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符文:310

16#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 13:02 编辑

Arreat Crater
亚瑞特巨坑


一、地图简介
也叫亚瑞特地核。此图模块面积大、地形开阔,4模块的大地核曾经是四大神图之首,可以一图打出boss,现在已被暴雪从大秘境里移除,但还可以在小秘境里一睹其风采。
此图缺点是塔点偏少,每个模块就那么1-2个塔点,留塔策略和点亮塔的时机要仔细推敲。




二、地图模板
2模块:5-7组精英



三、模块详解

入口模块:



出口模块:

此图出入口朝向都是固定的。


死路模块:

目前2模块的小地核并不会出现3通/4通模块,也不会出现用于封口的死路模块。
那为什么还要贴这个A4-01?因为若地核就是最后一层,那么系统便不会生成去下一层的出口,A4-01这个朝向的死路模块将取代出口模块,并附赠一块回城石碑……


I1型模块:

I1-01没有塔点,地核这张图的塔点是全的,没标就是该模块没塔。


L1型模块:

比较尴尬的一个模块,个人不是很喜欢。右边有广阔的空间和1个塔点,但比较绕,进出不便。


L2型模块:



L3型模块:



L4型模块:




四、地图构型
2模块:顺次连接

这张地图因为出入口朝向固定,只会出现3种地图走势:
入口——I1——I1——出口
入口——L1——L3——出口
入口——L4——L2——出口
对着模块详解自己理解。



五、互动元素

1、恶魔地雷
一次性触发的陷阱,走过后触发一个很低的范围伤害,会击退玩家。

2、恶魔锻炉
墙壁上生成的喷火机关,通常刷新在过道位置,伤害极高。boss刷新后此机关自动消失。
典故:d3发售初期,喷火伤害很低。当时有玩家及工作室,配了全身gf+秒回装,站在这个机关前通宵挂机刷钱(老版黄金皮肤特效是挨打掉钱),暴雪直接把这喷火伤害调到逆天。这个改动一直沿用到RoS后的大秘境里。

3、地狱哨卫
在地图的特定位置,会刷新这个机关,有血条,可以打掉。
它会用一个类似wd巨蟾的拉人技能,把玩家拉到脚下。拉人距离挺远,有大半个屏幕。对于没有常驻免控的英雄还是挺麻烦的,早早打掉或者干脆离远点。


发表于 2018-8-30 15:52:04 |显示全部楼层

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17#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-22 21:56 编辑

The Silver Spire
银色高塔


一、地图简介
高阶天堂的银光塔,台译“銀光尖塔”。地形开阔,6模块银光塔是四大神图中仅有的幸存者,现在依然是不错的冲榜图。缺点是塔点少。



二、地图模版
2模块:1-3组精英
6模块:5-8组精英



三、模块详解

入口模块:



出口模块:

这张图的出入口有一个特殊的传送机制,点击出入口后有一个施法动作,如果在传送期间做其他动作(比如变身结束的动作),传送会被打断。
hc玩家打不过点门逃跑时切记这个细节。


死路模块:



I型模块:

两个朝向的直线型模块,都有双桥这种造型的模块。


L型模块:


四个朝向的L型模块,L1/L2这两个方向的拐角只有这一种分型。
L1-01有塔点但是留不住,走过去进度不够也就踩掉了
L2-01,这个模块是此图唯一一个可以有计划保留塔点的模块。需要在这里保留塔点时,队伍要从下面的圆弧部分绕过去,打够进度再扭头点亮12点的塔点。
L3,两种分型都没塔点。
L4,50%几率随到L4-01这个带塔点的模块,但是和L1-01一样,这种位置的塔点一般也无法保留。


T型模块:



X型模块:

只有6模块大银光能随机到这种4通模块,刷新概率极低。



四、地图构型
2模块:顺次连接
6模块:顺次连接、Q字形构型



点评

gy930808  这个图的出入口我想起来了,天谴用鼠标宏经常半天点不动门,原来是因为在施法期间自动按出天谴导致施法打断,学到了  发表于 2018-9-9 02:36
发表于 2018-8-30 15:53:16 |显示全部楼层

