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1#
发表于 2018-7-26 17:32:01 |只看该作者 |倒序浏览 来自:贵州
本帖最后由 牛毛 于 2018-7-26 18:26 编辑

写这篇文章之前,首先给各位现场火眼金睛们的观众们道个歉,因为头绪太多,更多的配合导演和现场直播的一个画面与声音一致的主题,可能没有在现场抓住甚至漏掉了一些非常重要的信息点。而且解说员也并不是全程去盯这些信息,看直播画面分析目前选手动向还要分神去看战队获取的道具信息,并不是能力不行,而是大脑CPU核数不够,眼睛不够多啊。


一、澄清一些误解
1、画面与声音不同步的问题,因为我们当时解说是在解说间里面,看到的画面是推送画面,而推送画面肯定是有少许延迟的,而推送给大家看到的直播画面又经过了怎样的处理就不得而知了,所以延迟肯定是有的。
2、关于弹幕回馈的问题,一心不能多用请谅解,我自己还带了一个ipad都只能偶尔互动下,所以请谅解。
3、有朋友指责牛毛话说不清楚,这里我更要澄清一下,第一牛毛的普通话确实不怎么样,说的是川普,然后用川普专业发音到暗黑名词,再加上一些川普发音的连接词,可能导致你听不懂,这里只能抱歉了,再加上为了配合导播的切换视频同步,导致可能刚把词汇组织起来准备发音时,画面就变了。
4、一些漏掉信息的回放,实际上有一些信息是导播和后台导演抓到的,有些是我们念出来后台导播切过来的,因为比赛中突发状况很多,只能用肉眼去观察,所以主办方只做了专门的回放镜头,而这个回放镜头例如某某玩家的阵亡,我相信我们当时在解说时应该是看回放镜头是说清楚了原因的。
5、当然后面很多水友们提了一些非常具有参考意义的建议,有些是非常合理的,例如有水友提到冲榜时主力输出的第一视角更有参考性,而辅助的第一视角一般不是那么好看。这些都需要现场导播需要很强的游戏能力才能做到,但是说实话这有点强人所难了。需要赛前培训,需要彩排演戏等,比起专业的一些TV节目要排好几次,一次性就完成了,所以希望大家海涵。


二、复盘选手数据和分析
1、巅峰等级和卡德山
1.png
从713-791,基本与我赛前采集数据的分析相吻合“无限接近800,不管你前面快慢”
松鹤:791巅峰+220卡德山=1011
革荒:741巅峰+253卡德山=994
擎天柱:771巅峰+442卡德山=1193
临帖兰亭序:713巅峰


数据分析:
该数据主要考量玩家在选定阵容后,对于总体主属性的运营能力。
1)毫无疑问擎天柱他们在运营方面做得最为成功,双线伐木做得尤为出色,主力保证大秘境数量和装备,勤恳的锅包肉补票,补大秘境(该问题我们不深入分析,存在皆合理),补悬赏,可以说基本上把单位时间内的效率做到了极致。
2)松鹤其次,两个职业均有所有阵容中最具有双线作战的实力,奈何脸黑(等下看完下面的装备大家肯定会泪流满面),再加上中后期为了考虑到冲榜时的手动天谴的体能问题,松马可和爱林登也是尽职尽责。
3)革荒由于阵亡一次,至少丢掉了100级的卡德山,装备到时没怎么损失(毕竟辅助状态下浪毒雾浪死的),假如不阵亡他们的数据应该是仅次于汽车人队伍,而他们耗费的时间却不少,冲层时间非常晚,所以他们在运营方面做得还算中规中矩。
4)我要飞得更高队伍由于选择的阵容并不偏刷,所以他们采取了稳健伐木的战术,可能并没有思考过更多的运营方面的问题,也有可能是准备得不够充分或者对于本次比赛的理解不够深入,这里我们就不要提太多了,能够打破100已经实属不易。


2、主力宝石等级
松鹤:转煞95/困者95/受罚95
革荒:勾玉25/困着102/受罚96
擎天柱:勾玉25/困着106/受罚99
临帖兰亭序:增痛25/困者102/受罚69



此方面的数据没有任何分析价值,故不作详细分析,只是想一提一个要点,松鹤冲榜时间规划得并不够充分,导致最后宝石等级平均较低,而临帖兰亭序这个69的受罚也有一些问题。




3、装备情况
因为每个职业的面板都不一样,这里只能简单给大家公布一下远古太古多少,主副手远古非远古情况。
松鹤:
松鹤-焚炉.png 松鹤-副手.png 松鹤-1.png 松鹤-2.png 松鹤-3.png 松鹤-4.png 松鹤-5.png 松鹤-6.png


革荒(1118940 插的钻石):
挑衅者.png 小流氓1.png 1.png 2.png 3.png 4.png 5.png 6.png 7.png 8.png


擎天柱(1347470,插的量宝石):
挑衅者.png 小流氓.png 1.png 2.png 3.png 4.png 5.png 6.png 7.png 8.png


