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发表于 2018-4-19 17:17:19 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:内蒙古
辅助法师常见的两种流派到底哪个更好更实用呢?
使用引导流的玩家会觉的旋风会导致怪物更快的脱困,而且洗地能力明显更强
使用旋风流的玩家会觉得自己有更好更多的控场与增伤。
但是其实两个流派其实是没差的
增伤方面两个流派是一致的,减伤方面各有所长。
唯一争议的旋风会导致精英更早脱困,其实只是想当然
旋风的控制效果只对白怪有效,在辅助40开大之前,不管你对精英连续放多少旋风,精英的控制时间不会缩短一秒,受影响的只有白怪
那么为何精英会提前脱困呢,这里要提一下死地,作为最长的控制技能,它与其他技能有一丢丢区别:
死地能控怪的时间长短取决于开死地前一瞬间怪物的控制抗性。也就是说,死地开出来之后,不论其他职业的怎么对怪物施加控制类技能,怪物被控制的时间都不会少一丢丢。
(以上结论是本赛季初与老年人一起测试得出的)
有了这个结论,那辅助法师两个流派的优劣之争就可以结束了
精英过早的脱困由于在辅助40开死地前受到了其他控制类技能的影响,譬如法师的黑洞(其实引导流操作粗糙的话更容易导致精英脱困),罩子边缘的晕与冰霜新星,蛮子的践踏等。旋风前面已经提过,对精英无效,不会影响怪物的控制抗性。
那么根据这个结论魂法队两个流派的法师就有了更优化的打法(这个是最重要的,测试就是为了找到规律利用规律):
黑洞冰霜新星等控制类技能一定不能在辅助40开死地之前对精英释放,开死地之后一定要及时补黑洞(最慢6s一个)与冰霜新星(最慢3s一个)。
这里引导流需要注意,引导技能大概每三到四秒会引导出一个黑洞(取决于自身冷却缩减),而且开始引导瞬间肯定会出黑洞,所以辅助40开死地前一定不要对着精英放引导。


P.s.:个人更喜欢旋风流,现在流行跳怪打法。怪物会被聚成一簇一簇的,提高魂法的生存率,精英也更容易点杀。法师因此也不太费眼睛,对队伍蛮子的要求极低,充当buff机即可。引导流洗地板一绝,但是跳怪时怪物分散,魂法的主要威胁从地板技能变成了遍布四周的小怪,对蛮子要求高,具体使用哪种流派要看自己队伍的配置。


最最重要的是,千万不要让精英提前脱困

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2#
好文章,帮忙顶了
发表于 2018-5-11 12:08:50 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B2%AD%E9%A3%8E-5504/hero/17770494[/armory]

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3#
感谢分享,紫薯布丁酒店
发表于 2018-5-11 18:20:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:14

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4#
旋风流真的好用,bd可以看我英雄榜
发表于 2018-5-12 01:13:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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