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1#
发表于 2018-8-16 14:00:43 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 Tiny--bear 于 2018-8-31 16:05 编辑

我入坑HC的时候是怂的不能再怂,起的是剑盾辅助蛮。同时也思考了许多之前没有思考的的问题例如巅峰加点(主属性与体能配比)
如何简单易懂(粗暴)进行分配

关于巅峰加点个人理解:在前期无疑是点体能,但是当血量逐步攀升,护甲的优势逐步体现,因为回复有限,一定的硬度保证血的质量。巅峰点数的分配就是质与量的配比(仅参考站街无BUFF状态,实战同理用战斗面板)

准备工作:
参考帖子:
护甲提供坚韧:护甲(A)的减伤是 A/(3500+A),所以护甲的坚韧提升就(1+A/3500)
坚韧公式:
包含体能(V)以后最大坚韧就求 V*(1+A/3500)=V(A+3500)/3500的最大值




观察函数模型类似均值不等式,故取等存在极值(也就是存在一个最大值)
由于仅有血量和护甲减伤(可参考个人面板)所以给出临时血质量公式:血质=血量/(1-护甲减伤)

那么实际如何分配呢?利用好坚韧面板是关键。由于体能正比增长坚韧,护甲递减增长坚韧,所以计算会存在一定误差。后面去小数位数较小也是误差原因


举个栗子:(4220可分配主属性)
先记录下来三个面板,在于无分配坚韧做除法计算平均坚韧增长率
无分配站街面板:27,170,476
全体能:143,359,856     5.276931                       
全敏捷:70,835,040       2.607059  

估算配比是体能:主属性=5.3:2.6即最佳体能:(4220/(5.3+2.6))*5.3=  2831(巅峰)     实际巅峰(2810)


验算(血质):      
2300巅峰血量分配:202,759
2500巅峰血量分配:205,585
计算配比:5.3:2.6    (2831巅峰血量分配)160,769,792(坚韧)  13.94% (护甲86.06%减伤)   2900792/13.94=
208,091
2900巅峰血量:208,174
3000巅峰血量:208,103(比例误差)
3300巅峰血量:206,332
3500巅峰血量:203,803      
   


误差:100巅峰左右
误差比例:100/4220=2.4%
结论:算法为近似比例分配,计算的是平均增长。但是由于与标准值误差较小,优势体现在简单的快速估算上

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2#

【简单粗暴】关于辅助巅峰粗略加点之个人理解

本帖最后由 Tiny--bear 于 2018-9-2 00:35 编辑

计算值向上取整百就好例如2810就取2900得了

可行性分析:
由于只有两个相关联变量:护甲减伤,血量。可分配护甲+可分配血量=巅峰=定值
坚韧计算即为:血量/(1-护甲减伤)
由于护甲A减伤公式:护甲/(护甲+人物等级*50)即A/(A+3500)
即含体能V所得实际坚韧: V*(1+A/3500)=V(A+3500)/3500
类似均值不等式求极值,实质上我将其理解为一个比例分配,按照系数比例最大供比,使得整个乘积最大,所以按比分配点数是取近似值的一条捷径。但是由于坚韧增长并非直线增长,实质上是在基数一定大的基础上化曲为直,得到的比例系数是平均值。随巅峰增长,比例无限接近实际比例。

由于加点并非要求完全最大,故可以允许一定误差,从而达到简便加点目的



发表于 2018-8-16 14:05:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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3#
血量越高不是也影响那个回血的被动吗,这个怎么取舍

点评

Tiny--bear  撸兮兮你是水区,板块无处不在呐  发表于 2018-8-16 20:08
Tiny--bear  哪个职业的被动  发表于 2018-8-16 20:07
发表于 2018-8-16 16:13:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/lxx-5869/28701017[/armory]

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4#
蛮子那个吼一下获得3%生命值上限/秒的回复,名字忘了。
发表于 2018-8-17 08:48:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/lxx-5869/28701017[/armory]

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5#
lxx~ 发表于 2018-8-17 08:48
蛮子那个吼一下获得3%生命值上限/秒的回复,名字忘了。

