i
//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2542

符文:104

61#
神贴,认真学习中
发表于 2018-9-9 01:23:34 |显示全部楼层

帖子:77

符文:38

62#
LZ真乃神人也,这贴要看完起码得半天时间!
发表于 2018-9-9 01:28:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:17

符文:40

63#
!!!厉害了
发表于 2018-9-9 01:29:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:64

符文:5

64#
我试试看多少遍才能记住
发表于 2018-9-9 01:37:48 |显示全部楼层

帖子:874

符文:110

65#
这个太牛逼,能看到孙子那一辈
发表于 2018-9-9 01:41:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:49

符文:28

66#
完全看不懂 帮顶 膜拜大神
发表于 2018-9-9 01:42:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:47423

符文:887

67#
此文只应天上有,凯恩难得几回闻!
发表于 2018-9-9 01:58:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:9

符文:65

68#
手都翻痛了,佩服楼主
发表于 2018-9-9 02:00:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:113

符文:29

69#
好长……看的我都困了……
发表于 2018-9-9 02:01:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1985

符文:386

70#
本帖是我入暗黑坑以来看到过的最牛逼的一个帖子。

如果说这个帖子是暴雪的算法工程师写的,我觉得理所当然。

而这个帖子居然能出自一个玩家之手,通过大量冲榜经验,反推出暗黑的地图随机生成算法,然后再以一个算法工程师的视角,为大家正着推演一遍地图的随机生成。其中,楼主对地图生成算法的细节了解程度之深让我看了都吓一大跳(比方说大地核的死路模块在非末层时不会用到,用到该模块当且仅当末层为大地核且出现的方式必定是替换出口模块)。我觉得,如果楼主会写程序的话,完全能把暗黑的地图生成算法重现出来。

以上是玩家视角的读后感。

以下是作为一个学计算机的人,我看了本帖的感觉。

其实我之前并不太了解游戏地图是怎么随机出来的。看了这个帖子,我了解到暗黑地图生成的算法其实并不复杂,也有一定的局限性,比方说暗黑的地图只能通过模块对接而成,这样能生成的地图种类数其实是比较有限的。我不知道未来的游戏开发中,会不会有人设计出更先进的地图生成算法,能够组合出自由度更大的场景,这样才能让玩家每次进入地图都有不一样的感觉,延长游戏寿命。
发表于 2018-9-9 02:02:33 |显示全部楼层

帖子:114

符文:20

71#
我一定是玩了假的ddd
发表于 2018-9-9 02:17:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7

符文:0

72#
本帖最后由 森森#5513 于 2018-9-9 02:57 编辑

凯恩之前有人研究,还是S4时期的事情,S14一直想整理,然而这个工程真的太大。所以膝盖献上。
发表于 2018-9-9 02:27:52 |显示全部楼层

帖子:7

符文:0

73#
本帖最后由 森森#5513 于 2018-9-9 04:24 编辑

个人认为刷塔规则和实际还有比较大的出入。下面是我的猜测。

大秘境固定给予4次刷塔机会。

0%-25%进度,越靠近25%刷塔几率越高(低于100%)所以低概率在进门给塔。

下一个塔以上一个塔刷新进度值为基础,增加0%-25%进度中刷塔,刷塔概率参考上一条。所以低概率出现两个位置很近的塔,低概率出现未满50%进度刷满4个塔。

当进度增长较快时,一次刷新超过35%进度,且没踩新塔点,则大概率不给塔

当第三个塔刷塔进度低于90%,且目前进度高于95%时,则可能大概率刷新第四个塔,该数值至98%提升至最大概率(低于100%)




发表于 2018-9-9 02:56:45 |显示全部楼层

帖子:213

符文:39

74#
吖吖吖吖吖吖吖吖
发表于 2018-9-9 03:12:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:8

符文:2

75#
楼主有心了,辛苦了,看到一小半先回帖支持一下
发表于 2018-9-9 04:55:04 |显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证

触屏版|移动版凯恩之角|Archiver|凯恩之角 ( 粤B2-20090191 ) 

GMT+8, 2019-12-11 23:14

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2012 Comsenz Inc.