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帖子:633

符文:15

不跟51组队 发表于 2018-7-20 02:24
第一名,118层,巅峰2523,打卡1223,等效巅峰3746,智力职业多宝石1400等于巅峰280,调整到表格里巅峰约 ...

强势
发表于 2018-7-20 20:18:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:1

符文:8

你这个难度的公式有点牵强,首先为什么要用攻击乘以防御,没什么代表意义,另外降幂也只是为了防止数据膨胀,和怪物两因数的同步增长有什么关系?
发表于 2018-7-21 14:40:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:951

符文:273

本帖最后由 不跟51组队 于 2018-7-21 16:21 编辑
稍一稍 发表于 2018-7-21 14:40
你这个难度的公式有点牵强,首先为什么要用攻击乘以防御,没什么代表意义,另外降幂也只是为了防止数据膨胀 ...

等了这么多回复终于等到一个可以讨论一下思路的
没错,你说的问题我在写的时候也考虑到了
我曾经也考虑猜测过难度是不是有更高级的算法,要不要用到高等数学,要不要加权重,加多少?但是鬼知道加多少,暴雪自己都不知道加多少,暴雪对难度的定义只是血量多17%攻击多2.34%,如果有明确的公式,这类帖子早就满天飞了(这不像是减伤公式,我即使不知道背后的公式,但是给几个参数我就能反推出来)
游戏难度是个感性体验,无法或者很难定量描述
而我这帖子的任务只需要比较两个对象的相对强弱,而不需要考虑单个对象的绝对强弱,所以干脆不加权重,攻防两端归1化无脑乘起来就行了,以不影响实际结论为准
我这里的定量描述也只是比较个相对强弱,这种相对比较可以有无数种方式,我这里只是其中一种

降幂确实是为了防止数据膨胀,第一版的数据没有这么处理,结果完全没法看,我也试过用对数来处理,结果是,直接降幂效果更好,更符合实际游戏体验,而且能把常用的层数巅峰的结果都放到10-50之间,好看多了

至于要不要什么代表意义,我觉得阿三都没想过这个问题

发表于 2018-7-21 16:03:26 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:7536

符文:150

牛逼。。。。。。
发表于 2018-7-22 07:41:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:79

符文:2

好了,不逛论坛了,巅峰搞起来
发表于 2018-7-22 08:39:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:379

符文:121

难得都看完了,最后一脸懵逼的觉得我不适合这个游戏。。。
发表于 2018-7-22 19:39:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:1

符文:3

{:7_369:}{:7_369:}{:7_369:}{:7_369:}{:7_369:}{:7_369:}{:7_369:}
发表于 2018-7-22 22:46:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:5

符文:21

把号借来玩玩就知道哪个难了
发表于 2018-7-24 03:32:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2

符文:5

折服,不过真心没看完
发表于 2018-7-25 07:29:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:6

符文:30

萌新升级看帖......
发表于 2018-7-25 17:39:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:1

符文:18

一脸懵逼的进来,一脸懵逼的出去,抱歉,打扰了
发表于 2018-7-30 09:39:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:4885

符文:95

文科艺术学院毕业生表示完全看不懂。
但是我知道巅峰越高打的层越轻松
发表于 2018-7-31 00:44:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:80

符文:0

感觉好复杂,辛苦了大兄弟
发表于 2018-7-31 08:05:21 |只看该作者 来自:安徽

帖子:29

符文:15

事实证明,干啥都得有脑子。。。
发表于 2018-8-25 08:42:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:283

符文:35

总结就是肝~肝肝肝 不肝就没法提升
发表于 2018-8-25 08:59:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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