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18#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-19 09:36 编辑

Pandemonium Fortress
混沌要塞


一、地图简介
著名的电塔图。hc极限冲榜时随到这张图必须十分小心,以前我单人冲榜时遇见这图是直接撕票的。



二、地图模版
3模块:2-3组
4模块:3-4组



三、模块详解

入口模块:



出口模块:



死路模块:



I型模块:

两个朝向的直线型模块,各有两种分型。
大家仔细观察的话可以发现,实际上这张图所有主体模块都有两种分型:一种是带平台的(这种比较好);还有一种分型是过道型的,路窄,最糟糕的是电塔多(电塔都是刷在过道交叉口处)。
所以混沌要塞这张地图,模块随机好坏差别很大,平台分型模块随得多尚可一战。


L型模块:


尾数01的分型是平台类模块;尾数02的分型是通道类模块。


T型模块:


T3-02可能少塔点。



四、地图构型
3模块:顺次连接
4模块:顺次连接
在大小秘境里,这张图就算随机到4个以上模块也不会绕圈,只有顺次连接一种构型方式。



五、互动元素

1、电塔
hc夺命连锁闪电。




发表于 2018-8-30 15:53:53 |显示全部楼层

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19#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-2 21:51 编辑

Realm of the Banished
放逐之境


一、地图简介
巫女追随者休眠的秘境,也是大家经常吃经验池的地方,俗称“悬崖图”、“粪池图”。
从模块开口形状看,这是一张很特殊的地图,此图模块的左上、右下接口,均为“双路开口”。
结果就是这张图比较绕,以前5模块的大号放逐之境,不会地图学的玩家能被绕懵了……



二、地图模版
2模块:2-3组


三、模块详解

入口模块:



出口模块:

出口都是一个大平台,怪很多,但没有塔点。

死路模块:



I型模块:

进门后第一个模块永远是I型模块,根据入口开口方向从I1/I2里选一个。


X型模块:





四、地图构型
2模块:顺次连接。
一定是按:入口——I1/I2——X——出口 的顺序连接。


点评

nexklee  这种图我的经验是一路向西准确就是一路往入口对面固定方向走 到头再转  发表于 2018-9-9 17:53
发表于 2018-8-30 15:54:35 |显示全部楼层

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20#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-19 09:37 编辑

Caverns of Araneae
蛛后洞窟


一、地图简介
简称“蜘蛛洞”。曾经很重要的一张图,现已沦为垃圾。



二、地图模版
3模块:1-2组



三、模块详解

入口模块:



出口模块:

和入口不同,出口模块是会刷怪的,经常有一组精英藏在出口前。


死路模块:


每个朝向的出口有两种分型。
注意:只有左上和右下的死路里有塔点,这在以前打双平台大蜘蛛洞时,是重要的留塔策略。
现在随着大蜘蛛洞删除,小蜘蛛洞已沦为垃圾。现在除非已经马上要出boss,否则最好尽快将所有塔点全部踩开,不要让塔出现在这一层……


I型模块:

I1-01是桥,垃圾模块;I2-01是过道,面积较大能多刷一些怪,还有3个刷塔点。


X型模块:


和放逐之境一样,蜘蛛洞没有L型和T型模块,这两张图其实算是半张姐妹图。
游戏里有一个彩蛋:彩虹关的地图其实也是蜘蛛洞的姐妹版,有兴趣的玩家可以自己去看一下。



四、地图构型
3模块:顺次连接
和放逐之境一样,蜘蛛洞的顺次连接是有规则的:入口——I1/I2——X(平台)——I1/I2——出口
发表于 2018-8-30 15:55:27 |显示全部楼层

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21#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-4-11 11:34 编辑

Plague Tunnels
瘟疫地道


一、地图简介
这张图的特点是塔点少,只有少数几个特定模块有塔点。



二、地图模版
4模块:2-4组
8模块:4-8组



三、模块详解

入口模块:



出口模块:



死路模块:

死路A3-01,是这张图上少有的能出塔的模块,一定要记牢。


I型模块:



