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发表于 2018-6-24 00:59:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 孤单飞客#5727 于 2018-6-24 01:02 编辑

暗黑3历届版本里,新出了职业、套装、散件后,很多意外的BD或组合,并不是设计组想到过大家会玩的。其中一些是BUG类的,例如3秒火、斩杀印记。又有一些是机制类的,如牛关500层黑人、曾经的旋风法师。这些属于设计组无法料到的骚操作。

但是,有很多设计组考虑到的东西,在实际效果上与他们最初的理念差的不是一点半点,或者和他们想象的不一样。


简单的展示一些故事吧。大家可以体会一下,天真的设计师及令人窒息的操作。

一、死灵的克戒
截取自《官方死灵法师峰会消息》:
死灵法师只有3系元素伤害:物理,毒,冰。这就意味着全能法戒对死灵法师的帮助大大提升,有比其他职业更强大的优势。但是开发者对此表示ok,因为他们将会为死灵法师打造至少不会弱于全能法戒的死灵戒指来参加竞争。”
设计产品——克里斯宾的审判:
对被减速的敌人造成100%额外伤害。对受强控的敌人这个效果翻3倍。
大众使用——实际效果:
确实比全能法戒厉害啊!简直爆炸啊!那么我们把克戒和全能都带上吧。

我觉得武僧就是因此没有职业戒指的:
既然武僧是元素最多的英雄,全能法戒的效果最差,那么如果有其他好用的戒指,大家就不带全能了。所以我们不给武僧设计啥戒指了。(你说悔恨大厅?你觉得这还算个戒指?)

二、死疫套装效果
来自《死灵法师开发在线问答汇总
Q:瘟疫套相对其他套很弱势啊?
A:瘟疫套会在下次更新中加入非常牛逼闪闪的散件,敬请期待。这套就是打骨矛的。”

加入的散件——马拉多纳的僵刺:骨矛消耗40精魂,且伤害提高900%。
实际效果——遗忘之魂专属套装。

2.6.1——6件套对尸矛增伤1650%。
说好的只打骨矛呢??

三、死灵法师的其他构思
引用内容来自之前给过链接的两个与死灵有关的帖子。
“Q:考虑过死灵法师在3人4人组队中的地位么?
A:我们设计的时候只考虑如何让死灵牛逼,至于多人组队地位是不考虑的。”
实战体验——确实牛逼,组队也牛逼……

“死灵法师的技能总体数量将会低于其他职业,但这并不意味着玩家多样性的减少。比如之前DH有6种憎恨消耗技能,但其实玩家实战中往往只用火多重,而死灵法师更少的技能则意味着将每一个技能每一个符文的搭配发挥到极致,让死灵法师拥有极大不同的各种游戏风格玩法。”
实际效果——确实给了不少的散件,也给了不少的0,很多技能也很有特色。
但是:只考虑较高层,尸矛天下无敌,魂法天下无敌,没了。其实这是大秘境环境下,所有职业的通病……


“Q:我玩PTR时总感觉死灵生存堪忧啊,不仅是近战套,宠物套也感觉扛不住。有没有一些散件来提升坚韧?
A:我们会有一些很牛逼的散件提供。”
一些很牛逼的散件——蛋疼的舒服,诅咒敌人50%减伤。

来看看亲闺女法师:聚能爆破副手80%减伤,卡戒80%减伤。全职业一共3个80%减伤,法师有俩。

四、圣教军的飞盾
说点别的。曾经轰动不少人的事件,圣教军飞盾被砍:
“虽然在PTR里,阿克汉飞盾打到了117层,与其他职业只是打了110层相比并没什么,但是我们注意到了加强了以后这个记录立刻就被打出来了,所以说明它强度超过了预期。所以我们适当削弱以下。”
PTR修改——飞盾的主副手特效砍低,总强度损失5层左右。
圣教军们——那个打117的过来,我用天谴炸死你。
所以,天谴日穿125,与其他职业只打了120相比并没什么,而且加强了以后很长时间才打到了这个记录,所以它的强度是合理的。而且天谴可以比飞盾还抠……

——————————————
类似的故事还有不少,以后也许会补充吧。
总体而言,就是影响一个流派能打几层,这就是目前D3的关键了。
就我个人而言,对于强度问题谈谈看法吧。

让玩法、流派变得少的,主要的两方面:难度与对比。
①比如骨矛,你能打到90层,但是100层打不动了,换尸矛就行,这就是难度(层数)卡掉的流派。如果大秘境上限就70层,会出现一万种流派可以玩。
②如果没有天梯榜,也没有去看别人的实战效果,你不知道别人多么厉害,用尹娜十小弟开心的刷70,虽然知道火钟很牛逼但是你看不见,不会感到你玩了一堆辣鸡。

至于怎么调理……我是想不好的,去掉各种0、降低难度、设置上限……不好说。




追逐风的节奏
B站:孤胆飞客 暗黑3基地:云基地

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可以出个套装排行榜
发表于 2018-6-24 01:12:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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3#
很有分量的帖子,点赞
发表于 2018-6-24 01:23:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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4#
可是印度阿三都是非常规思考的
发表于 2018-6-24 01:52:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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5#
暴雪游戏的日常就是吐槽设计师....
发表于 2018-6-24 01:56:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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6#
死疫套的改动真心是最搞笑的,
几千的百分比加成,结果实际它只是个废作用。
发表于 2018-6-24 02:12:01 |只看该作者 来自:福建
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今天用伊娜足球队200巅峰过了60,可以开开心心的去公共混票了。
发表于 2018-6-24 02:16:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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8#
我们为金钟破增加一亿倍伤害,但是需要13件套
发表于 2018-6-24 02:22:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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把宏限制住再说,平衡组就没把这条件算进去,多几层就是差距,套装限制太死,想自己bd摸索不实际(散件约束),随进程终会跟天梯一个样,简单又高收益谁不愿,直接与巅峰,宝石挂钩的,问题因素很多。
发表于 2018-6-24 03:30:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:1697

10#
一句话:那些摄鸡虱要么是真傻,要么是装傻。
无论是哪种情况,都很欠捶。
发表于 2018-6-24 06:06:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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11#
让我想起来死灵开发时 制作团队不断提到的重生技能 复活怪物如何难做 如何花时间 每个怪物都有自己的特效 如何保留死灵特色 。。。结果做出来没人用 2333333
发表于 2018-6-24 08:00:52 |只看该作者 来自:湖北

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符文:6327

12#
针对40的设计师采访,我当时看的时候就觉得,他们的逻辑有点搞笑,他们的承诺也不太靠谱
发表于 2018-6-24 08:05:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:3353

符文:55

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讲道理,我觉得暴雪的设计师是真的有些智硬,看看隔壁星际2,作为游戏高玩的董先生上任平衡设计师之后,明显完爆以前各种修改思路宛如智障的大维孙,暗黑这边说不定也需要一个或者一批高玩去代替暴雪的人进行平衡改动
发表于 2018-6-24 08:14:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:405

符文:5

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太正. 发表于 2018-6-24 08:00
让我想起来死灵开发时 制作团队不断提到的重生技能 复活怪物如何难做 如何花时间 每个怪物都有自己的特效  ...

说的我想去玩死灵了,以前暗黑2最爱招灵
发表于 2018-6-24 08:17:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:505

符文:-11792

15#
习惯就好了
lol玩家感觉暗黑设计师真是正常太多太多了
发表于 2018-6-24 08:32:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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