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符文:2409

发表于 2018-7-25 09:51:16 |显示全部楼层
本帖最后由 革荒S 于 2018-7-25 09:40 编辑

大家好,我又来骗经验了。这次水帖的内容是分析旋风斩如何冲层,我将从以下几个方面进行展开。
1.实战分析——将军100层物旋风(这次冲层太经典了,教科书般的经典)视频在此http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0MTYzNDA0NA==.html
2.怪物分析
3.地形分析
4.Boss战



1.1.1首先说一下将军的配置
这个是对剑物旋风技能
1.1.jpg


地狱火被动狂暴
技能和广大旋风斩一样,只不过两处不同。
1.1.1力量信仰,这个被动回怒效果很好,在视频中可以看到全程几乎满怒气,而且还可以用钩子
1.1.2怒火中烧,加暴击的符文,一是增伤二是可以回血。但是效果绝对没有血溅好(我感觉将军应该是怕卡才换的符文)
面板
1.2.jpg



我们看问题要看到关键,不要总是盯着巅峰高。我们巅峰低只不过少打几层而已嘛。首先是核心词缀cdr,将军身上出到了41,从视频可以看出,全程很流畅,没出现断怒的现象。再一个是范围伤141,这是他输出的核心词缀。暴击几乎满了,血旋风的回血保证。80w血,高物抗有近减,配合高护甲即使没有带古帕也站得稳稳的。


1.2实战路线
此次精彩的冲层,图好怪好是决定性因素,但不可否认的是,将军对这张图的推进路线的选择简直让人叹服

1.3.jpg



第一个点
1.4.jpg

选择的是进图后第一个岔路口,可以三面拉怪,将小怪清理完毕带走精英,并打出了第一个塔——护盾(物旋风护盾塔不能开,回不来怒气)


第二个点
1.5.jpg

将军从斜下方岔路,将精英带到下一个岔路口,并迅速从左上方拉怪,配合第一个点的拉怪,左上方区域怪物完全清理干净。
第三个点
1.74.jpg

按路线前进带怪,到达第三个点,迅速从左上方拉来未拉干净的残血怪物,因为此时出现了电击塔,而护盾塔和电击塔的位置是这样的

所以大家几乎都知道怎么处理了,开护盾电精英(最好把小怪清理一下,要不很尴尬)
最后在门口打完剩余进度出boss
1.8.jpg

全程路线
1.10.jpg

这个图很多人如果不熟悉,从1-4-6的顺序推进的话,那就浪费了一张百年难遇的神图,所以还要多多熟悉。附上三个出塔时的进度条
1.21.jpg
1.22.jpg
1.63.jpg


2.怪物分析将军全程血线平稳,有的人说他的巅峰高导致坚韧高。这点我承认,但是我们要透过现象看本质,他在怪物多的时候血线几乎不动,而在怪物少的时候开始掉血,这就要求我们要保持身边全程高密度怪物,你要做到卡屏的程度才算合格(esc可以防卡)
1.24.jpg

怪物密度下来了迅速带残血到下一个点,再次拉怪


2.这张栏木林的怪物是著名的三神教

借用一下论坛大佬玩家 炮灰猎手的攻略

主体怪物:发狂的召唤师(0.12,小红帽),黑暗地狱犬(0.15,召唤师也会召唤),疯狂的教徒(0.06)
次要怪物:黑暗狂暴者(0.31,王小锤).小掐脖者(0.26)
是一种不错的怪物群,因为密度本来就不低还能够召唤新的怪物增加密度,小怪本身也很好打,攻击力也不算高,但是会卡顿的。

灵魂弹幕流撕票心得,基本完结(怪物类型全面描述)by炮灰猎手
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173504380
这个帖子详细的讲述了什么是好怪什么进度。很全面值得收藏的好帖。

3.旋风冲层的图很有限,必须满足两个条件,大图和好拉怪。所以能冲层的图有战场,栏木林,银光塔,沙漠和新出的那张伪战场。其余的图见面都可以撕票了。以后有时间我会慢慢补充这部分,也希望各位能多多发一些这部分的帖子互相学习。
推荐两个帖子,有些过时,但仍有参考价值,尤其对于辅助蛮子价值更高。

