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符文:33

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1#
发表于 2018-5-30 00:22:42 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
作为一个从暗黑2资料片玩到现在的忠实粉丝,想和大家讨论一下暗黑三现在没人玩的原因

简单从几个方面来分析
游戏影音体验:虽然是6年前出的游戏了,但是以暗黑三的影音表现不会是失败的原因。

游戏角色变化:在最后一次的大更新后,其实各职业的玩法是百花齐放了,但为什么大家还是一套制服在玩游戏呢?我认为这背后的原因才是真正杀死了暗黑三的真凶。

游戏装备:各种装备、各种套装绝对不算单调,尽管我认为过高的套装增伤数值扼杀了各种独特装备的搭配组合玩法。

游戏性:
这是我认为暗黑三短命的原因,从很久之前开始,我就不断维持着一种游戏周期:版本更新、上线换新装备、打一下大秘看提升了几层、下线、等下次更新。现在的暗黑,大秘成了唯一的游戏关卡,也是唯一的游戏强弱衡量标准。虽然打大秘还需要先打小秘搜集材料,但是现在的小秘简直就像工厂流水线似的,打个几场还可以享受一下杀怪的快感,但是与大秘一样无穷无尽的重复就像是机器人在做同一件事情一样,无意义。

暗黑三最扯淡的就是无上限的巅峰等级和宝石等级,无上限的巅峰等级和宝石等级直接决定了要成为游戏最强角色的方式就是不断重复着打大秘,而玩家所得到的只是纯粹数字上的提升,完全没有实质的娱乐性可言。

简而言之,我认为杀死了暗黑三的就是现在的大秘,存在着最终唯一关卡的单一性,和无尽的巅峰等级和宝石等级。最早的暴雪都是希望在有限的等级让玩家感受到游戏乐趣,无论是暗黑2、魔兽世界或是暗黑团队出走制作的guild war、guild war2等都是,所以我真不知道这缺脑的无上限等级是怎么搞出来的。

一款游戏要能具有长久的可玩性,一种是靠不断的肝才能获取的有限的高等级和装备,但这已经是过去20年的游戏的做法了。第二种要维持游戏可玩性靠的是人与人之间的对战,其实暗黑2打到最后真正最有趣的也是pvp,而暗黑三无限脑洞不断放大怪物血量和玩家伤害数值的做法给自己筑起了PVP的障碍


现在暗黑三已经很明显的被放置了,其实暗黑三只要对游戏方式做些改变,还是一款完全能在现在非常活跃的游戏。下面随便脑洞一下
1.修改pvp伤害、pvp控制效果,使得pvp成为可行,并设置积分对战系统,例如使pvp伤害=pvp伤害成指数形式衰减

2.改变游戏最终游戏pve模式,大秘这种无脑的数字增长模式无法使玩家感受到实质的游戏乐趣,还没想到怎么改,这就留给大家想了

点评

王帝的秘密#3994  优点也是缺点。玩起来没意思,才是致命伤。现在赖着暗黑三不走的,无非就是懒得玩其他游戏了。仅此而已  发表于 2018-5-30 13:19
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帖子:574

符文:33

2#
暗黑3现在爆率太高了,出个装备根本没什么兴奋感、但暗黑2的符文又太难出了,不符合现在快餐游戏的节奏
发表于 2018-5-30 01:14:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大

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符文:10

3#
纳芝戈尔 发表于 2018-5-30 01:14
暗黑3现在爆率太高了,出个装备根本没什么兴奋感、但暗黑2的符文又太难出了,不符合现在快餐游戏的节奏

爆率太高,和玩变态版一样,同类型游戏,人家需要刷一年的装备,暗黑3刷一周就出了

没有其他游戏的日常,周常,签到balabala的

没有其他游戏的拖沓,人家游戏造一件装备需要准备打造技能,采集技能,材料合成,打BOSS掉材料,这游戏全省了

总之,我把暗黑3当单机游戏刷,不爆肝,不诋毁,我喜欢暗黑3,不要拍卖,不要PK

真的喜欢简单粗暴的暗黑3

隔壁POE:
仓库要RMB扩
高级之后死一次掉10%经验
传送一点都不方便
各种BD黑幕宰猪(悄悄)
高级后加错点只能洗(洗点道具用完需要RMB买)
看似繁琐的加点盘,实则就是把上千点属性,分成几百份放在不同的地方让你去玩连接游戏
不成熟拍卖乱标价不卖(对新手不友好)
组队掉落还没看清就被捡光
每次新赛季只能跑又臭又长的剧情
带新手朋友完全不能玩(按照等级的比例给经验,带新手比新手自己练还要慢)
号称没有货币,实则十几种货币(道具)
各种繁琐的强化装备的道具
对我这样的新手是十分的不友好。
发表于 2018-5-30 03:48:20 |只看该作者 来自:上海
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符文:311

4#
我看暗黑3很耐玩,每个赛季我都能玩24个小时
发表于 2018-5-30 05:09:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国
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5#
蚩丶云殇 发表于 2018-5-30 03:48
爆率太高,和玩变态版一样,同类型游戏,人家需要刷一年的装备,暗黑3刷一周就出了

没有其他游戏的日 ...

氪金就能变得更强
发表于 2018-5-30 06:28:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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6#
目标不明确 对抗性不强
发表于 2018-5-30 07:12:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州
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牛毛 发表于 2018-5-30 07:12
目标不明确 对抗性不强

论点都错了,什么叫不耐玩?哪个游戏能玩上千小时~~~
发表于 2018-5-30 07:15:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆
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8#
liyu2799 发表于 2018-5-30 07:15
论点都错了,什么叫不耐玩?哪个游戏能玩上千小时~~~

对头 论坛最好玩
发表于 2018-5-30 07:16:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州
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9#
liyu2799 发表于 2018-5-30 07:15
论点都错了,什么叫不耐玩?哪个游戏能玩上千小时~~~

斗地主和四川麻将了解一下!
发表于 2018-5-30 07:26:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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符文:0

10#
不耐玩的本质是这诡异的成长收益曲线。几个小时就能上七八十层。
发表于 2018-5-30 07:47:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:300

符文:29

11#
没pvp是硬伤。d2  pk挺好玩的
发表于 2018-5-30 07:52:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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帖子:74

符文:21

12#
PVP的话对平衡性要求要高得多,以现在暴雪在暗黑上投入的资源,如果主打PVP的话很快会变成所有人只玩一个职业一个BD,千人一面。然后速凉。
发表于 2018-5-30 08:00:11 |只看该作者 来自:北京
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帖子:764

符文:8

13#
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发表于 2018-5-30 08:50:09 |只看该作者 来自:广东

帖子:1688

符文:16

14#
跟风出个大逃杀模式咯。。。
发表于 2018-5-30 09:16:55 |只看该作者 来自:湖北

帖子:146

符文:13

15#
要是没送赛季装备,自己开荒装备打的累死
发表于 2018-5-30 09:29:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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