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1#
发表于 2018-5-29 22:46:23 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 孤单飞客#5727 于 2018-6-1 12:08 编辑

首先说明,本篇内容主要思路为在目前基础上完善、丰富游戏各内容。
不加0,因为暴雪这个已经很在行了(其实并不在行)。
内容主要来自个人游戏体验有感而发
,有很多务实的东西
本来想随手写几点,越写越多……

很多内容不同人也都各有见解。
欢迎补充一些特别有用、很实在的、或很新颖的东西。


(其实就是暗黑3没啥动作,无聊坏了,YY一顿。
不想去猜今年有没有惊喜,不然还得思考什么是惊喜,还得翻译翻译
大概汇总了,我能想到的和很多人提到过的,我觉得很cool又有用的内容
搞得我想去face东吴了。)


一、杂谈(有些都是老生常谈)

1.
精英怪物:
秘境里的蓝精英死一个就掉一个进度球,有几只掉几个。
黄精英死了掉4个球。若有霸王,或结群、奥术、熔火、电化中的2个词缀,掉5个。

另外,消灭一组金怪不再需要消灭所有的爪牙,只需消灭精英本体。

——
设计师:这不仅很cool,还很真实


2.
赌博的碎片消耗:
武器血岩碎片消耗调整为25个。戒指为25个。护符为50个。

——
设计师:虽然武器、首饰相比其他更为重要,但是因为种类太多、属性太难出好,所以高难度抵消了高价值,这样卡达拉的武器和首饰终于能卖出去了。


3.
冒险模式游戏难度与公共房间:
开放T14-T16,凑齐第四页。

角色需要完成对应难度+10层的单人大秘境,才可以进入相应公共模式。
例如你需要完成80层单人大秘境,才可以进入T15公共模式。

公共房间将提供一些空房间列表,可查看房间内各英雄BD快照。
你可以自己选择加入哪个有空位的房间,也可以让系统给你匹一个。

公共大秘境房间将按照层数来划分,每10层一个区。
你可以进入你完成过的最高层数对应的区和更高一层的区。

——设计师:毕竟公共4人的怪,血量更多。而房间设定可以让大家更好的选择


4.
重置地图:
一个红门完成30秒后自动关闭。这样基本完成第四个,第一个就可以再来。
可在M地图中发起投票,重置冒险模式的野外、魔牛关、彩虹关的状态。
野外和特殊关里的成员将如同秘境关门一样回城。

——设计师:省事吧?

5.钥匙和宝石等的存储:
普通宝石、打孔器、大秘境钥匙和红门钥匙,将归到某个栏里,不占地方了。
打孔器不再需要鉴定。

——设计师:有时我在想,捡东西直接云存储,是怎么做到的。就游戏现实而言,捡的东西应该是先在自己身上,然后回城再放到仓库。不过既然钱都可以这样云存储了,材料和消耗品也无所谓了。


6.范围拾取作用于云存储的所有物品。
别想太美了。当你点击捡某个云存储物品的时候,范围内所有云存储类物品同时都捡起来。
范围拾取可受拾取范围加成,基础为35码,最远50码。

——设计师:如果走过去就捡起来了,和咸鱼有什么区别。


7.
魔盒配方:
①卡德山的绝望加入钻石配方,力量敏捷职业每一级+1全抗,智力职业则每一级+10护甲。
——设计师:钻石总得有点用吧。
②打卡的装备在拆掉时,每2级会额外给予1个遗忘之魂。
——设计师:让你拆得更舒服。
③新配方——10组悬赏材料+30个任意颜色最高级宝石——重新随机物品所有词缀的变量值。
——设计师:为了解决大家宝石太多的问题。(其实我只是想要这个功能,但这个过于imba了)


8.
武器位调整
当你装备双手武器并且副手位无东西时,获得15%的面板增伤,并且可以额外选择一个武器类萃取。
——设计师:让更多的职业可以使用双手武器。但似乎这会导致野蛮人的崛起。

副手的非武器类装备也可以用打孔器打孔,并获得武器类宝石效果。
太古副手必定无孔。当仅持有双手武器时,镶孔里的宝石效果翻倍。
——设计师:我知道大家都想给首饰打孔,这个下次更新。

