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帖子:13

符文:13

91#
个人理解对于冲层还是以稳为主 飓风奶是拥有瞬间抬血能力的 对我来说你这套我只会在极限速刷时玩玩 还是感谢楼主很少人会在奶上动脑筋 这套BD或许需要时间吧 (挺喜欢Lz的双拳奶 超好玩)
发表于 2018-5-5 01:02:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

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符文:28

92#
漫无边际 发表于 2018-5-5 00:06
不带炫目闪不就结了吗...大部分人的误区就是一直以为聚力爆破不可舍弃,所以一直停在站桩不动用炫目闪+排 ...

想法好,你这是让人要洗戒指的节奏啊,穷人表示命运都被分解了。还有,我理解你的意图是1~2下电冲,第二或是三下断筋,可是这样的话,面对的怪应该是被昏迷1.5秒,而其他怪被冰冻1秒,这两个效果应该并不会叠加样真的好吗这?你不会是想打出来第三下50%概率击飞吧?这样的话为啥不用电百烈?我试验了一下电冲第三拳,大多数怪会跳起来。部分怪是会被直接从内圈直接击飞到外圈,即使它是后面有很多怪挡着的情况下,效果并不是很理想。难道是我打开的方式不对?
发表于 2018-5-5 01:20:59 |只看该作者 来自:黑龙江
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符文:22

93#
偶然想起曾经 发表于 2018-5-5 00:47
不清楚这个拉怪机制如何,你给我的科普帖子上明确写的炫目和击退抗性不同。不知道这个不同是分开计算。还 ...

亚服那个奶的装备还不够好,尤其是CDR还没到极限,所以必须靠飓风破刷黑人.
对于战斗状态下CDR能达到76完美无缝黑人来说,飓风破的数量才真正能够按最极限的操作方案去精细分配,而不是像那个录像里那样为了刷CD而随意不定时不定量去释放.
发表于 2018-5-5 01:58:17 |只看该作者 来自:广东
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符文:22

94#
本帖最后由 漫无边际 于 2018-5-5 02:32 编辑
偶然想起曾经 发表于 2018-5-5 01:20
想法好,你这是让人要洗戒指的节奏啊,穷人表示命运都被分解了。还有,我理解你的意图是1~2下电 ...

不是触发昏迷,而是用宏的方式去保证3下电冲心3下减伤断筋决交替使用,进一步加强自己25码内的怪的力士覆盖率同时保持附近怪的减伤DEBUFF.

无论你如何计划性使用飓风破,都不能完整保持身边所有怪的力士覆盖的.尤其是那些跟你完全贴身的怪是不会有被拉动的画面,这些怪只能靠电冲心第三击去触发力士增伤.偏偏由于奶僧大部分时间是贴着精英站位所以这些怪通常才是对触发精英周边范围伤效果影响最大的怪群.

电冲心第三击的击飞效果是短距离约75度方向斜上击飞而不是横向击飞,而且哪怕处于控制递减不会被击飞的怪也照样会受到第三拳冲心50%触发力士的效果,在大量小怪聚堆的情况下,实际负面影响并不大,而换来的收益是完全值得的.
发表于 2018-5-5 02:03:53 |只看该作者 来自:广东
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95#
偶然想起曾经 发表于 2018-5-5 01:20
想法好,你这是让人要洗戒指的节奏啊,穷人表示命运都被分解了。还有,我理解你的意图是1~2下电 ...

命运守护毫无用处,冰冻跟昏迷的控制递减是叠加的,而且这个道具也没强制触发古帕的效果.
发表于 2018-5-5 02:15:42 |只看该作者 来自:广东

帖子:186

符文:15

96#

真言奶-冲层宏 ( DVD-2018/5/2更新 )

