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发表于 2018-4-23 16:16:42 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 Tiny--bear 于 2018-5-20 00:58 编辑

声明:
1.内容仅个人观点,若有错误,欢迎朋友们批评指正。
2.前期所谓人尽皆知之基础知识请不要忽视,对各位成长至关重要。我会尽我可能系统地介绍。
3.欢迎各位提供宝贵意见供大家学习,但是请说点实质性的内容
4.关于实力问题,我并不会出现在首页上,让大家失望了,因为我认为意义不大,但是我可以肯定的是,我可以对队伍中的每个队友负责,每一次操作我可以解释为什么,后面我会列举几个我自认为精彩的”战役“供大家欣赏。我一直认为单纯的视频是学不到什么的,“授人以鱼不如授人以渔”,操作只是表象,蛮子真正要注意的是根本性的东西,为何有这样的判断,操作。为何微微变化会产生不同的选择?
5.最开始写贴的目的是毕竟完了这么久辅助,如此热爱暗黑破坏神,那么就在时间中留下属于自己的足迹吧,后面大家的鼓励让我很是感动,再加上版主的支持,我决定把一些细节再完善下,真正写成一个“参考书”一样的心得贴。
欢迎参考理论帖:【从零开始】辅助野蛮人心得(基础):http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 2740&extra=page%3D2
新增声明:
1.如果并非喜欢辅助野蛮人,只是单纯感兴趣的话其实也给诸位准备了一些有趣的问答,会放在正文前面。
2.此贴主要给有一定基础或者能理解"理论部分所述含义"的一类热爱辅助蛮的玩家准备的。
3.若有独到的建议见解,请在后面楼层回复。

对于之前帖子的一些玩家的回复(以问答模式给出)
问:新人本来想考虑玩个辅助蛮子,不过看到你的帖子就望而却步了。
答:........
      怎么说呢,辅助蛮本来就是一个高技术含量的流派,要是容易上手就不会出现各种黑锅蛮了,新人的话还是不推荐入手蛮子,或者是真的觉得辅助啊蛮子玩起来十分的COOOOOOL,肯花几个赛季学习磨练也是一件十分有意义的事情,因为打蛮子和不打蛮子,不管是意识,还是对游戏本质机制的理解都是不一样的。‘

问:不玩蛮子,不过还是觉得蛮子很厉害
答:虽然此类玩家并没有说明,不过隐隐感觉很厉害,当并不是特别清楚具体厉害在什么方面
作为新人如何察颜观色,做到对队伍里蛮子水平心里有数?
1.通常来说,队伍里面承担压力最重的是蛮子,不像死灵,压力处于杀王爆发的瞬间,蛮子的压力可是持续到整个大秘境结束,甚至有时候杀王出去找粪池都在想:会不会脱控,没增伤会撕票么?所以好的蛮子尽管也是满嘴骚话,但是话肯定不会多,甚至有时的时候只是插旗,而不喊定点;有时候没到位置就喊,“你们去前面路口定个点,我带下后面的怪”之类的。
2.节奏问题,其实蛮子的节奏是需要根据队伍具体情况调整的,有的时候法师可能一发奥术陨石就喊换点,有的时候可能打个十多轮元素,所以节奏快与慢就需要观察队伍里面的蛮子是否能处理好
3.带怪效率问题,带的快而多,且能不剩就不剩
4.自信,不管是定点,开塔,打多久,之类的能做到一手包办的
5.果断,何时走何时留,判断语气坚定有力
6.观察细致,分秒必争。特别是没怪需要走的时候,蛮子此刻需要做的是就是综合血量,种类,密度,伤害,可收进度来判断,什么打完奥时候再喊你来一发陨石的蛮子就属于此类
7.任性?所谓要什么自行车?风格明显,图好怪好的情况下懒得在一些细节上过多计较?

问:装备有什么选择
答:装备不要问我,我只给大概参考,我发的并不是秀装备的帖子,实在需要可以参考天梯,选个用的最多的就行,后期根据自己喜好调整,词缀的选择没有过多纠结的必要,实在不行就参考我给的也行。核心在于技术,意识的培养



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【暗黑破坏神Ⅲ】

辅助蛮的自我总结


FOR 标准四人队伍(奥陨+死疫)

作者:SleepBear


目录

冲层打法简介
速刷打法简介
其他小技巧



       首先,再次强调基本认识。因为当玩了一定的时间,特别是玩的比较好的玩家,通常会形成一个通病,就是跟着自己的经验走,也就是习惯于套用自己以前的套路,就像做数学题,习惯性的用一些套路来解决,虽然蛮子的经验确实是衡量一个蛮子的重要参考标准,在大多数情况,这种做法不会出太大的差错(队友看不出来问题),但实际上,可以说如果只是一味套用以往经验而忽略实际需要的话,你的技术水平可能也就百尺竿头,难进一步了。
那么我们看看主要目的是什么:
目的:在有限的时间内(15分钟内,不含第15分钟)打通大秘境。
过程:打通大秘境需要完成两个步骤1.击杀小怪推出100%进度2.击杀秘境守卫。
结果:成功完成任务可以点宝石,并记录和比较层级与时间;失败没有点宝石的机会,不会记录层级和时间。