那个不影响,其实蛮子捡球回血效果更棒
其实被动回血哪有主动快啊,进阵两三秒回满啦,那个吼一嗓子等个十秒有点满慢了
发表于 2018-8-17 08:54:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:344

符文:128

6#
感谢分享  学习了                             
发表于 2018-8-17 09:04:33 |只看该作者 来自:湖南
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符文:87

7#
lxx~ 发表于 2018-8-17 08:48
蛮子那个吼一下获得3%生命值上限/秒的回复,名字忘了。

蛮子回复的是总坚韧值的3%,而力量和体能的一定配比总坚韧会超过纯体能。打个很简单的比方,巅峰一万力体对点。带护甲被动护甲减伤远远超过66500 减伤95%,而血却有纯体能的百分之六十以上。而纯体能护甲高不过31500。所以总坚韧力体对点是纯体能的几倍。至于具体如何分配就要等楼主结果了。我这个人很懒的,直接套用用数学黄金分割法。61.8%加体能,剩下加力量
发表于 2018-8-17 12:47:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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8#
为什么我看不到帖子的内容,显示被删除或屏蔽。。
发表于 2018-8-17 12:56:19 |只看该作者 来自:上海

帖子:24224

符文:1065

9#
真弓天使 发表于 2018-8-17 12:47
蛮子回复的是总坚韧值的3%,而力量和体能的一定配比总坚韧会超过纯体能。打个很简单的比方,巅峰一万力体 ...

说不定暴雪也觉得很酷,当初公式就这么定的
发表于 2018-8-17 13:10:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/lxx-5869/28701017[/armory]

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符文:159

10#
樓主被關小黑屋了 下個號見
发表于 2018-8-17 13:36:09 |只看该作者 来自:中国台湾
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11#
真弓天使 发表于 2018-8-17 12:47
蛮子回复的是总坚韧值的3%,而力量和体能的一定配比总坚韧会超过纯体能。打个很简单的比方,巅峰一万力体 ...

小熊:对于坚韧面板的提升,护甲是无法和血量比较的,帖子内容会有公式参考,一看就明白了。我这个问题的提出在于压缩血量,提高血量的品质。因为过高血量如果品质太低得不偿失,意味着需要更多时间回血更少时间拉怪.   对于帖子屏蔽,不用急,过十天就好了

点评

Tiny--bear  没喊错,你不是要了解么  发表于 2018-8-31 18:08
Tiny--bear  好了,暂时就这样了  发表于 2018-8-31 16:05
发表于 2018-8-18 11:12:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
对于丑人,细看是一种残忍
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帖子:3239

符文:87

12#
本帖最后由 真弓天使 于 2018-8-18 14:29 编辑

盖尔加个朵 发表于 2018-8-18 11:12
小熊:对于坚韧面板的提升,护甲是无法和血量比较的,帖子内容会有公式参考,一看就明白了。我这个问题的 ...
如果带秒回宝石,那么血质量很重要。如果不带而纯靠秒回被动,则坚韧最大化最重要。巅峰够高,力体一定配比比纯体高些 辅助和防卡一样的吗,比如蛮子如果只带秒回被动。 回复能力就是3%+巅峰秒回, 力体对点到2500级大概是300万血。 回复能力是11万左右, 护甲50000不到。 如果不依赖回复能力就能在任意怪堆里站足30秒, 那么我带一个3%的回复被动+巅峰秒回就能永生。当然咯, 辅助不需要这个高的坚韧 Screenshot032.jpg 被动 剑盾 25甲 秒回 奋战,90层已经活快400小时了。 掉线N次,坚韧是70多亿吧。从来没发动过奋战, 我还带了个强者宝石。 结群奥术这种致命精英伤害再降15
发表于 2018-8-18 14:08:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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符文:166

13#
盖尔加个朵 发表于 2018-8-18 11:12
小熊:对于坚韧面板的提升,护甲是无法和血量比较的,帖子内容会有公式参考,一看就明白了。我这个问题的 ...

有问题喊我

点评

盖尔加个朵  你喊错人了  发表于 2018-8-31 18:03
发表于 2018-8-31 16:06:10 |只看该作者 来自:四川

帖子:90369

符文:6000

14#
待我研究一下
发表于 2018-8-31 18:56:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
对于丑人,细看是一种残忍
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