[2.3攻略] DIABLO III 大秘境地图图览 以及“电击塔”刷新位置,解决部分路盲by月神之韧
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8649582
大秘境地图生成规律by恰克A1
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173377209

4.boss战由于旋风叠受罚是所有bd里最快的,2分钟能叠1000层以上,所以伤害不是问题。加速塔打boss可以直接吃,主要为了叠受罚快。力量塔有两种吃法,一种是四分之一血吃,打完boss力量塔时间正好用尽;另一种是半血吃,几秒就死。
对于旋风蛮打boss的软肋在于坚韧。没有了大量的小怪,蛮子回血能力大打折扣。而蛮子的本身坚韧是很低的,所以能打的boss有限。
1.25.gif

将军打的凝霜,这个对于旋风蛮来说是个劲敌。可以看到死的莫名奇妙,几乎半血被秒杀
打boss一定要在宽阔地方打。出现boss时,一定要带到大平台去打,这样你能躲一些致命技能。这是通用的最有效的手段,能预判boss技能尽量去躲。以后有机会我会详细说一下各个boss怎么处理。这个凝霜只能躲他的冰霜攻击,然后在他冷却技能的时候攻击,打他要浪费一些时间。而且他的普攻也很疼,是个相当难打的boss。

说一下好打的boss奥拉什(小菠萝),蛇女,老鼠,圣教君王,塑沙者(佐敦库勒),阿格尼多克斯(小火龙),灰烬,蜘蛛(缠丝女魔)
不好打的贪食魔,屠夫(物旋风最烦,回不了怒气),鱿鱼,艾斯坎迪尔,绝灭,激动魔
见面就撕票的石头爹,王大锤,白骨术士,厄雷松,炼狱侍女,疫王,血肠,恶毒妖妇(忘了叫啥)
具体打法我会日后有机会慢慢补充,也希望各位哈山蛮友能给出相关处理方案
下面一个帖子是冲锋蛮的boss处理方法,大家参考一下吧

秘境攻略——精英词缀和首领技能科普by吃糖果会哭
http://c.tieba.baidu.com/p/4367898254?pn=1


简单的说了一下旋风蛮如何冲层,算是抛砖引玉吧。希望以后能看到各路蛮神的冲层心得,为了哈山的繁荣共同努力。
后记
9.30发帖
10.1补充一些细节
10.3更新地形分析篇
10.3更新怪物分析篇


[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

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符文:2409

2#
本帖最后由 革荒S 于 2018-7-25 09:49 编辑

补充说明对地形的一些分析(10.3编辑)
旋风蛮冲榜对地形的要求极为苛刻,从前的地图因为缺少那种宽阔的大图,所以钩子的作用不大。而在地图机制改变后,出现了战场栏木林这样的神图后,钩子的强大渐渐被人们发现,并用旋风可怜的伤害创造了一个个奇迹。下面我就说一说什么图能打。
我个人觉得能打的图就5种:栏木林,战场,大银光塔,沙漠和迷雾荒原。

首先我们都知道,地图形状是不固定的。从地图的随机性,我个人大概把这些神图分为三种类:回形,u形和直线形。

1.回形

顾名思义,就是形状是“回”的图,这类图个人认为是最好的图,冲榜必备。举个栗子

2.1.jpg


这类图的优点是岔路口多,怪物密集,地形宽阔,好拉怪,塔点容易判断;
缺点是容易迷路。

我们开出这类神图往往需要很大的运气。个人经验,一张回字形好图需要50票以上,而一张回字形栏木林需要200票以上。所以这类神图开出来就不能浪费。我们要充分利用各种小怪,要保证不浪费一个好的塔点。而往往这类图很容易迷路,导致提前踩掉塔点,有极大区域没有探到,小怪没充分利用等等问题。我们该如何避免?