本帖最后由 -DVD- 于 2018-5-5 03:15 编辑

漫无边际 发表于 2018-5-5 02:03
不是触发昏迷,而是用宏的方式去保证3下电冲心3下减伤断筋决交替使用,进一步加强自己25码内的怪的力士覆盖 ...
我只有打boss才用,而且死灵放大一秒后才出冲心,其他时候,打霸王偶尔补一下冲心,其他时间几乎不用,冲心一出手,聚怪别想有,你懂的。另外,我是用100%击飞的符文,其他的触发不稳定,第三拳才触发,所以100%触发很重要,死灵开大后,没那么多时间和boss耗,另外,蛮子还有法师的黑洞,都是在死灵开大后一秒齐聚BOSS身上,实现三力士、双剧毒的叠加触发。
发表于 2018-5-5 03:09:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
DVD#51510
Tell me please... Everything will be ok.
您可在论坛搜索中输入| 对剑真言奶数据
-----------------------| 关于奶僧流派比较的研究
-----------------------| 关于狂击分身造成的额外减伤测试
-----------------------| 奶僧极品装备词缀搭配汇总
-----------------------| 几个奶僧理解上的误区
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符文:22

97#
本帖最后由 漫无边际 于 2018-5-5 08:06 编辑
-DVD- 发表于 2018-5-5 03:09
漫无边际 发表于 2018-5-5 02:03
不是触发昏迷,而是用宏的方式去保证3下电冲心3下减伤断筋决交替使用,进一 ...

我是2个宏分配不同拳数比例的方式.

进度期间手动起手直到跟法师对好元素开宏,宏的飓风频率卡4个固定高收益(其实重点是保证续黑洞节点的同时兼顾冰晶覆盖尽量最大化的计算)节点释放,冲心16秒内只打5轮3连拳(实际上很难做到完美,因为翔龙覆盖率不稳定因素,实战中会很容易出现例如前2拳是减伤拳而第三拳转到了冲心拳序列而直接打出冲心第三拳的情况,所以不要过分执着要写出完美的拳数配比序列宏,我只能写出能出实战效果的宏而已)全部卡在陨石落地前释放,某东西是有办法观察统计到范围圈内怪物总数量变化的.记录数据表明并没有因为这种表面上的击飞而造成圈内大量怪物减少的情况,双开用同一种怪组合进行组队测试发现陨石伤害范围内仍然一直存在跟常规真言奶非常接近的怪物数量.当然如果实在觉得不放心,可以不做这样的操作安排求个安心,但是力士的实际收益会打折扣,因为跟精英贴身站位的前提下触发力士能对精英获得最大范围伤收益的贴身怪由于没有拉动画面是肯定没有被飓风破触发力士的.

而BOSS宏除了金轮和每3秒1下减伤拳(不需要3连但也不需要精确只打1下,随便写只要保证每3秒能有减伤拳的攻击次数就行了)外,其他全打冲心,不会导致脱控的,力士持续6秒,冲心第三击50%几率触发已经足够了,以这种拳数分配方案,总体只有不到万分一几率会造成力士断档的几率能被碰上也算中大奖了.而且哪怕断也是断个0.X秒,断的时间越长其发生继续不触发的概率更是几何级的减少.
发表于 2018-5-5 07:55:32 |只看该作者 来自:广东

帖子:1675

符文:248

98#
本帖最后由 旋风冲锋in暗黑 于 2018-5-5 09:23 编辑
偶然想起曾经 发表于 2018-5-5 00:47
不清楚这个拉怪机制如何,你给我的科普帖子上明确写的炫目和击退抗性不同。不知道这个不同是分开计算。还 ...

有个地方我好像没搞对。。。飓风破的鸡腿是固定加40,炫目闪是根据持续时间按10%加的。如果是单5秒飓风破,稳定抗性就是15/40=37.5%,好像是这样子;4秒一拉就是20/40=50%,都是65%以下的。,
我擦不对,飓风破拉到的怪没有最终稳定抗性,就是持续增加的,加40减25一直往上加。炫目闪这种受抗性影响持续时间变短的东西才能用这个方法模拟。
发表于 2018-5-5 09:08:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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符文:22

99#
本帖最后由 漫无边际 于 2018-5-5 09:53 编辑
旋风冲锋in暗黑 发表于 2018-5-5 09:08
有个地方我好像没搞对。。。飓风破的鸡腿是固定加40,炫目闪是根据持续时间按10%加的。如果是单5秒飓风破 ...

