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符文:25

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我也和楼主一样的问题,有时候感觉范围伤害这个很玄学,还有就是怪物模型较大的时候范围伤害很低,同样碾压的层数一发100兆的秒不掉一个大胖子,10来只怪的小蜘蛛一发能秒,还有和怪物之间的密度也有关系,砸下去的圈内怪多伤害范围则大,数量少的怪触发的范围伤害则低
发表于 2018-7-8 08:11:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:新疆

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结论:

1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。

2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)

3.范围伤害本身不会触发范围伤害。

4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。

5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。

6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。


启示:

通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?

1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)

2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态

3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!

4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
发表于 2018-7-8 14:44:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:新疆
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