既然是固定时间,那么就需要在这两个过程中做到尽可能高效,以及0失误,所以我会针对:冲层节奏,以及速刷,小高层点1%节奏以及判断来说明。


冲层

首先对于冲层来说我引用一位朋友的评价:“给烂木林,战场,谁都会打。“
接下来说说需要注意的问题:
1.坚韧吃紧。冲层法师一般会选择舍弃一些坚韧(例如下转煞宝石,黑洞卖春哥点燃),来获得更大的伤害,再加上本身精英难收,层级高伤害高,精英扎堆,各种地板技能刷屏,所以高层是极其注重站稳。要求蛮子盾墙不可断,站不住回来撞怪之类的。对于输出来说,若是实在很难站住,宁可舍弃一些输出来获得存活,也不盲目追求极限伤害,毕竟活着才有输出,相信最开始玩旋风的玩家都有深刻的领悟。那么有的朋友可能又要问了,为什么同样的巅峰,人家能用,我不能用?人家次要好,装备提供坚韧高啊,所以用什么需要根据自己实际决定,不可”大跃进“。(死一次光卡元素就会浪费12秒,加上复活3秒,点燃1秒,进阵2秒总计18秒。复活倒计时另算)

2.取舍精英,常见差怪,例如电风扇,带虫洞的精英,看到不要带,这些怪通常能毁神图,神怪。特别是高层通常会选择舍去开塔手,因为即使开出来也不见得收的掉,要是开出电风扇,虫洞一类的得不偿失。另外值得一提的的就是幻术精英其实也是最好不要进阵的怪,因为分身会导致:分担大量伤害却不提供进度,额外的体积不容易聚小怪,难收。通常体积较小的精英比较理想,若是精英有几只的话,就可以有点考虑只带小怪,先带到离阵两钩子位置,然后带精英,最后拉这些小怪,这就可以保证精英也磨血了,怪也带的快,盾墙也补得勤。

3.探塔,首先考虑出塔位置,不需要出塔的地方就踩掉。为了保证稳妥,通常探塔点不会很勤,通常在超过可能出塔进度探塔,特别是护盾已经出来的情况下,优先拉怪,拼命拉怪,保持数量50+最好,电击的话开的时候通常是30只以下开,还需要根据怪所剩血量,以及小怪硬度,蓝怪多还是金的多来判断,此类无法给具体说明,不过一切以比较稳妥为标准,或是选着打最后一个点收掉没电死的。

4.定点,冲层以定大点为主,但是根据怪物分布仍可选择一些小点作为后面大点的“跳板”。事实证明两个点位的距离与拉怪时间并不是成比例,比如距离4钩子的点位拉怪时间并非2钩子点位拉怪时间的两倍,所以,点位距离越远,带怪越困难,拉怪效率越来越低,在考虑具体需要时,应该考虑客观能力,太远得不偿失,远不如小点。所以”跳板“的好处就是同伴也能吸引仇恨,奶妈还可以聚怪,为下一次大点做充足的准备

5.杀王,杀王的话需要有威能,减耗一类的塔,一个相对宽敞的杀王地点,方便吃塔,以及跳出去杀王,所以进度的时候不想让它出塔的点位都应该踩掉。保持力量指环效果就行(对着墙最好)

节奏原则:
1.以小点作为大点跳板,充分利用小怪
2.以小怪稳住进度,磨精英血,以电击塔收精英赚取杀王时间
3.以站得住为基础,以怪数量尽可能多为目标,拼命拉吧


速刷/小高层

其实这类难度的话不像冲层,没有所谓固定套路,所以我列举一些目的和原则,方便取舍

目的:因为不像冲层那样挑图跳怪,所以以能收精英赚取杀王时间为原则所以产生以下判断:
1.精英优先进阵,再考虑小怪
2.小怪高利用原则(参考基础篇)
3.能带精英的就算好图
4.电击,威能在进度阶段的可利用性
5.定小点为主,大点为辅
6.*精确判断何时走
7.40进度阶段开大增伤的时机
8.杀王留塔
9.考虑精英-小怪-图的先后顺序
10.合理预判
11.隔墙电击骚操作
。。。待补充。。。。
InkedScreenshot016_LI.jpg
大直道战场,这种多一钩子带怪十分尴尬的图形就可以忽略路口
2-3点之间由于没有什么东西了,所以点位十分的开