武器里最高级的宝石效果变更,以打破全是绿宝石的情况。
红宝石:增加身上所有武器20%的伤害
黄宝石:增加30%荆棘伤害(现在荆棘还有得玩么)
钻石:你击中的精英怪受到的所有伤害增加20%,你对精英的伤害+20%
紫宝石:增加10%最大生命值的击中回复生命。(单纯38000也可以,但是百分比似乎更吊?不然完全没竞争力)
绿宝石:暴击就还行。也可以改为:暴击伤害+100%,暴击率+5%
——设计师:武器位的镶孔选择将更加复杂(其实可以更多变,只要别全是绿宝石最优就好,辅助除外)


9.
悬赏模式防止偷懒:
完成一个任务时,不再给金币/经验值奖励,而是这个任务贡献最大的玩家获得随机n个悬赏材料。n的值按当前难度死亡之息掉落情况来,材料种类优先填补你缺少的。
贡献最大的判断方式:参与消灭任务怪物最多/参与触发任务点最多(救人之类)/触发BOSS门并参与消灭……(其实可以更精确复杂,主要是为了防止抢/偷奖励)。
只有领取宝箱任务触发时在房间里,并且最大贡献完成过一个任务的玩家才能够领到奖。
(这防止了XX,可能会被打)

——设计师:给刷的快的人一些动力


其他的一些想法:
①例如秒回改为生命值百分比,次要词缀的+怪物经验等无用词缀去掉或者改成+经验获取百分比。不然有些词缀完全没用。
②天梯榜可以选择分得细一点,比如职业套装和无任何六件套装效果的榜,这样可以给更多的人参考或追求。
③打孔器也加入魔盒配方?比如额外消耗1个打孔器重铸一定出远古(一定不会太古)
④若强化了秘境,宝石升级失败后,当前成功率会记录下来,
若成功则清零累计值,当连续失败N次几率累加到100%以上,升一级。


二、赛季旅程

1.
新赛季开荒更真实(漫长)
新区的角色需通关剧情,才可解锁冒险模式(像解锁太古一样)
赛季旅程不再奖励套装。
新赛季的人物,需完成任意一次大秘境后才可领取挑战秘境奖励。

——
设计师:为了防止很多人一周就打完赛季旅程AFK,我们加入了以上便秘机制。


2.
奖励箱子或角色栏
箱子和角色栏上限改为20个。
赛季旅程倒数第二章完成后,奖励一个储物箱页,最后一章奖励一个角色栏。

——
设计师:有容乃大


3.
孤胆英雄(来自凯恩另一帖子,我觉得不错)
仅在赛季中开放孤胆英雄模式。这个赛季模式里,你无法和别人组队。
拥有独立的天梯榜、巅峰等级榜、赛季成就榜。
这个模式你依然可以获得赛季旅程、赛季成就、普通成就等各种内容。
赛季结束后,所有内容如同普通赛季一样,将归并到相应的非赛季STDHC

——
设计师:任何人都有机会证明自己了。


三、加入剧情天梯榜
剧情模式可选择额外难度,T17-T31(最高T31=150层大米)
通关一个难度可以提升到下一个难度重新开始,也可以继续刷已通过的额外难度。
这个模式没有限时,所以你可以躺尸或磨,而阻挡你晋级的就是BOSS战。

天梯榜按难度高低、时间先后,排名完成的内容,如“T22 第三幕 通关
天梯目前最高T难度的英雄们,将具体排名,如“T23 第四幕 2-3”。
为了防止获得异常的MF,超越难度的掉落情况为冒险模式最高难度,经验比例照常。

在赛季旅程里加入这一项的专属搭配成就,比如征服者、守护者分别需要完成T18/T20剧情


——
设计师:感觉剧情模式浪费了?没人会玩?


四、让挑战秘境名副其实

(这个模式思路很棒,但现在也太智障,完全是咸鱼秘境、瞎玩秘境。
大家都也提过很多改进思路,这里给出我自己的YY……写着写着就写多了,似乎太过复杂。
简单的话,每期选STD和HC各一个80+层,10分钟以内通关的任意BD,奖励再好点)

首先:只能单人。

每周更新时,从STDHC各职业单人天梯榜上选取BD,共计14种挑战。
赛季天梯榜优先考虑,并尽量选取最近几周没有选过的BD
(
对于同一个BD的不同小件搭配,可考虑加入投票功能决定下一周具体是谁,比如旅者还是对戒火多重还是物理多重)