1.1选择合适的位置打怪。
什么是合适的位置?拿战场为例(战场是回字形最多的图,不完全统计,三分之二的战场都是回字形战场)

2.2.jpg


合适的位置就是适合拉怪的位置,毫无疑问三岔路口是最适合拉怪的点,而这张图适合输出的点就有三个。行动路线a到1点,将路上怪物拉到1点,再按b路线拉怪到1点,输出一波;将残血怪物和新怪物沿着路线c到2点输出一波;将残血怪物和新怪物沿着路线d到3点,按路线e将怪物拉到3点输出一波;最后把所有怪物按路线f拉至门口输出最后一波,下层。
那么有人就要说了,我在没探开图的时候怎么知道他长什么样子。那我们先看看回形战场都有哪几种。

2.3.jpg
2.4.jpg
2.5.jpg

2.6.jpg


我们可以发现,绝大多数情况(75%),只要不是沿着直线一直走,而是见到第一个路口就拐,一定不会出现遗漏。

错误演示

2.7 .jpg


我们如果按直线走了,就会很尴尬的发现,c区域没有探到,完全浪费掉了。
但事情不是绝对的,我们不是说沿着折线走一定对,直线走一定会错,下面一个就是例子
2.8.jpg


同样是一张回字形战场的变形,这里我们的经验就不管用了。那么怎么解救这种局面。我们先观察,a点和b点都是三岔路口点,而我们最佳路线应该是三岔接着是两岔。所以碰到连续两个三岔路口就要注意了,
你路线的方向选错了!
你路线的方向选错了!
你路线的方向选错了!
此时在B点发现迷路的你,应该迅速判断,你应该选择a点到c点的方向,也就是刚才你没有选择的路线方向,才能弥补损失(就是在b点,沿着ac方向前进,牺牲多走一段路的时间,来减小损失)

1.2塔点
战场的塔点很多,但是不是所有塔点都出现在好的位置,我们没必要记住每一个塔点,只需记住关键的,出在好位置的塔点就好了。
一般来说,拐角处必有塔点,而且是两个,拐角前和拐角后。所以碰到拐角你就要注意了,你已经踩掉一个塔点了,如果想在这里赌个塔,要打个合适的进度再往前走

2.9.jpg


什么是合适的进度,一般来说25 50 75 95左右会刷塔点。而且大秘境分为二塔图和四塔图。没必要记住详细的(详细的我也不知道)。就记住拐角处有塔点,打出进度再往前走。

1.3各类回字形图及评价(有主观性)



回字形栏木林(10分)
这个图带开怪手最多可以打出来120%以上的进度。就是说这是能一张图见王。冲榜最佳图形。出现几率很小,三类中排第三


1 (7).jpg


超大银光尖塔(10分)
同样是能一张图见王的图,而且比栏木林更好拉怪,更不容易迷路。但是银光塔的小图太多,有小银光塔,大银光塔,超大银光塔之分。开出这张图的难度极大,比回字形栏木林还稀有。所以和栏木林打分差不多。