L型模块:



T型模块:

所有L/T型模块都没有塔点,这种地方找塔点只能往T型模块的左上角找,如果是死路就会连着死路模块A3-01,才能出塔。


X型模块:

只有在田字格绕圈的位置可以出现,但这张图4通模块出现概率较高。



四、地图构型
4模块:顺次连接、田字格绕圈
8模块:顺次连接、Q字形构型


发表于 2018-8-30 15:56:15 |显示全部楼层

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22#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 14:49 编辑

Cave
洞穴


一、地图简介
最基础的山洞图。普通洞穴和下面5张山洞图,构型及模块有诸多相似之处,互为姐妹图。



二、地图模版
5模块:2组精英



三、模块详解

入口模块:



出口模块:



死路模块:



I型模块:



L型模块:



T型模块:




X型模块:






四、地图构型
5模块:顺次连接、Q字型构型



发表于 2018-8-30 15:57:11 |显示全部楼层

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23#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 13:08 编辑

Flooded Cave
漫水洞穴


一、地图简介
A2漫水洞穴,和A1洞穴仅部分塔点有细微区别。这两张图实在太像,以致楼主很长一段时间内,一直以为这两张图是同一张地图。



二、地图模版
5模块:2组精英



三、模块详解

入口模块:



出口模块:



死路模块:



I型模块:



L型模块:

L3-01缺塔点


T型模块:

T4-01缺塔点


X型模块:





四、地图构型
5模块:顺次连接、Q字型构型


发表于 2018-8-30 15:57:48 |显示全部楼层

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符文:310

24#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-10 19:51 编辑

Cave of the Betrayer
背叛者洞穴


一、地图简介
A2沙漠的地下虫洞,比前两张洞图宽敞不少,更好拉怪。



二、地图模版
5模块:3-4组



三、模块详解

入口模块:

A4-01入口可能有塔点。


出口模块:

A4-01出口可能有塔点。


死路模块:



I型模块:

I2-01模块可能有塔点。


L型模块:




T型模块:



X型模块:

这三个模块应该都是有塔点的。



四、地图构型
5模块:顺次连接、Q字形构型
发表于 2018-8-30 15:58:54 |显示全部楼层

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符文:310

25#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 13:05 编辑

Caverns of Frost
寒冰洞


一、地图简介
A3冰洞,几张洞图里比较差的一张,路窄且有坑,耽误拉怪。



二、地图模版
5模块:2-3组



三、模块详解

入口模块:



出口模块:



死路模块:



I型模块:



L型模块:



T型模块:



X型模块:




四、地图构型
5模块:顺次连接、Q字形构型
发表于 2018-8-30 15:59:57 |显示全部楼层

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26#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-22 19:11 编辑

Winding Cave
羊肠洞穴


一、地图简介
俗称“水帘洞”,模块形状和前面几个山洞区别较大,但在构型上和前文4张洞图如出一辙。和潮汐洞穴分离后,这本图塔点重新统计,目前标注的塔点还不完整。



二、地图模版
5模块:2-4组



三、模块详解

入口模块:



出口模块:



死路模块:



I型模块:



L型模块:




T型模块:




X型模块:

这几个4通模块出现概率不高。



四、地图构型
5模块:顺次连接、Q字形构型

点评

但丁必须死  刚编入大秘境时候的鲜血神殿也有大死角,后来修正掉并且砍了地图规模,但小秘境和剧情模式保留了这个设定,而且这个图在小秘境里偶尔会出现极端情况,从入门到出门,一整条直道。  发表于 2018-9-9 09:44
发表于 2018-8-30 16:00:46 |显示全部楼层

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符文:310

27#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 23:14 编辑

Tidal Cave
潮汐洞穴



一、地图简介
羊肠洞穴的马甲图,地表纹理颜色不同,部分塔点有细微区别。



二、地图模版
5模块:2-4组



三、模块详解

入口模块:



出口模块:



死路模块:



I型模块:



L型模块:




T型模块:




X型模块:




四、地图构型
5模块:顺次连接、Q字形构型

点评

gy930808  原来是2-level的树状模块组合。。。  发表于 2018-9-9 02:42
发表于 2018-8-30 16:01:24 |显示全部楼层

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符文:310

28#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-2-21 13:12 编辑

The Festering Woods
烂木林


一、地图简介
暴雪在S9大幅改动了大秘境地图机制,增加了若干平原图,以烂木林、永恒战场为代表的平原图成为新一代神图。
和以前的四大神图比,这些新平原图更加简单粗暴:构型简单、更开阔好带怪、塔点极多。
5张平原图构型一致,互为姐妹图。



二、地图模版
4模块:5-7组精英



三、基础模块

这类新平原图的模块特点:一个标准模块,是由4个等大的“基础模块”组合而来


所有标准模块都可以进一步拆分为以下基础模块:

凸角模块:


凹角模块:


边模块:


这12个基础模块,其实就是第一章1.6.5中介绍的,平原图“平铺”构型中的“凹角”、“凸角”及“边”模块。



四、组合模块

将以上12个基础模块二次组合后,得到大秘境中烂木林的标准模块:

入口模块:



出口模块:



死路模块:



I型模块:



L型模块:



T型模块:


这5张平原图上的塔点都是跟着基础模块走的,大部分基础模块都有1个塔点。结果就是组合后的每个标准模块,几乎都有3-5个塔点。
所以这些新的平原图不需要考虑留塔策略,只要保留一块没探开的地图迷雾,几乎一定有塔点存在。



五、地图构型

4模块:顺次连接、田字格绕圈
因为是目前版本的主力冲榜地图,这几张平原图的构型判断、路线选择非常重要,具体打法将在第三章中详述。
发表于 2018-8-30 16:01:50 |显示全部楼层

帖子:1659

符文:310

29#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-10 23:05 编辑

Stinging Wind
烈风之地


一、地图简介
A2沙漠图,实际可刷怪面积比烂木林和战场小不少,但好在道路上没什么障碍物,基本等于加宽版下水道。



二、地图模版
4模块:3-4组精英



三、基础模块

凸角模块:


凹角模块:


边模块:


从这张平原图开始,有不少塔点是压在模块边缘甚至角落位置的。这个设计会导致以下两个结果:
1、在采样这样平原图时,有时无法很好的判断塔点到底归属于哪个基础模块,所以这里基础模块的塔点标识也不是非常全。
2、两个对接在一起的模块,若同时拥有这种压在边缘或角落的塔点,会出现2个塔点重合的情况。这偶尔会导致2个祭坛重叠刷新在一起(点掉一个,还可以再点一下)。

最后,和烂木林一样,塔点是跟着基础模块走的,每张二次组合的标准模块都有多个塔点,此图及以后的平原图,楼主就不贴带塔点的组合图了。



四、组合模块

入口模块:


出口模块:


死路模块:


I型模块:


L型模块:


T型模块:




五、地图构型
4模块:顺次连接、田字格绕圈



发表于 2018-8-30 16:02:31 |显示全部楼层

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符文:310

30#
本帖最后由 Lastpriest 于 2018-10-10 23:06 编辑

Battlefields of Eternity
永恒战场


一、地图简介
A5战场图,目前版本排名第二好的冲榜图。



二、地图模版
4模块:4-5组精英



三、基础模块

凸角模块:

这张图上基础模块可替换的分型较多,能形成的组合模块分型也不止一种。

凹角模块:


边模块:


边模块种类最多。



四、组合模块

入口/出口模块:

这里暴雪偷懒了,没有做专用的蓝色入口。出入口都显示黄色门。


死路模块:



I型模块:

永恒战场这张图和其他平原图不同,因为基础模块分型多,二次组合后的标准模块也有多种分型。
实战中区别不大,因为每个模块都有3-4个塔点,不需要单独识别记忆。


L型模块:




T型模块:





五、地图构型
4模块:顺次连接、田字格绕圈


发表于 2018-8-30 16:03:06 |显示全部楼层
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GMT+8, 2019-10-23 05:52

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