飓风破有拉动目标上限的,传统飓风奶对于聚怪效率影响最大主要原因是因为必须填充大量炫目闪去应付频繁次数的飓风破能耗,从而造成恢复递减惩罚的时间空隙过小.

在极少量飓风破操作下的真言奶,定点面对大量白怪其实控制递减并没有想象中那么严重.递减是给予被拉动的怪,而不是受到了飓风破伤害就被赋予了递减.
发表于 2018-5-5 09:49:21 |只看该作者 来自:广东

帖子:1675

符文:248

漫无边际 发表于 2018-5-5 09:49
飓风破有拉动目标上限的,传统飓风奶对于聚怪效率影响最大主要原因是因为必须填充大量炫目闪去应付频繁次 ...

嗯,对的。如果是完全不间断或者2秒1次的炫目闪,白怪抗性会在1-0.65/3=78.3%到88.3%之间波动,这个抗性才是爆炸的。
发表于 2018-5-5 10:00:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:186

符文:15

不过也算欣慰,奶僧终于到了开始计算怪物控制抗性的时代了,之前的路,走了太久,
发表于 2018-5-5 15:24:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:125

符文:28

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发表于 2018-5-5 17:18:23 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:125

符文:28

漫无边际 发表于 2018-5-5 07:55
我是2个宏分配不同拳数比例的方式.

进度期间手动起手直到跟法师对好元素开宏,宏的飓风频率卡4个固定高 ...

试验了一下午,双拳因为降龙原因乱放是肯定存在的。。还有疑问就是精英问题,如果恰好被冲心击飞起来这时候法师陨石刚好落地的话,好像就没什么伤害了。陨石貌似是地面伤害效果,不是立体的碰撞计算伤害。伤害计算是应该从落地的一瞬间计算的,从天而降这段时间不管是否碰到怪,都不计算伤害。只能祈祷在陨石落地前恰好精英还在力士影响时间内,且处于冲心击退脱抗期间了。。

总体来说,不打炫目怪不会乱跑,聚怪效果有了很大的提升,不管是否用聚力飓风还是冰,都是不错的选择,还有就是用100%冲心也是不错的选择。
发表于 2018-5-5 17:28:36 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:277

符文:51

偶然想起曾经 发表于 2018-5-5 17:28
试验了一下午,双拳因为降龙原因乱放是肯定存在的。。还有疑问就是精英问题,如果恰好被冲心击飞起来这时 ...

围绕力士容易进一个死胡同,这是我的推论,因为实测进度阶段的小怪群里力士的触发率感人,不是像某技术贴里描述的只要触发牵引或击飞动画就触发,大部分不触发的,一个角色一个时间内触发力士是受到某个定量的限制的。测了无数遍了。所以,力士在进度阶段的收益,远没有我们想象的那么高。但在BOSS阶段缺非常有效。
发表于 2018-5-5 22:04:34 |只看该作者 来自:上海

帖子:125

符文:28

vocd 发表于 2018-5-5 22:04
围绕力士容易进一个死胡同,这是我的推论,因为实测进度阶段的小怪群里力士的触发率感人,不是像某技术贴 ...

力士这个就不知道怎么去测了。怪身上没有明显的状态显示。
我猜测暴雪如果程序员写代码的时候,被拉动的怪有可能有以下三种情形:
1.被拉动后等于一次攻击(伤害判定由飓风或天谴来作用)附加效果为固定但是存在优先级:1力士、2冰飓风 3冰冻 4等等等等
2.被拉动后等于一次攻击(伤害判定由飓风或天谴来作用)附加效果为随机 随机范围:力士、冰飓风、身上各种控制词缀随机选取。
3.被拉动后等于一次攻击(伤害判定由飓风或天谴来作用)附加效果为两次判定 BUFF级:1次判定附加。比如力士。2次判定各种强弱的控制词缀。

那么实际情况如何不得而知。比如这个力士6秒效果如果在怪控制达到60%抗性的时候是否就等于只有1.8秒?还是无论如何都有6秒?没高科技的我貌似是没办法去测试这个东西。就当它是6秒之中都有效果的吧。
发表于 2018-5-6 12:02:18 |只看该作者 来自:黑龙江
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