(桥)——女王房间

1、入口方向固定,进门就是平台。

2、平台接I1模块,因为I1接口朝向的关系,只能接在第一个平台的左下或右上接口。进门平台右下一定是死路。

3、过桥后是4个平台组成的田字构型:

因为桥的接口朝向原因,桥一定是接在A1-A4这4个点位。

4、现在要找I2的过道模块,和桥模块接口同理,过道是I2型模块,只能接在上图中B1-B4的4个点位。直奔这4个点找I2模块。

5、找到I2模块后通过,进入最后一个平台。
女王房间入口朝向是固定的,最后一个平台直接朝右上走过桥,就到boss房间了。

BTW:
蜘蛛洞这张图,蛛后房间前最后一个平台,肯定是X-05模块,杀100个怪的诅咒宝箱事件是绑定X-05这个模块的。
只要看到悬赏有这张图的诅咒宝箱任务,直奔这个模块一般没问题。偶尔前5个平台也会刷新X-05模块,当同一张图中有多个X-05模块时,那就随机选择诅咒宝箱任务出现在哪个X-05平台。
原理和要塞下层2层的“战场之炼”一样,只不过蜘蛛洞无法从前面的传送点倒着往回跑抄近路。



二、维迪恩
地图模块信息参看27楼

先民神殿第一层地图构型:
入口——模块1——模块2——4个模块绕圈——模块7——模块8——出口

这里的圈是绕在地图中间的,从模块3开始绕圈,至模块6结束,最重要的就是尽快绕出这个圈。
因出口方向固定在右上,模块7/8若有多个朝向的开口,优先往右上走(其实走到这个距离,小地图上差不多能看到出口的指示标记了)。

第二层很简单,进门走1个模块直接到boss房间。




三、伊祖尔
地图模块信息参看17楼

地图构型:
入口——模块1——4个模块绕圈——模块6/7/8——出口

和先民神殿一层是同一个套路:
进门走过第一个模块,开始绕圈,出圈后再走2-3个模块(这里有一点随机性,有时是接2个模块,有时是接3个模块)就到boss房间。




、艾德利亚
地图模块信息参看10楼

入口——模块1-3——4个模块绕圈——模块8-10——出口

此图比较特殊,整张地图分为三个部分:

1、进门1-3模块。
这3个模块可能是顺子,也可能形成Y型岔路。如果是岔路的话就随便选一条路走,50%概率是正路,这种岔路就是无法保证一次走对。

2、中间部分是4模块绕成的圈。
找到田字格绕圈的构型,就算是走到正路了。
这个阶段要做的就是尽快出圈,前文花大篇幅介绍了绕圈构型,出圈的方法大家应该已经掌握的很6了。

3、最后3个模块
出圈后因为距离的关系,此时小地图上已经可以看到boss房间的指示了。boss房间可能连接在这3个模块的任意一个模块上。
有时候最后3个模块甚至可能因为模块形状的关系,和第二部分的田字格圈形成“连体儿”,比如这样:


说到底,这些需要大量跑路的地图,只要能把每张图各模块的基本形状记住,知道自己是从哪个接口进,这个模块出口又在哪里,直奔模块出口,不要在模块内部做无谓的绕路,就能大幅加快探图速度。




五、卡奈魔盒
补一个魔盒图的走法,每个赛季每位玩家至少都要走一次,有的玩家还选择在这里打连杀。
拿魔盒要走两层:

第一层,塞斯切隆废墟
地图构型:传送点——4个模块绕圈——模块5——模块6——出口

从传送点到A点,这里是2个模块,但到A点为止都是固定的,就这么个方向和形状,把A点理解成入口就行了。
走过A点直接就是4个模块的田字格绕圈。出圈以后再走5、6两个模块换层。
上图模块5随机到了一个特殊的事件模块,这种特殊模块是和随机任务挂钩的,秘境里不会出现。
出口随机3个开口方向。


第二层,长者圣殿
地图构型:入口——模块1~模块5——魔盒房间/不朽王座

进门,这层入口方向是固定对着右下的。
最后一个模块要同时连接魔盒房间和不朽王座这两个岔路,加上进入模块5的接口,所以模块5一定是个三通模块。
不朽王座和魔盒房间的开口方向都是固定的,进入第二层后尽可能朝12点或右上跑。

很多玩家觉得这图很绕,是因为连模块的基本内部形状都没搞清楚,绕了半天都是在同一个模块内走冤枉路。这和此图大秘境里不会出现也有关系,大家平时接触的少,楼主这里就不专门截取这张地图的素材了,对着前文的原理自己分割。




六、A1-A3野外图
悬赏里A1-A3的野外平原图,可以参考这个帖子:
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 5427&extra=page%3D2
这些野外图,其实就是外围边界和大部分模块已经被锁定住了,只随机替换特定位置的部分模块。


发表于 2018-8-30 16:07:41 |显示全部楼层

帖子:1659

符文:310

37#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-9-8 23:17 编辑

占楼,以后加新地图编辑用
发表于 2018-8-30 16:08:23 |显示全部楼层

帖子:1659

符文:310

38#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-9-8 23:17 编辑

占楼,以后加新地图编辑用
发表于 2018-8-30 16:08:50 |显示全部楼层

帖子:5340

符文:1946

39#
楼主牛B
发表于 2018-9-8 23:41:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092

帖子:1084

符文:41

40#
本帖最后由 娜塔夏历险记 于 2018-9-9 00:46 编辑

神人!膜拜大佬
看过以后有些疑问请教一二,每个小模块基本都对应一组精英,只有下水道模块除外,对于这种不平衡性,暴雪应该会有改动吧?
还有每层随机模块大小、精英数和随机小怪种类,在进度上是否有固定的区间值?我们都知道单人冲层,除了赌图外,更重要的是赌小白怪进度和类型

发表于 2018-9-8 23:47:17 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小小小-3129/hero/55401972

帖子:7

符文:14

41#
真大佬!跪拜!!
发表于 2018-9-8 23:58:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/%E6%9E%81%E5%93%81%E9%AB%98%E4%BA%A7%E8%B5%9B%E6%AF%8D%E7%8C%AA-5150/53361187

帖子:1386

符文:128

42#
卧槽,太牛x了!看的我头皮发麻,就记住了10对这个结论!
发表于 2018-9-8 23:59:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/corgi-5381/46926798

帖子:364

符文:2

43#
大佬就是大佬   理论实战都一样刁炸天   膜拜膝盖奉上
发表于 2018-9-8 23:59:58 |显示全部楼层
HC砖家模式: S4—核电第12、 S5—AFK、S6—七星第2 三秒火第6、S7—火云龙第9、S8—大师兄第4、S9、10、11—AFK。  2015-3非赛季伊娜足球队第4
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%BC%A0%E4%B8%AD%E8%AF%B4%E7%A6%85-5922/38438570

帖子:54292

符文:366

44#
没看正文,就觉得大佬太牛逼了,赞一个
发表于 2018-9-9 00:01:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层
桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙
桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠
酒醉酒醒日复日,花开花落年复年
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前
车尘马足富者趣,酒盏花枝贫者缘
若将富贵比贫贱,一在平地一在天。
若将花酒比车马,他得驱驰我得闲
别人笑我忒疯癫,我笑他人看不穿
不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田

帖子:4378

符文:4

45#
神人也,赶紧备注保护知识产权
发表于 2018-9-9 00:08:08 |显示全部楼层
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