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帖子:611

符文:25

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1#
发表于 2018-5-21 13:05:29 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
两个套装都是增加100%的伤害,但是总感觉罗盘的增伤是在完全静止的时候才体现出来的是不是我的错觉?

帖子:37

符文:41

2#
罗盘走路减伤,并且好戒指多,好护符少。除了套装订死护符位,或者需要地狱火护符的BD,还是旅者性价比高。
发表于 2018-5-21 13:13:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:1418

符文:51

3#
对戒不是100%,实际是225%,1.5X1.5,旅者是200%,看似对接高,但是对戒没地方带元素嘉年华了,主流BD都一般有个职业戒指,法师冰/雷戒,51大师兄/虚空,40的克戒,蛮子冲锋戒,DH的滚戒,所以实际上旅者套配合元素戒指,比对戒高

点评

lhshin  大佬,你好像把和尚忘了。。  发表于 2018-5-21 15:24
发表于 2018-5-21 13:34:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:6002

符文:238

4#
旅者攻防兼备,可玩法老在移动的没伤害,对戒全程满输出,可要占个能量技能位才能触发后半伤害,如何取舍看个人玩法
发表于 2018-5-21 13:46:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1418

符文:51

5#
扑克牌 发表于 2018-5-21 13:34
对戒不是100%,实际是225%,1.5X1.5,旅者是200%,看似对接高,但是对戒没地方带元素嘉年华了,主流BD都一 ...

和尚要带项链,所以上不了旅者
发表于 2018-5-21 15:30:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1418

符文:51

6#
XDota 发表于 2018-5-21 13:46
旅者攻防兼备,可玩法老在移动的没伤害,对戒全程满输出,可要占个能量技能位才能触发后半伤害,如何取舍看 ...

旅者要走A,比对戒难度高一点,旅者要保持双BUFF,减伤增伤一起在
发表于 2018-5-21 15:32:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1859

符文:5

7#
对不起你算错了,对戒是125~~~
发表于 2018-5-21 15:56:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:15041

符文:886

8#
本帖最后由 脚步声 于 2018-5-22 01:26 编辑

对戒1.25
但绑定技能,并占用宝贵的戒指位置

回点评:我数学老师今天拉稀没来,语文老师代的课,他问我:你知道啥叫“独立增伤吗”,楼主,你知道吗?

点评

WuZenG  增伤1.25倍,和2.25倍伤害都是在本论坛正确的说法,没必要杠  发表于 2018-5-23 23:58
小伙子卡卡2  看到这里我笑了,就喜欢看这种抬杠  发表于 2018-5-23 19:27
风度的空空  最怕的就是数学,什么独立增伤,ABCD增伤我也就是看看一脸懵逼  发表于 2018-5-22 07:57
风度的空空  100+50%+50%=225%对戒 100+100%=200%旅者 是不是这样算?  发表于 2018-5-21 18:39
风度的空空  怎么算的?数学老师放学早没交代过啊  发表于 2018-5-21 18:36
发表于 2018-5-21 17:37:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
《生    化    危    机:   复    仇》
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帖子:865

符文:70

9#
楼主你真棒,全世界都算错了。
就你知道对戒应该用加法,你真棒棒哦!
发表于 2018-5-22 06:54:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:342

符文:61

10#
求求萌新发帖前先搜索下,否则我只能水了。
发表于 2018-5-22 07:28:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:228

符文:36

11#
萌新发帖前还是先搜索下相关帖子和基础常识吧……要不然大佬们觉得自己的工作白费了的

点评

风度的空空  呵呵,我也没问大佬!我问是有没人知道  发表于 2018-5-22 08:12
发表于 2018-5-22 07:59:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1103

符文:167

12#
对戒提升至2.25倍(1.5X1.5),提高了1.25倍;旅者提升至2倍,提高了1倍
发表于 2018-5-22 09:08:02 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:181

符文:13

13#
扑克牌 发表于 2018-5-21 15:32
旅者要走A,比对戒难度高一点,旅者要保持双BUFF,减伤增伤一起在

旅者增伤跟减伤是成反比的,并不会因为你走走停停就会把这两者都刷到最高值。。。这样还不如用对戒。。。
发表于 2018-5-22 17:28:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1418

符文:51

14#
哪儿凉快哪儿呆 发表于 2018-5-22 17:28
旅者增伤跟减伤是成反比的,并不会因为你走走停停就会把这两者都刷到最高值。。。这样还不如用对戒。。。

这个BUFF是持续时间,不是效果,走的时候会保持一小段增伤,不动的时候会保持一小段减伤
发表于 2018-5-22 17:30:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:181

符文:13

15#
扑克牌 发表于 2018-5-22 17:30
这个BUFF是持续时间,不是效果,走的时候会保持一小段增伤,不动的时候会保持一小段减伤

自己去仔细看,BUFF有层数,你增伤高了减伤就低了并不是有个增伤图标就是伤害加了100%,而是每层增伤多少满了才是满属性。。。就怕这种自己不去观察就知道抬杠的人。。。
发表于 2018-5-22 17:32:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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