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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2018-7-5 12:37:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 ama_go@163.com 于 2018-7-5 12:53 编辑





很多人不是很清楚到底是该选物抗200还是选择7%的减伤词缀,我在下面做一个简单表格,一目了然。

一般豆角都是堆物抗和近减,豆角必带转煞宝石,非物理伤害减少60%,半血以下,除了物抗外,其他抗性增加75%,豆角基础全抗约1100点左右,半血时,其他元素抗性相当于1900点,再加上宝石的特效减60%,至少相当于4500点元素抗性的减伤。所以其他元素单抗可以不用堆了,远程减伤收益也低。
豆角在高层冲榜的时候,圣天谴会吸聚大量白怪和精英,此时受到的攻击绝大多数为物理近战攻击,加上部分BOSS的物理攻击实在太强力,不小心就被秒,所以豆角堆物抗和近减为佳。(魅魔海、羊头人标枪海、BOSS死疫我们一般都是撕票的)

豆角70级面板的全抗主要来源:
1、满级77智力=8点全抗(四舍五入)其实可以忽略不计
2、巅峰点满全抗:250点
3、5颗最高级的钻石:390点
4、一般推荐出全抗的位置:肩膀、裤子、腰带、鞋子。假设四个部位都是满抗远古:130*4=520点
以上合计1168点全抗,我以全抗1130点左右为起点,(因为纯堆物抗不好凑数,所以我用的是其他元素的抗性,但是减伤数值是一样的)
每增加200点单抗,减伤数值如下N图所示:


k1.png k2.png k3.png k4.png k5.png k6.png k7.png k8.png








k9.png


结论:在2400抗性的时候,200物抗相当于7%的近减伤,当超过2400点之后可以转堆近减了,不过话说回头,豆角需要堆7条物抗才能达到2500点,这需要你得有一身极品才行。只有项链、护腕、衣服才能出减伤词缀,那么对于豆角来说,项链、衣服最极品的是物抗+近减,次极品是物抗+远减,然后是单物抗,再然后才是近减;其他部位能出物抗的尽量出物抗,其他元素单抗没有必要堆。

而2100物抗与1100物抗相比,相当于多了一条40.35%的近减词缀,收益非常大。


点评

孤单飞客#5727  给个公式:抗性减伤=抗性数值/(抗值+5×人物等级)  发表于 2018-7-5 22:31
已有 1 人评分符文 收起 理由
ray51888 + 8 有理有据令人信服

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2#
有理有据。。。
发表于 2018-7-5 12:58:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

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3#
2楼没毛病,支持
发表于 2018-7-5 13:00:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:248

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4#
服!!                    
发表于 2018-7-5 13:11:40 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%B6%E9%97%B4%E7%9A%84%E7%81%B0-5175/49678182[/armory]

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5#
我认为副词缀远减更好,精英的技能大部分吃远减的

点评

孤单飞客#5727  可查看新版精英伤害表属性。很多远减没了  发表于 2018-7-5 22:25
发表于 2018-7-5 13:26:12 |只看该作者 来自:山东

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符文:33

6#
   支持下 现在正好5件物抗的堆到2100 全抗是1300左右
发表于 2018-7-5 13:27:53 |只看该作者 来自:北京
头像被屏蔽

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7#
支持数据党!
发表于 2018-7-5 13:50:11 |只看该作者 来自:上海

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马克好东西保存了
发表于 2018-7-5 13:53:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:101

符文:15

9#
爱吃肉的喵 发表于 2018-7-5 13:26
我认为副词缀远减更好,精英的技能大部分吃远减的

我也认为远减不错  远减物抗 有缠腰的话近减收益变低  而且恶毒妖妇的火球打人太疼

点评

孤单飞客#5727  但那个是物理伤,还是不如物抗……  发表于 2018-7-5 22:26
发表于 2018-7-5 14:05:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:32

符文:23

10#
支持数据分析,辛苦了~~~~~~~~~~~~
发表于 2018-7-5 14:06:48 |只看该作者 来自:广东

帖子:232

符文:29

11#
学习了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2018-7-5 14:29:47 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E5%A4%9C%E9%AA%91%E5%A3%AB-5597/hero/25907563[/armory]

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12#
衣服不是全抗更好吗?
发表于 2018-7-5 14:31:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:227

符文:57

13#
凝结的命运 发表于 2018-7-5 14:05
我也认为远减不错  远减物抗 有缠腰的话近减收益变低  而且恶毒妖妇的火球打人太疼

很多人认为多条减伤词缀存在收益递减,可能是跟一整条减伤搞混淆了。比如两条减伤50%的词缀和一条75%减伤的词缀。
根据公式:两条50%减伤词缀最终的减伤是:(1-50%)(1-50%)=25%  ,而一条75%减伤词缀最终的减伤也是(1-75%)=25%,
很多人就会觉得,我两条50%减伤的词缀才等于一条75%的减伤词缀,看起来收益是递减的。实际上不管有多少条减伤50%的词缀,根据公式,每多一条减伤50%的词缀,最终受到的伤害就会再减50%,因此多条减伤词缀不存在递减关系。要注意多条减伤词缀不能简单相加,比如三条减7%的词缀不能简单视为一条减21%的词缀。


   而抗性和护甲的收益是存在递减的,当你抗性或者护甲越高,每增加100抗性或者1000护甲,产生的减伤收益就越低,从我上面的表格就可以看出来了。
   至于是选择近减还是远减,那就是仁者见仁、智者见智了,得根据自己的操作习惯来选择。无论是近战攻击还是精英的远程技能,都是可以通过操作来进行一些规避的,这就是为什么高手可以在坚韧较低的情况也可以不死过高层,而一般玩家却过经常死的差别。当回复手段可以弥补甚至超过所受到的伤害时,减伤收益可以说是趋于0的,比如速刷70层大米,不管怎么样都不会死,再减伤有卵用?

点评

热爱专家的船  但如果受到的伤害,直接超出你坚韧的极限,也就存在猝死的问题,这就是单纯的减伤不足而不是回复不足,比如厄雷松又或者是王大锤的攻击,虽然高手能通过规避boss攻击而表示无所畏惧,但hc,生命只有一次  发表于 2018-7-8 16:06
孤单飞客#5727  虽然我能看懂但是我觉得看不懂的还是不好理解你这里说的。。就比如减cd。  发表于 2018-7-5 22:28
发表于 2018-7-5 16:46:32 |只看该作者 来自:广西

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符文:4772

14#
有理有据,令人信服!
发表于 2018-7-5 16:51:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:443

符文:57

15#
大概看明白了,堆堆堆
发表于 2018-7-5 16:52:34 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%B7%AF%E8%A5%BF%E6%81%A9%E4%BC%8A%E6%96%87%E6%96%AF-5676/46256922[/armory]
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