临帖兰亭序:

收割刀.png 虫巢.png 1.png 2.png 3.png 4.png 5.png


数据分析:
该项数据当然直观反应选手基因。但事实上我认为只要基因没有残缺的情况下,其实并不完全拼脸,因为刷得多装备从概率的角度上来讲远古、太古就会多。假如你有卡德山打不上,说明你脸黑,无法取的好成绩我认为无可厚非,但假如你有远古没有卡德山,可能就说明对于比赛准备不够充分吧。
首饰属性、武器副手是否远古太古决定你的输出能力,其他部位偏防,这里要点评一下两位野蛮人输出的武器和首饰,明显革荒的要比擎天柱更胜一筹,甚至革荒的其他元古装质量比擎天柱更多更高,而松鹤的装备简直感人,除了下半身有几个靠谱的防御型云谷外,首饰副手只是勉强可以一战,临帖兰亭序的武器副手堪称无敌,而项链确实蛋疼了,但是由于阵容伐木能力决定了远古较少甚至无法重铸。


4、冒险数据
冒险数据.png


1)金币:金币作用很大,也是支撑全场打大秘境加钱的资本,直接影响你的卡德山等级,甚至还影响后期做卡德山所需要的宝石升级,汽车人这一队做得最好,在探索宝藏秘境的时候使用了大量金币装,而松鹤、革荒使用了部分金币加成道具,可能我要飞得更高并没有这方面的意识,所以金币较少。


2)击杀精英:主要是死亡气息的获取和门票等甚至牵涉到卡德山的数量,由于哈洛加斯有阵亡情况,在第二日的比赛中狂补了一波,所以该项数值最大,但是由于这个时间耗费太多,加上以前的阵亡情况,导致后续冲榜时间没控制好,加上脸黑撕票的情况屈居第三名,其他队伍的数据都是相对比较平均的,我们就不逐一累述了。


3)击杀怪物:同上不作特殊分析。


4)血岩碎片:该项数据直接影响玩家远古太古装备的获取,汽车人双线伐木战术导致该项数据获得最大值,而哈山与老男孩阵容割草犀利屈居二三,差距也并不大,其他玩家的数值也并不低。


5)秘境数量:该项数据直接影响卡德山数量,同2不作具体分析。


6)悬赏:该项数据直接反应玩家对于时间的运营能力,因为不可能双人去悬赏,只能依靠挤出时间来进行悬赏。那么锅包肉同学在这方面成功的名列前茅,称之为后勤部长功不可没。


5、牛毛眼中的一些优劣:
下面的文字仅限于本人理解的观点,如有不同意见可善意指出,若有不善言论同时不给出数据和依据的,一律无视。
1、哈山德比技能搭配的优劣:
赛后通过和革荒&sleepbear的交流发现一个技能搭配方面的问题,需要分析下。
前面图为秦天柱使用的威吓呐喊聚怪吼符文,后图为革荒使用的战嚎提升全抗符文。
擎天柱技能.png 革荒技能.png
这里不得不说这两个技能在两位玩家的选择上出现了一些理解上的不一样。
首先我们分析一下这两个技能的优劣,威吓呐喊技能具有聚怪效果,而战壕没有,这也导致了在拉怪能力上擎天柱在游走方面可以通过该技能将怪物吸引的能力更强。
其次这两个技能都有保护自己保护队友的效果,技能可以让怪物伤害降低20%,也就是相当于提升了玩家1/0.8-1=25%的坚韧。
而战嚎-赦免这个技能能提供队友多少坚韧呢,考虑到武僧开启闪避真言后60%全抗的加持下,20%全抗可以增加玩家20%/1.6=12.5%的坚韧,而20%护甲能够提供玩家(算上巅峰点25%后)20%/1.25=16%的坚韧,综合起来总计提升1.125*1.16-1=30.5%的坚韧值。
可以看到实际上战嚎提升的团队坚韧值并不比威吓呐喊多多少,同时牺牲了拉怪能力。






sleepbear.png 锅包肉技能.png
在于革晃和sleepbear交谈时发现他们在进军102的时遇到了极大的生存问题,而sleepbear采取了水晶拳配疾风击提升坚韧,但是无法给队友少提供了25%的致盲减伤,在卡德山上也落后了一颗体能卡,所以综合战斗不如锅包肉的标准双剑奶。


综上两点,缺少聚怪,团队坚韧不足,可能就是他们的问题所在吧,再加上没有擎天柱他们老道,经验缺乏和阵亡,哈山这一对天才止步季军,希望他们吸取经验下次再战。


2、关于松鹤行的腰带,这里我毫不留情的想呼叫爱芳骂他,猎魔人的减伤能力并不弱“我都这样了,以后基本就告别自行车了”,反正都没卡德山打了,勇敢的上骑士,副手洗暴击!!!!多的不说了,说多了友谊也没了,脸黑的事情我理解。
1112.png


