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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1675

符文:248

76#
偶然想起曾经 发表于 2018-5-4 11:41
感谢大佬回复,既然抗性是1秒5%的衰减,那就是说合理的飓风拉怪频率应该为6秒一次。但是技能说明上也说了 ...

太难了,不知道
发表于 2018-5-4 13:49:51 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%8B%E9%A3%8E%E5%86%B2%E9%94%8B-51579/45704409[/armory]

帖子:186

符文:15

77#
偶然想起曾经 发表于 2018-5-4 11:41
感谢大佬回复,既然抗性是1秒5%的衰减,那就是说合理的飓风拉怪频率应该为6秒一次。但是技能说明上也说了 ...

你需要实际测试下,然后分享测试结果
发表于 2018-5-4 14:29:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:17159

符文:26805

78#
感谢高僧无必细致的演示和解读
发表于 2018-5-4 14:54:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:125

符文:28

79#
-DVD- 发表于 2018-5-4 14:29
你需要实际测试下,然后分享测试结果

大佬别误会,连续飓风拉怪导致怪的抗性失效间隔是6秒应该没什么非议。俺只是认为在法师卡元素期间第1~2发陨石落地之间打出飓风恰好聚怪才能满足效果,那肯定飓风周期不能超过4秒,至于具体的间隔时间是多少最合适我是没这个能力去测试的啦。
发表于 2018-5-4 15:00:10 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:186

符文:15

80#

真言奶-冲层宏 ( DVD-2018/5/2更新 )

本帖最后由 -DVD- 于 2018-5-4 15:31 编辑

偶然想起曾经 发表于 2018-5-4 15:00
大佬别误会,连续飓风拉怪导致怪的抗性失效间隔是6秒应该没什么非议。俺只是认为在法师卡元素期 ...
个人感觉更重要的是把出逃的精英聚起来,不然电不死。密度只要定的是大点,一般不会有太大问题,基本能保持落点密度,毕竟高层没那么容易一发清屏,怪都很硬。
发表于 2018-5-4 15:29:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
DVD#51510
Tell me please... Everything will be ok.
您可在论坛搜索中输入| 对剑真言奶数据
-----------------------| 关于奶僧流派比较的研究
-----------------------| 关于狂击分身造成的额外减伤测试
-----------------------| 奶僧极品装备词缀搭配汇总
-----------------------| 几个奶僧理解上的误区

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符文:28

81#
-DVD- 发表于 2018-5-4 15:29
偶然想起曾经 发表于 2018-5-4 15:00
大佬别误会,连续飓风拉怪导致怪的抗性失效间隔是6秒应该没什么非议。 ...

说实话,我今天用表格画了5*5的格子,中心点设为奶研究过这个所谓拉怪16个数。全部为小怪的且全部包围紧密的情况下。每次肯定有8个怪是拉不到的。但是随机是哪个怪谁也说不清楚。并且肯定有怪占据的是2*2甚至3*3格子。最大的可能为4*4或是5*5甚至更大。于是我只能说在理想情况下让24个怪都是1*1且需要让外圈16个怪都不脱控。那飓风频率可以是0.5秒或是1秒一次。最中心包围你的8个怪已经被围,假设脱控也跑不掉。但是实际情况下最中心很可能是精英,或是怪物各种体形的都有。那这个频率就得从1.5秒一次逐步上升到6秒一次。然而发现,这样设置宏根本不如不设,还不如手动呢。索性就不去考虑了。不如去卡法师的元素陨石周期设置飓风。毕竟只要怪多。精英目标是法师也好,奶也好,不是远程或是喜欢乱跑的(这样的一般也就放弃不打的可能性大或是由40去收)一般来说有小怪在就问题不太大。

刚又研究了一下法师的奥陨宏。有3.2秒循环的,还有2.67秒循环的。我觉得应该配合法师宏来设置飓风频率比如来个3秒一次的或是3.2秒一次的。亦或是2.67秒一次的,可能效果会好一些吧。
发表于 2018-5-4 16:54:05 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:8

符文:18

82#
大神 请问下 已按本文设置技能和按键 为什么在游戏里面 无法启动  是否需要设置一个启动按键 或者我设置姿势不对?
发表于 2018-5-4 17:33:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南
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帖子:912

符文:22

83#
偶然想起曾经 发表于 2018-5-4 16:54
说实话,我今天用表格画了5*5的格子,中心点设为奶研究过这个所谓拉怪16个数。全部为小怪的且全部包围紧 ...

16秒内4下飓风就行了,3下会断飓风破减伤而且黑洞奥元素2发的飓风破时间点必须是固定的,而5发的话频率又过高了影响递减.直接做16秒4发飓风的宏,严格卡住2发最重要奥陨的落地时间点,然后其他2发飓风破平均分配掉剩下的时间段就行了.
至于用冲心+冰飓风破的极限冲层方案的话,4发飓风破也是可行的,但必须算好冰飓风破的冰晶3秒覆盖时间,宏做的精细一点是可以做到卡住续黑洞BUFF节点和保证2发奥元素陨石+2发非奥元素陨石的冰晶覆盖.只需要牺牲1发非奥元素陨石的的冰晶覆盖率.
发表于 2018-5-4 17:38:41 |只看该作者 来自:广东

帖子:125

符文:28

84#
漫无边际 发表于 2018-5-4 17:38
16秒内4下飓风就行了,3下会断飓风破减伤而且黑洞奥元素2发的飓风破时间点必须是固定的,而5发的话频率又过 ...

