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1#
发表于 2018-7-20 10:21:09 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 楚中隐者 于 2018-7-20 14:14 编辑

38296235.jpg
我们假定护甲和全抗为x,减伤系数fx和gx是它们的函数,我们很快得出以下事实:
1.f0=g0=0,即护甲和抗性为0时,减伤系数为0;
2.f无穷大=g无穷大=1,即护甲和抗性趋于无穷大时,减伤系数趋于100%,这个用过金织带的人都懂的;
3.fx和gx是单调增函数,即护甲和抗性越高,减伤系数越大(好像是废话么);
4.fx和gx的导函数f'x和g'x是减函数,即随着护甲值和抗性值的提高,单位护甲值和抗性值的收益会越来越小,这一点是根据我们对游戏体验做的一点猜测;

根据以上4点,我很快想到一个函数模型:fx=x/x+C(C为较大的常数)

为印证这个函数,我在游戏里用死灵法师取了2组护甲和减伤的对应值:(8958, 0.7191),(16125,0.8217),带入函数计算,结果正如我所预料的,C为常数,而且C=3500!另外抗性和护甲的减伤机制一毛一样,C=350,也就是说100全抗的减伤效果等效于1000护甲!
图已补上
8958/8958+3500=0.7191;
16125/16125+3500=0.8217;
1727/1727+350=0.8315.
补图2:本人塔陨法师防御面板图,问题来了:此状态下130全抗和775护甲哪个收益更高?
38722683.jpg 为简化计算我们将抗性取平均值约等于1863,由于塔拉夏套装的特性,战斗状态抗性翻倍,总抗性为3726。
9136护甲减伤值=9136/9136+3500=0.7230
获得775护甲后的减伤值=9911/9911+3500=0.7390
减伤效果系数=1-0.739/1-0.723=0.9422
3726全抗减伤值=3726/3726+350=0.9141(我特么终于知道塔拉夏为什么这么硬了。。。)
获得130全抗后的减伤值=3986/3986+350=0.9193
减伤效果系数1-0.9193/1-0.9141=0.9394

结果全抗胜出!
现在我们来推导一个一般性的论题:角色的护甲和全抗处于何种关系时,130全抗和768护甲(取这个数值是为了便于计算)的减伤效果完全一致?
由于fx=x/x+C代表减伤数值,则实际受到的伤害系数fx'=1-fx=C/x+C
这里我们暂不考虑角色技能和各种装备加成带来的护甲和全抗收益,假设角色的护甲值为x,全抗为y,则768护甲通过巅峰加成后(感谢ama-go@163.com的数据支持)变为960,护甲变更后的伤害比率=x+3500/x+4460,同理130全抗获得的伤害比率为y+350/y+480,令两者相等

x+3500/x+4460=y+350/y+480

用1同时减去两者得

960/x+4460=130/y+480

两边取倒数得
(x/960)+4.65=(y/130)+3.69


(x/960)+0.96=(y/130)

即当你的护甲值x和全抗平均值y满足上述关系时,130全抗和768护甲的减伤效果基本相等,不等式就不解了,想一下就知道,护甲偏多的时候全抗收益高,抗性偏高的时候护甲收益高,有兴趣的可以拿实际数字来验证。



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2#
给大佬低头
发表于 2018-7-20 10:22:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2018-7-20 10:33:13 |只看该作者 来自:宁夏

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4#
25057542@qq.com 发表于 2018-7-20 10:31
这。。。。。不是常识吗。。。。。抗性300护甲3000是50%折算点。。。。。。有公式啊,减伤值是    X/(X+30 ...

可能以前太早的帖子现在看不到了吧,让楼主享受大佬的感觉
发表于 2018-7-20 10:34:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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5#
研究的不错,表扬一次
发表于 2018-7-20 10:35:03 |只看该作者 来自:江西
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6#
夜骑士王 发表于 2018-7-20 10:34
可能以前太早的帖子现在看不到了吧,让楼主享受大佬的感觉

本人12赛季入坑的萌新,对一些历史完全不了解,写这个是基于前天发的关于“护甲和全抗的关系”的问题,求人不如求己,躺床上想了一会,被我猜对了!
发表于 2018-7-20 10:36:49 |只看该作者 来自:浙江

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7#
楚中隐者 发表于 2018-7-20 10:36
本人12赛季入坑的萌新,对一些历史完全不了解,写这个是基于前天发的关于“护甲和全抗的关系”的问题,求 ...

哈哈,纯粹调侃,主要是很多太早的帖子已经看不到或者会被大多数人忽略,现在的凯恩研究氛围也不如以前了,放三四年前,研究减伤机制技能机制的帖子多如牛毛,老玩家可能还知道,新玩家看到的大多也就是配装了
发表于 2018-7-20 10:40:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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8#
建议楼主再研究下,全抗、护甲堆到多少是个拐点,再往上堆没有性价比?

点评

楚中隐者  没有拐点,专业地说这个叫连续可导函数,只是上升趋势逐渐放缓而已。  发表于 2018-7-20 20:01
发表于 2018-7-20 10:49:38 |只看该作者 来自:江西
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符文:6327

9#
经过我的反复计算研究发现,手套上7攻速等效于戒指上的7攻速!
发表于 2018-7-20 10:52:08 |只看该作者 来自:山东

帖子:951

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10#
25057542@qq.com 发表于 2018-7-20 10:31
这。。。。。不是常识吗。。。。。抗性300护甲3000是50%折算点。。。。。。有公式啊,减伤值是    X/(X+30 ...

Screenshot057.jpg

大佬记错了,是3500跟350

点评

25057542@qq.com  哟西。。。。。。  发表于 2018-7-20 11:08
发表于 2018-7-20 10:59:37 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1859

符文:5

11#
好家伙!要不要开个研讨会不!!!请中科院院士来给论证一下子!!!
发表于 2018-7-20 11:26:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:95

符文:126

12#
楼主有理有据分析减伤数值,一堆猴子上蹿下跳的嘲讽,真是有意思~
发表于 2018-7-20 11:44:06 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:16640

符文:1410

13#
应该是有一个变量最大化的数值,超过了护甲好。没超过全抗好。就智力系而言因为巅峰主属性加全抗,所以全抗比较容易达到变量最大化,故装备护甲收益高。力敏职业反之。
发表于 2018-7-20 11:55:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
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符文:17

14#
bathelas 发表于 2018-7-20 10:33
那么最简单粗暴的结论就是:
哪个面板减伤低就上哪个(其实就是力量敏捷系堆抗性,智力系堆护甲)。
其实我 ...

话不能这么说,
因为100全抗等效于1000护甲,而装备词缀最大值则是130全抗对775护甲,全抗占了很大便宜。
对非智力角色而言,补全抗会极大提高坚韧,没有异议;而对智力角色而言,经过我对塔陨的计算,全抗仍然胜过护甲;其他角色也可以照此计算,我的建议是智力角色遇到全抗或护甲保持现状即可,洗其他废词缀来得更划算。
发表于 2018-7-20 12:11:02 |只看该作者 来自:浙江

帖子:116529

符文:7428

15#

护甲和全抗的减伤报告

我就因为保留全抗而被耻笑过 @lxx
发表于 2018-7-20 12:13:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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