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帖子:44

符文:33

发表于 2018-5-17 13:41:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
旅者火多重想转物理多重了,有一条能用的太古兵要。问两个问题。

兵要护符

吸怪最大半径 40码
吸怪最大个数 15
内置cd 8秒
触发几率 20%
减速时间 3秒

1,触发几率是否还要乘多重的触发系数?
2,多重的触发系数是按照每次攻击算的还是每个击中目标算的?
3,是不是一定拉在我屏幕上方锁定有名字的那个怪周围?还是说随机?

点评

神力无穷  你要学棒子?  发表于 2018-5-17 14:06
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帖子:3240

符文:28

2#
本帖最后由 神力无穷 于 2018-5-17 14:05 编辑

1不是
2击中目标次数
3拉击中的怪周围的怪
发表于 2018-5-17 14:04:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江
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符文:33

3#
本帖最后由 雏神理子 于 2018-5-17 14:24 编辑

神力无穷 发表于 2018-5-17 14:04
1不是
2击中目标次数
3拉击中的怪周围的怪
感谢回答 3 圆心点是哪里?以随机被击中目标为圆心?
玫瑰最好的一个错2条词缀,糟心
发表于 2018-5-17 14:09:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2546

符文:2169

4#
不要太迷信天梯了,亚服那个是过了117,他的配置用了兵要,不一定适合所有人,多重117层即使用了减伤头,也是很脆的,几乎碰一下就躺,那人被动都没带春哥,估计完全靠走位和大量赌图才过的。
发表于 2018-5-17 14:15:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:44

符文:33

5#
本帖最后由 雏神理子 于 2018-5-17 14:28 编辑

为什么觉得是抄棒子……
本来就是对戒解放一个被动和项链,牺牲残影。不是说人家击穿了117,这几天只要发帖就是想抄作业啊。
我自己STD打到现在也没带过春哥啊……

就觉得不回答问题,用猜测别人的意图来教人打游戏挺奇怪的。
发表于 2018-5-17 14:20:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:3240

符文:28

6#
雏神理子 发表于 2018-5-17 14:09
神力无穷 发表于 2018-5-17 14:04
1不是
2击中目标次数

你击中的怪都是圆心,40码内包括没有被击中的怪会被拉过来。而随机的定点也并非随机,会以距离近,怪多的点为优先。
发表于 2018-5-17 14:41:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江
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帖子:44

符文:33

7#
神力无穷 发表于 2018-5-17 14:41
你击中的怪都是圆心,40码内包括没有被击中的怪会被拉过来。而随机的定点也并非随机,会以距离近,怪多的 ...

好的谢谢啦
发表于 2018-5-17 14:48:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1617

符文:73

8#
兵要不拿出来秀一下?
发表于 2018-5-17 15:23:31 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/zephyr3301-5271/hero/16427362[/armory]

帖子:218

符文:25

9#
神力无穷 发表于 2018-5-17 14:41
你击中的怪都是圆心,40码内包括没有被击中的怪会被拉过来。而随机的定点也并非随机,会以距离近,怪多的 ...

大佬学习了楼主问的好
发表于 2018-5-17 21:01:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1859

符文:5

10#
兵要?多重?不带贼神么?我还嫌不够远呢!没想到还拉过来了~~
发表于 2018-5-18 00:08:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:44

符文:33

11#
大米稀 发表于 2018-5-18 00:08
兵要?多重?不带贼神么?我还嫌不够远呢!没想到还拉过来了~~

昨晚试了一下,是以击中目标为圆心的,不存在拉到自己面前这种说法- -
发表于 2018-5-18 09:43:26 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:2065

符文:1210

12#
1.需要计算触发系数
2.触发系数的作用就是,当某个技能对某个目标造成伤害时,如果身上带有兵要这种几率触发的特效,就会计算判定是否在这个目标上触发特效,触发几率就是该技能的触发系数乘以该特效的触发几率
3.在哪个目标身上触发特效,就以哪个目标为圆心吸
发表于 2018-5-19 08:16:34 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]
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符文:28

13#
kooangel 发表于 2018-5-19 08:16
1.需要计算触发系数
2.触发系数的作用就是,当某个技能对某个目标造成伤害时,如果身上带有兵要这种几率触 ...

我觉得是以击中目标次数触发的。
并不是以技能触发系数的80%触发的。
如果以技能系数*80%触发,那平砍就平砍次数*80%触发么?那为什么到了技能就不是攻击次数了呢?
发表于 2018-5-19 08:44:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江
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帖子:2065

符文:1210

14#
神力无穷 发表于 2018-5-19 08:44
我觉得是以击中目标次数触发的。
并不是以技能触发系数的80%触发的。
如果以技能系数*80%触发,那平砍就 ...

因为不同技能的特性不一样,攻击目标个数不一样,击中目标次数不一样,所以特别设计了触发系数这个东西来进行一定程度的平衡

比如不带符文的飞刀,用一次就只能击中一个目标仅仅一次;而对于箭雨,用一次就能击中一群目标很多次。如果每次击中都直接用特效的几率计算的话,箭雨的触发效果就比飞刀强太多了,很不平衡。所以就设计了触发系数这个参数,和特效的触发几率相乘再进行计算,并且设定箭雨的触发系数很低,而飞刀的触发系数就很高,这样两者的触发效果就平衡到了可以接受的程度

点评

神力无穷  感谢  发表于 2018-5-19 13:02
发表于 2018-5-19 12:52:49 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

帖子:4155

符文:113

15#
我有一个太古兵要,扔给随从玩了。
发表于 2018-6-5 10:48:22 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%8B%8F%E6%A2%A6%E5%BF%B1-5939/48685146[/armory]
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