好了就这么多,本次比赛最终结果是拼的是综合实力,期待下一届玩家们更加专业,更加多的去理解规则合理运用规则打出更牛逼的成绩。

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革荒S + 20 鲤鱼都不加分的么

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2#
本帖最后由 maggic 于 2018-7-26 17:57 编辑

之前一直都有纠结战吼和威吓用哪个,后来还是选择了战吼,原因就是为了提供更多坚韧,看牛哥你这样分析,好似又没差多少,看来我用战吼觉得比较硬是心理作用了

发表于 2018-7-26 17:32:38 |只看该作者 来自:广东
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3#
前排,前后我一共准备了9颗卡得山,进殿两颗,身上有两颗50的想最后关键时刻打上,但是后来冲层太紧张忘了。。。
发表于 2018-7-26 17:47:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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4#
革荒S 发表于 2018-7-26 17:47
前排,前后我一共准备了9颗卡得山,进殿两颗,身上有两颗50的想最后关键时刻打上,但是后来冲层太紧张忘了 ...

实际上你们刷得太多了,影响了最后冲榜的时间,还有就是阵亡可能影响了你们的心态。

在技能搭配方面我也分析了,擎天柱他们打高层坚韧没有太大问题也证实了。

最后说一句,打boss,可以贴墙打的boss,你和小熊可以贴墙走,让他传送过来就贴墙了,很方便,这方面缺乏实战经验哟。
发表于 2018-7-26 17:51:10 |只看该作者 来自:贵州
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5#
牛毛 发表于 2018-7-26 17:51
实际上你们刷得太多了,影响了最后冲榜的时间,还有就是阵亡可能影响了你们的心态。

在技能搭配方面我 ...

嗯,确实,这都是宝贵的经验
发表于 2018-7-26 17:54:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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符文:3422

6#

暗黑24小时赛后观察:复盘数据与分析

本帖最后由 領袖擎天柱 于 2018-7-26 17:59 编辑

牛毛是做分析师的吧…基本上分析的非常到位了
其实除去最后,我去了春哥,之前的被动也是不同的。
发表于 2018-7-26 17:55:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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7#
領袖擎天柱 发表于 2018-7-26 17:55
牛毛是做分析师的吧…基本上分析的非常到位了

不妨向铁柱同学透露下吧。我工作了16年,以前写了4年的需求文档,然后做了6年的忽悠文档(软件项目售前),现在在吃老本养老。被动我没提,知道的

发表于 2018-7-26 17:59:28 |只看该作者 来自:贵州
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符文:2982

8#
革荒S 发表于 2018-7-26 17:47
前排,前后我一共准备了9颗卡得山,进殿两颗,身上有两颗50的想最后关键时刻打上,但是后来冲层太紧张忘了 ...

家丑能不能不外扬~~~2333
发表于 2018-7-26 18:45:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:1967

符文:828

9#
本帖最后由 松鹤行 于 2018-7-26 18:57 编辑

我能出这样的装备其实我已经满足了,最可气的事都是最后4小时重铸+转化等方式出的,那一拨我直接提升了一倍面板。高兴的事有出装备,不高兴的是这么晚给我出,有点晚了。泪流满面
发表于 2018-7-26 18:54:15 |只看该作者 来自:浙江
苍松白鹤鸣于天,静云清溪踏雪行

虎牙直播间号:669527
直播间地址:https://www.huya.com/669527

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符文:904

10#
顶一下牛大毛,喜欢听你说相声

帖子:3914

符文:1755

11#
我来看看啦,虽然看不懂!!!
发表于 2018-7-26 19:11:52 |只看该作者 来自:上海

帖子:90369

符文:6000

12#
革荒S 发表于 2018-7-26 17:54
嗯,确实,这都是宝贵的经验

腰带你咋不出怒回呢?这样自身恢复差一大截啊
发表于 2018-7-26 19:45:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
对于丑人,细看是一种残忍

帖子:6280

符文:8445

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盖尔加个朵 发表于 2018-7-26 19:45
腰带你咋不出怒回呢?这样自身恢复差一大截啊

我计算了下,有奶僧那个怒回收益不如体能
发表于 2018-7-26 19:46:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

帖子:90369

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14#
革荒S 发表于 2018-7-26 19:46
我计算了下,有奶僧那个怒回收益不如体能

看了下装备面板cd肯定没达标,当时比赛用的7秒盾咯?
还有毛大说的战吼v嘲讽,我记得嘲讽只减少怪物普攻伤害,不作用于精英词缀和地板技能,有奶僧蛮子战吼配老兵符文坚韧会不会更好些?

点评

革荒S  这个我记不清了,回去查查资料  发表于 2018-7-26 20:10
发表于 2018-7-26 19:52:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
对于丑人,细看是一种残忍

帖子:959

符文:127

15#
要不牛毛改行吧怎么样,我觉得可以考虑,多个副业也可以

点评

牛毛  改行压力大,岁数不小了,现在的单位养老很舒服。  发表于 2018-7-26 19:57
发表于 2018-7-26 19:55:45 |只看该作者 来自:上海
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