考虑到大家没有那么专业的操作,可以获得宝箱的条件改为:120%原时间以内。
比如原来14:00完成,你需要在16:48秒内完成。原来5分钟,你6分钟内就行。

你可以修改挑战秘境的层数,降低无需条件,但增加需要先完成低一层。
只有≥原层数并且≤100%原时间才可以参与天梯排名、解锁更高一层。

HC
挑战秘境中死亡,你会回到挑战中心。
当某个角色死过后,你将无法利用这个角色获得任何奖励,也不会再加入排行榜。

奖励:
普通挑战完成任意角色,1个箱子。HC挑战完成任意角色,再获得1个箱子。
箱子包含(肯定要很多,比如):20组悬赏材料,100硫磺,50气息,蓝白黄200个
额外奖励:
如果你在100%原时间以内完成挑战秘境,便可以在对应的普通或HC内领取对应的原层数大秘境关门经验和升级宝石机会(升级次数取决于你死没死,还可加钱获得额外一次)。



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追逐风的节奏
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2#
这次嘉年华暴雪应该有动作吧,毕竟这都是dead game了还搞个暗黑24小时,商人立场上应该不存在吧,浪费钱财物,7月又有新暗黑24小时来招新人,新人玩一个赛季差不多就到暴雪嘉年华的时间了…更新内容留新人…吧   都是我猜的
发表于 2018-5-29 22:53:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:6268

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3#
黎纸衣 发表于 2018-5-29 22:53
这次嘉年华暴雪应该有动作吧,毕竟这都是dead game了还搞个暗黑24小时,商人立场上应该不存在吧,浪费钱财 ...

对于嘉年华有没有东西,应是有的。新崔门帘就隐藏信息就有,但是我真的希望有很多好东西。。不然救不会来啊。
24小时的话,我还不清楚,但肯定是不错的。至少能活动活动
发表于 2018-5-29 22:55:26 |只看该作者 来自:北京
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4#
很好,希望阿三能看到。
发表于 2018-5-29 22:55:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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符文:40

5#
孤单飞客#5727 发表于 2018-5-29 22:55
对于嘉年华有没有东西,应是有的。新崔门帘就隐藏信息就有,但是我真的希望有很多好东西。。不然救不会来 ...

手机上看门帘一脸懵逼
发表于 2018-5-29 22:56:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:6268

符文:467

6#
鸟哥~一杯清茶 发表于 2018-5-29 22:55
很好,希望阿三能看到。

不指望阿三能在这里看到。。之前外国高手做的带效果图的各种功能性内容更新,那个暴雪才是能看到的,但听不听是另一个事情了。
有空我去学学BLZ官网怎么发帖……
发表于 2018-5-29 22:56:26 |只看该作者 来自:北京
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帖子:154

符文:11

7#
很好,可以做
发表于 2018-5-29 23:07:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:388

符文:30

8#
不错,楼主很花了些心思
发表于 2018-5-29 23:21:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:6268

符文:467

9#
聂隐娘 发表于 2018-5-29 23:21
不错,楼主很花了些心思

哈哈。其实真搞起来很多能弄的东西。。但是暴雪那边一直猫着没动静。

发表于 2018-5-29 23:43:10 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1617

符文:73

10#
刚看第一条   进度是手动控制的,怎么能让宠物吃
发表于 2018-5-29 23:47:20 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/zephyr3301-5271/hero/16427362[/armory]

帖子:3353

符文:55

11#
本帖最后由 荣耀的巨蛇座 于 2018-5-30 00:09 编辑

加几条建议:
1,野蛮人现在可以双持双手武器
2,法师/死灵法师在使用法杖/双手镰刀的时候,副手可以带法球/魂匣
……说起来,感觉这样搞会不会有点imba了?
发表于 2018-5-30 00:04:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1682

符文:1934

12#
荣耀的巨蛇座 发表于 2018-5-30 00:04
加几条建议:
1,野蛮人现在可以双持双手武器
2,法师/死灵法师在使用法杖/双手镰刀的时候,副手可以带法球 ...

只有我dh才能带双手武器时副手还可以带
发表于 2018-5-30 01:14:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:1560

符文:142

13#
等s20给改改
发表于 2018-5-30 05:07:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:25725

符文:2982

14#
有理有据 令人信服
发表于 2018-5-30 06:58:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:62

符文:0

15#
刃乱之吻 发表于 2018-5-30 01:14
只有我dh才能带双手武器时副手还可以带

嗯 举双手赞成  !
发表于 2018-5-30 08:03:08 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%9F%A5%E8%B6%B3%E5%B8%B8%E4%B9%90-51608/49706315[/armory]
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