简要解释:
1.第一个很容易理解,光打小怪收不了精英,跑着跑着进度就越来越亏。

2.参考基础篇,不再论述

3.速刷的好图,例如大教堂(部分图型),永恒森林之类的尽管每一个点能聚起来的怪物并不如战场,烂木林之类的图看起来多。但是,优势在直道多,容易带怪,对于这种图我的处理方式就是通常放第一个点(带怪,用第二,第三个点收进度,然后就可以下层)。只要能带,在硬的骨头也能磨烂。

4.电击,威能。这种能让进度爆炸的塔,看到不要过度兴奋,通常队友看到能点两三组就很开心了,但是作为一个蛮子怎么能甘心呢?当然要把所有。。。。能拉的都拉过来点啊,所以看到电击,不要太兴奋,因为你又要活干了。威能进度阶段如果要开的话需要提起规划好,是靠着塔还是先把精英拉过来聚好留怪,不到等到怪东一个西一个才决定开不开。

5.由于伤害是够的,说以不要太高估自己的带怪速刷,尽快收完,换点再打才是王道

6.时走时停,时机把握永远是蛮子神不神的一个核心判断依据,很多蛮子判断由于实质上是没有判断的依据,所以自然无下命令的底气。提供以下判断依据,以作参考:
由于难点在于高血量,高进度小怪方面,以尸魔,督军,惩戒者,处罚者之类的为主
1.数量,数量决定触发范围伤害的次数,10码范围内数量越多伤害触发越多,越容易收掉。
2.碰撞体积,体积决定吃范围伤害的程度,体格越大,越吃范围伤害,综合体积与数量即为密度(参考基础板块)
3.剩余血量,同为重要判断依据之一,机理简单,不再累诉
剩下的就是关注这三个方面,然后积累经验

7.40开大增伤一般来说只有两个原因,增伤和提供坚韧(法师古帕),坚韧方面,像法师血线降低严重,胖子尸爆的时候就需要40眼疾手快立刻开大,容不得半点含糊。增伤方面,如果只够开一波大的时间就再要走之前配合法师收残血小怪,推荐在法师到火元素时候开,若是能达到开两波时间,就等精英聚到一起法师第一发元素前开(注意区分法师站好点后的第一发),最后能收的时候开一波,注意 40自己的元素

8.进度阶段快不是真的快,杀王也快才行,通常有条件的话都会给40留一个塔,特别是我队伍里面的40也时常享受二塔加成的待遇。像只要能留的塔尽量留

9.先后顺序,说着很容易,实质上是最容易忽略的,特别是许多老玩家养成了过度依赖套路的通病。举个简单的例子,例如大直道战场,通常会直道比较长,(超过4个屏幕,两边各超2个屏幕),若是第6个屏幕外有我们所熟悉的“路口”,那么很多玩家就会选着路口,原因很简单:路口多好,拉怪快,当问及是不是有点远了,虽然也是肯定,但仍有自我安慰,没事就多一勾子嘛,其实,已经提及到了问题的本质,钩子很来就只有50码的距离,再加上符文15码,也就是65码,短时间内的两钩子也就130码一个屏幕能操作范围就100码,加上勾引也就150码左右刚好到阵能看到的位置,然后怪看到阵里面的队友,自然会往阵中心走。若是超过这个距离太多的话势必会大大降低带怪的效率,甚至许多好的小怪都带不过来。所以,这就叫做根据怪来定点,而不是图,也是许多非常规点的诞生原因----只为更高的带怪效率,至于那些路口,自然选着放弃,以前方路口为中心镜像翻转位置作为下一个点。

10。说到预判,相信不少玩家都很很深的体会,什么吼塔蛮,flag蛮,往往惊叹其“狗屎运”逆天,虽然这些玄学操作我也很难解释他们是如何做到的,但是有一点却可以做到:提前规划!提前规划是作为蛮子必备技能,例如进门就要想这样的图怎么打,然后看到怪想带不带,看到点想能不能打,能打在想怪够不够,收精英还是收“路费”,进度出来了看是不是能够出塔,塔在什么位置,大概能给什么塔比较好,这个点定完就开始考虑下个点在哪打,如何打之类的。。。。。所以蛮子话少是有原因的,因为足够的认真负责,真正不拿队友的时间当儿戏,属于真正一类理应赢得尊敬的。

11.像大教堂这种图,电击是无视栅栏的,或者有高低落差的地形,就可以先吧怪聚到墙边,开电击也能电到栅栏后面或者楼下的怪,前提是需要吸引好仇恨,这样可以大大减少拉怪的时间