1 (8).jpg


战场(8分)
怪物密度大,最大能打出来80%的进度,普通人也能打出60%以上的进度。战场出现频率最高的图(在直线,U型,回形中)
1 (9).jpg


迷雾荒原(6分)
和沙漠差不多,怪物密度适中。最大进度能有60%。冲榜可以适当考虑打一打。出现频率第三。
1 (10).jpg

2.u形
比回字形稍差,但是处理方法单一,比较简单。冲榜不是最佳但是也是好图

1 (4).jpg


2.1打怪位置
折线处。将怪物拖到折线处就好了。而且不存在迷路的情况。

2.2塔点
记住折线处必有塔点,和回字形一样。

2.3各类U型图及评价

1 (11).jpg


栏木林(8分)
还是好图,怪物密度大,比较好拉怪。栏木林出现频率最高的类型。
1 (13).jpg



战场(7分)
好图,怪物密度大,很好拉怪。就是需要长距离拉怪,对玩家是一种考验。战场出现频率第二的类型

1 (14).jpg


大银光尖塔(7分)
没说的好图,怪物密度大,好拉怪。但是和超大银光一样,出现频率也很低。(银光塔变形太多了。。。而且几乎都是小的和带桥的)
1 (1).jpg


沙漠(5分)
可以打的图,怪物密度适中。如果第一张是个绝世好图,第二张是他,说明你的运气还不错。沙漠出现频率最高的图

1 (2).jpg


迷雾荒原(5分)
和沙漠一个水平的图。同类型出现频率最高

3.直线型
这类图。。。除了战场栏木林,其他可以考虑直接撕票。我们往往称他为假的好图。


1 (3).jpg



3.1打怪位置
边拖边打吧。聚的差不多密度定点输出一波
3.2塔点
随缘吧。
3.3各类及评价


1 (12).jpg


栏木林(5分)
非常悲催,世界上有一种悲伤是千辛万苦开出个栏木林还是直线的。这图能打,但不是冲榜的图,随便打打吧。出现频率第二。
1 (5).jpg


战场(5分)
同栏木林,很尴尬的图。出现频率最低

1 (6).jpg


沙漠(不想打分了)
碰到这图,兄弟你的进度如果优势不是特别大就撕票吧。出现频率第二。

地形分析篇完结。如有疏漏欢迎各路大神补充和指正。这里感谢一下我的一个朋友 论坛玩家 6喵了个咪9,帮我收录和整理了一些地图。这是一件很麻烦的事情,在此感谢。

发表于 2018-7-25 09:51:18 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

帖子:5712

符文:2409

3#
补充说明冲榜怪物选择

一:开出好图,打不出进度不要怀疑人生。因为你还需要有好怪。

借用论坛大佬玩家 炮灰猎手 的一篇帖子

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173504380


旋风冲层的好怪

注:本部分有主观因素,理解因人而异

1.不洁尸魔2.刀爷女尸海3.僵尸胖子海4.虫群海5.五毒海6.三神教7.铁甲摧毁者海8.脆皮鸡9蓝督军
其余的怪物不是你冲极限的好怪。

二:精英词缀

我前几天做了个投票,你最讨厌的精英词缀是什么
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 73525392&extra=

结果如下:

排名前四,奥术18%  筑墙11.3%  霸王10.4% 虫洞9%;
排名前十,幻术6.8%  电化6.8%  护盾6.3%  冰爆5%  熔火4%  冰脉3.6%

我简单的查看了一下投票玩家,和玩家的反馈情况。巅峰低的对攻击性词缀很头疼,如奥术,冰爆电化一类打人疼的。巅峰高一些的对控场类技能很烦,如筑墙虫洞霸王类。
从另一方面来说,在巅峰的支持下野蛮人的坚韧不是问题,低巅峰玩家请尽量堆积坚韧。

一篇我以前的帖子,1800巅峰电旋风试开126血线平稳
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 73517448&extra=

所以旋风斩第一要考虑的是站得住。(我可以说这个不是问题,以后我会发帖专门说一下怎么堆)然后在考虑撕票冲榜

三:boss战
没什么好说的,野蛮人打boss都很头疼。隔壁近战,如圣光和散龙进度期坚韧捉鸡,但是boss战坚韧溢出;而旋风进度期坚韧无压力,打boss坚韧不够。能很容易打下来的有限。
手法无非就是在宽阔地形,注意boss抬手动作,规避地面伤害。
野蛮人各个流派打boss都差不多,都是很脆的。下面分享两个帖子,和旋风没什么大的区别(我就不班门弄斧,画蛇添足了)

地震打boss分类 byDreamMoon
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &fromuid=900373

不朽蕾蔻5+3冲锋流无畏级攻略 by刘尔逊
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173269934
发表于 2018-7-25 09:51:17 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

帖子:16679

符文:257

4#
先收藏一下 慢慢看。
发表于 2018-7-25 10:50:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:475

符文:1396

5#
优秀的版主 顶你
发表于 2018-7-25 10:54:09 |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:1080

符文:48

6#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2018-7-25 11:55:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:26

符文:45

7#
慢慢看吧!!
发表于 2018-7-25 11:59:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:45381

符文:824

8#
当家的,这样盗用人家钢铁绿巨人的劳动成果真的好嘛?
发表于 2018-7-25 12:42:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层
古道西风瘦马,夕阳西下,断肠人在天涯

帖子:24571

符文:1045

9#
标题恍如隔世,现在血检改版了是不是得有所调整
发表于 2018-7-25 12:47:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/lxx-5869/28701017[/armory]
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