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帖子:131

符文:161

发表于 2018-6-23 14:31:55 |显示全部楼层 来自:浙江
      先不多说什么,先上图。
      捕获.PNG
捕获3.PNG
捕获4.PNG

     首先,因为刀扇特殊的输出模式,导致了就算放弃黎明,但是复仇对刀扇的增伤在理论上还是可以全程覆盖的。
    但是放弃了黎明的结果就是,复仇带来的减伤、免控不能全程覆盖,这是一个蛮大的缺点。
    因为复仇持续20s,cd为90秒,当你的cdr在50%以上时,复仇的cd为45s及以下,所以就会有下面的结果。
    第一发刀扇,复仇开启。
    第二发刀扇,16层,此时复仇还存在。
    第三发刀扇,30层,此时复仇cd好,正好对第三发刀扇也有增伤。
    这种打法还有很大的问题,第一就是磨血的效率问题还有磨血时复仇开启与否的问题。因为按照撒谎那个面的说法,复仇最多只会有4s的富余时间。
    第二就是白人阶段的坚韧问题,没有复仇的存在,靠盾枪,能否解决坚韧的问题,还有待试验。

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符文:14

2#
实战效果如何
发表于 2018-6-23 14:52:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:346

符文:14

3#
看到被动就不打算看正文了
发表于 2018-6-23 14:53:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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