。。。。待续。。。。

其他小技巧
卡顿如何解决?
卡顿,作为伤害低,猝死,游戏体验差等的元凶,玩家在于其斗争一直持续不断,从最早的火蝠一卡卡到天荒地老,到魂淡的偶尔卡顿,再到现在奥陨的基本不卡,可以说,现在的玩家不在面临卡顿,以及如何解卡的问题,那么这个问题的提出有有何意义?其实就不说在足够高的点燃量(高密度)奥陨仍然存在卡顿的;另外,能从火蝠赛季一直走过来的蛮子对伤害----怪物数量的关系有着深刻的理解,将数量维持在一个范围,而不是越高越好,一方面不会卡顿,另一方面也不会因为炸的太快导致收不了精英。

几种容易卡的怪介绍(需注意)
虫群,虫群作为密度极高,极吃范围伤的一类在点燃精英之后,炸陨石之前都不可以乱点怪上点燃。

五毒海

三神教

幻鼠师,这个是持续招怪,尽可能快速击杀


QQ图片20180508224740.jpg

拉怪方式选择
拉怪有两种带法。

1.持续带怪,就是接个方向分别带怪,怪物带过来形状是一条长线。
优势:怪物补充快,稳定,适合收精英
适用:收精英
2.单放向带怪,就是把一个方向所有怪一次性全部带过来,带怪形状一坨
优势:收小怪非常快
适用:冲层



完本感言
1.大概是出于觉得基础篇讲的太“基础”,其实很多不懂的玩家也不会太在意我说的什么对于一些老玩家能理解,但确乎是意义不大,为了更好传播我教(熊教)思想。所以才续开了这个贴子,希望写出一些如我所见许多老蛮子的弊病,玩个很多很多赛季之后,也没什么进步之类的,希望能对这类玩家真正有所帮助,也不枉我之前敲了那么多字。
2.也是开完了这个贴子之后,我的心也踏实了点,所谓整天顶着辅助蛮子心得的名字,却无法道出所存在的实质性问题,有违大家期望。
3.就目前而言,不会再研究奥陨蛮子的打法,希望有独到见解的朋友多多指导我吧。
4.可能会在火蝠再次上位之后放出我最引以为傲的解卡手法,以及参考打法之类的贴,或者其他新的输出大腿上位继续探究具体打法,可以有点期待哦







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革荒S + 20 喜闻乐见

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2#
本帖最后由 Tiny--bear 于 2018-4-24 18:11 编辑

二楼沙发soft
已有 1 人评分符文 收起 理由
革荒S + 10 再给你10分吧,这帖子值

总评分:  符文 + 10   查看全部评分

发表于 2018-4-23 16:17:12 |只看该作者 来自:四川

帖子:17159

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3#
先占位置等待中
发表于 2018-4-23 16:27:41 |只看该作者 来自:陕西
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帖子:73

符文:49

4#
坐等看有没中高层速刷之类的心得要写的
发表于 2018-4-23 16:31:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:俄罗斯

帖子:24224

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5#
前排占座   
发表于 2018-4-23 16:40:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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帖子:146

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6#
前排占座,紫薯布丁
发表于 2018-4-23 17:07:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:90369

符文:6000

7#
赞                  
发表于 2018-4-23 17:35:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
对于丑人,细看是一种残忍

帖子:1675

符文:248

8#
新车!快上车!
发表于 2018-4-23 17:51:33 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%8B%E9%A3%8E%E5%86%B2%E9%94%8B-51579/45704409[/armory]

帖子:107

符文:2311

9#
写的真好,面面俱到,深入学习
发表于 2018-4-24 14:07:00 |只看该作者 来自:山西

帖子:77

符文:25

10#
光打小怪受不了精英,错别字。哈哈哈,,。我又来看小熊了,
发表于 2018-4-25 03:05:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:1177

符文:166

11#
浅语花殇 发表于 2018-4-25 03:05
光打小怪受不了精英,错别字。哈哈哈,,。我又来看小熊了,

蛮子也很痛苦啊
发表于 2018-4-25 11:42:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:139

符文:108

12#
写的不错。感觉一进图都忙不过来。想不了那么多啊。而且对队友的伤害预估不了。。
发表于 2018-4-25 12:05:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:857

符文:122

13#
膜拜蛮神,一直没敢入手辅助蛮
发表于 2018-4-25 13:58:37 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E4%B8%BA%E4%BD%A0%E5%AE%88%E6%8A%A4-5506/46659403[/armory]

帖子:90369

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14#
本帖最后由 盖尔加个朵 于 2018-4-25 14:11 编辑

灵魂画师
还可以再来幅回字图的解析
发表于 2018-4-25 14:09:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
对于丑人,细看是一种残忍

帖子:328

符文:45

15#
看到辅助蛮三个字,就没有点开的勇气了!
发表于 2018-4-25 17:33:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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