受教了,感谢
发表于 2018-5-4 18:13:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:101

符文:50

85#
刚测试了一下 小怪宏会断阵,BOSS2能量空会疯狂打第三拳
发表于 2018-5-4 22:00:11 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1675

符文:248

86#
偶然想起曾经 发表于 2018-5-4 16:54
说实话,我今天用表格画了5*5的格子,中心点设为奶研究过这个所谓拉怪16个数。全部为小怪的且全部包围紧 ...

很6。我脑补了下飓风破+眩目闪不考虑打拳的情况,先不考虑抗性,每5秒增加40%+30%,降25%,就会持续增加。如果要让70%同步成25%,抗性最后稳定在45/70=64.28%(当然,飓风破和眩目闪是离散的,再加上打拳,会围绕比这个值大一点的一个数上下波动)。而65%刚好是免疫击退的分隔线,能被眩目闪闪到的怪就会时而拉不动,时而拉的动

感觉聚力爆破还是在和眩目闪闪不到的怪各种搞来搞去

发表于 2018-5-4 22:41:32 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%8B%E9%A3%8E%E5%86%B2%E9%94%8B-51579/45704409[/armory]

帖子:277

符文:51

87#
寒芒lol 发表于 2018-5-4 22:00
刚测试了一下 小怪宏会断阵,BOSS2能量空会疯狂打第三拳

叠满15层勾玉不会断。其三拳就不知道了,看下攻速和减耗是否够。
发表于 2018-5-4 23:59:39 |只看该作者 来自:上海
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帖子:912

符文:22

88#
本帖最后由 漫无边际 于 2018-5-5 00:07 编辑
旋风冲锋in暗黑 发表于 2018-5-4 22:41
很6。我脑补了下飓风破+眩目闪不考虑打拳的情况,先不考虑抗性,每5秒增加40%+30%,降25%,就会持续增加 ...

不带炫目闪不就结了吗...大部分人的误区就是一直以为聚力爆破不可舍弃,所以一直停在站桩不动用炫目闪+排山倒海+聚力爆破这个组合上跳不出框架而已.

实际上哪怕花点时间去简单写一个双拳宏,用减伤断筋决+电冲心+冰飓风的实战效果都比现在聚力爆破的方案合理高效多了.能同时兼顾基础减伤,全程的力士覆盖率,冰晶覆盖范围和陨石落地时的密度.
发表于 2018-5-5 00:06:35 |只看该作者 来自:广东

帖子:125

符文:28

89#
旋风冲锋in暗黑 发表于 2018-5-4 22:41
很6。我脑补了下飓风破+眩目闪不考虑打拳的情况,先不考虑抗性,每5秒增加40%+30%,降25%,就会持续增加 ...

不清楚这个拉怪机制如何,你给我的科普帖子上明确写的炫目和击退抗性不同。不知道这个不同是分开计算。还是一起计算。而且还有一点:我个人感觉,就算被炫目闪到的怪抗性超过65%击退抗性也超过65%的话,依然飓风破还是会选取这个怪,只不过是拉不动罢了。
也许暴雪的设定是对抗性超过65%的怪选取的时候就不去选取,从而避开不去拉。拉动的是剩余其他周围能拉动的怪反正我不清楚具体的设定如何。
还有你说的5秒什么的。我觉得你理解的和我不一样。
假设你拉怪之后怪物抗性达到95% 那么经过一秒后是90 2秒后是85 3秒后是80 4秒后75 5秒后70 6秒后65,然后你刚好卡时间补充一发飓风。怪被拉动后又恢复到95%。这期间是经过了6秒降低30%增加40%。你的5秒一次怪依然在脱控时间里啊,难道是我理解的错了??你只是为了拉精英??
可能抗性机制不同但是飓风+炫目是同一条抗性。楼主所说的在飓风之后的100-200毫秒打炫目也是这个吧。让已经达到满值的抗性在加一次。反正也是加不上去的。但是要做4秒宏的话。理论上应该也要相应的延后一定毫秒这就不可能严格卡4秒或是楼主的2.8秒了,所以这个炫目是不应该加进宏里面的。我晚上实际测试了一下,炫目完全没有必要打。只是在自爆怪打炫目为了法师减伤而已。在看看亚服那个奶视角视频。感觉也是几乎不打炫目。但是特喵的人家飓风简直就是随意手动。完全没有规律的样子。

发表于 2018-5-5 00:47:05 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:186

符文:15

90#
漫无边际 发表于 2018-5-5 00:06
不带炫目闪不就结了吗...大部分人的误区就是一直以为聚力爆破不可舍弃,所以一直停在站桩不动用炫目闪+排 ...

嗯嗯!这么打已经很长时间了,实测非常好用,基本接下来不会换了
发表于 2018-5-5 00:58:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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