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帖子:1942

符文:17

发表于 2018-7-7 21:34:30 |显示全部楼层 来自:浙江

我们首先做一些便于操作的假设:
1.怪物的伤害是温和的,即我们的死灵法不会被一颗子弹直接打死;好比我们要测试一款钢盔的减伤效果,直接拿狙击步枪去爆测试员的头肯定是不合适的;
2.怪物的伤害是恒定的,假定为常数D0;
3.洛奈的太阳石的减伤特效:角色每损失1%生命值,获得0.95%的减伤,这是个离散的分段算法,为便于计算,我们将其表述变更为:减伤值等于角色损失生命值的百分比的0.95,专业地说这叫连续可导。

假设角色的总生命值是L0,损失的生命值是L,在不考虑各种回复的情况下,我们得到未装备洛奈的太阳石时,角色的存活时间为:T0=L0/D0

装备了洛奈的太阳石之后,我们得到角色减伤值d与其损失生命值L的关系为:
d=0.95D0(L/L0)

此时角色受到的伤害
D=D0-d=D0-0.95D0(L/L0)================等式1

假设在t时刻角色受到的伤害D以及损失的生命值L都是时间t的函数

将等式1对t求导得
dD(t)/dt=-0.95D0/L0*dL(t)/dt ============等式2

角色单位时间损失的生命值dL(t)/dt即角色单位时间受到的伤害值D(t)

等式2等效为
dD(t)/dt=-0.95D0/L0*D(t)

  D’(t)
即________   =-0.95D0/L0
   D(t)

即ln(D(t))’ =-0.95D0/L0*dt

两边积分得
ln(D(t))=-0.95D0/L0*t

D(t)=e^-0.95D0/L0*t

则L(t)=D(t)的积分=e^-0.95D0/L0*t
                      _____________

                        -0.95D0/L0

当损失生命值L=L0时角色死亡

                      e^-0.95D0/L0*t
                   即   _____________ =L0

                        -0.95D0/L0

解出这个t,我们可以得到一个非常反人类的带未知数的对数,具体多活了多长时间我也不知道,总之对数运算非常考验你的cpu能力,机器不好的会造成严重卡顿,请尽量不要带这个东西,我只能帮你们到这了。。。

不管对不对,反正今天的B就先装到这里,咱们下期再见!

帖子:270

符文:487

2#
直接看了看结论,这一波装的好
发表于 2018-7-8 00:01:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:175

符文:48

3#
老子直接就往评论啦
发表于 2018-7-8 00:35:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:110

符文:41

4#
玩游戏还能复习微积分,又多了一条理由
发表于 2018-7-8 01:43:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1340

符文:403

5#
发表于 2018-7-8 05:25:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
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帖子:454

符文:7

6#
第一条就不用继续往下算了,死灵收到伤害就是狙击枪爆头级别的
发表于 2018-7-9 09:18:03 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:162

符文:23

7#
左昨天满血的死灵想卖卖血减个CD站着让人锤两下 眼睁睁看着那那血量那春哥都她妈是虚的  一秒之后就躺地板下了
发表于 2018-7-9 11:12:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1

符文:3

8#
回帖能看?
发表于 2019-7-25 13:56:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南
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