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帖子:1177

符文:166

JustinFan 发表于 2018-4-13 06:33
我从我个人的分析认为,确实如你所说,攻击速度不是那么重要。

主要原因是控制递减,拉那么多钩子也没用 ...

还有一点原因就是,蛮子打的时候也需要多思考,特别是新手期,正常人不可能一心二用不受任何影响,这也是新手期不追求极限攻速的原因,玩蛮子主要以大局观为主,技术只是辅助,重要的是思考
发表于 2018-4-13 11:29:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:7004

符文:5519

强烈建议加入刺客地库的地图的类型,就是有时候有幕帘,有时候没有的,那个图感觉遇到大图也是挺不错的,而且打的点也挺多的,以前有过一张地库直接出BOSS的,当然曲折的小路也不少
发表于 2018-4-13 12:35:32 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:12801

符文:1012

本帖最后由 恰克A1 于 2018-4-13 13:11 编辑

鄙人不才,也来插两句,关于攻速
先说一个问题,粘怪      也就是第一勾把怪拉到身后之后,如果你当时鼠标指到怪 出勾 然后鼠标没动的话,此时鼠标依然指着那个已经被你拉了抛到身后的怪!! 此时再出第二勾的话,虽然你鼠标指向是前方,但实际出勾是指向身后那个被你第一次出勾拉到的怪,又把那个怪拉回原位了。。。因此在出了第一勾之后,需要稍微晃动一下鼠标,让指针甩脱第一勾指向的怪 重新指向其他需要勾的怪;另外,也有鼠标不用点到怪头上,只需要方向正确,出勾即可把目标怪拉动的,但此时怪物会瞬间沿钩子方向过来,很有可能被鼠标指针捕捉到,也就粘住了。。。。。。那么,这晃动鼠标的间隔,变相的可研理解为对攻速需求的降低(攻速越低 第二勾出手越慢)! 对剑自身攻速很快只需要俩武器甚至一武器出攻速即可(另有黄道自带一条攻速词缀),剑盾稍微堆点攻速,即可满足此要求(本人习惯最多武器、手套、俩戒指出攻速即可,项链不需要)
另外还有一个因素,网络延迟,当网络延迟达到100+的时候,此时反馈的手感(特别是第一勾完了钩子收回来接着立即出第二勾的时候最明显)是不一样的!也会造成对攻速的需求不是那么高!

第二个问题,冲锋     对剑与剑盾攻速最大的差别其实是冲锋连贯性(主要是收手动作),对剑占优! 但是冲锋是强控技能,被撞到的怪会少勾动一次的机会,因此在长距离拉怪位移的情况下,如果你冲锋经过的路径的怪是需要拉走吃掉的话,必须尽量少撞一次以获得多拉一勾的机会,此时实际冲锋的路径是“之”字型或者其他各种稍微有点左右拐的形态,总之就是一个目的:必须撞到怪以恢复冲锋次数,同时要尽量选择撞到最少的怪以获得大量的怪可以多拉一勾。。。。。。那么,此时你依然是需要大量的移动鼠标的操作的,同时还要进行有目的的选择性思考,这里可以参考第一个问题的结论。。。  

个人的结论: 对剑实际的优势是长距离位移!

对剑长距离位移速度更快(只位移不考虑带怪),手感更佳,逼格高  
剑盾坚韧更高,冲锋体验相较对剑稍差,但实战表现(位移+拉怪)可以做到相同(适当堆攻速)


发表于 2018-4-13 12:58:30 |显示全部楼层 来自:云南
QIAKE#3584

帖子:1177

符文:166

恰克A1 发表于 2018-4-13 12:58
鄙人不才,也来插两句,关于攻速
先说一个问题,粘怪      也就是第一勾把怪拉到身后之后,如果你当时鼠标 ...

很有价值,感谢分享
发表于 2018-4-13 13:18:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1177

符文:166

葛朗台 发表于 2018-4-13 12:35
强烈建议加入刺客地库的地图的类型,就是有时候有幕帘,有时候没有的,那个图感觉遇到大图也是挺不错的,而 ...

好的,等晚上回去我加进去
发表于 2018-4-13 13:20:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:131

符文:54

强烈点赞,紫薯紫薯
发表于 2018-4-13 13:59:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/DanielYan-5173/6941012[/armory]

帖子:124

符文:22

Tiny--bear 发表于 2018-4-12 20:14
迟到的回复,抱歉搞忘了还有一位的。
帖子中已经更新,并贴出了演示手法,一般大图不用太苛求落点,不过 ...

感谢大神解惑,看完动图就明白了。另外有几个疑问也想请指教一下:
1.根据动图实际上就是拉怪的终点 就是钩子收回来的时候人物所在的地方?是不是这样呢?
2.拉怪有时候怪从远处过来就直接拉到自己脚下了,有时候却会飞到自己身后比较远的地方,这个是受什么影响呢?
3.由于控制递减,实际一个怪物只能短时间内被勾2次吧?这样是不是应该尽量避免自己冲锋冲到自己想拉的怪物呢?
发表于 2018-4-13 16:54:01 |显示全部楼层 来自:陕西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E8%83%BD%E5%8F%8D%E6%9D%80-5120/49688103[/armory]

帖子:1177

符文:166

本帖最后由 Tiny--bear 于 2018-4-13 17:08 编辑
瞅你咋了 发表于 2018-4-13 16:54
感谢大神解惑,看完动图就明白了。另外有几个疑问也想请指教一下:
1.根据动图实际上就是拉怪的终点 就 ...

1.第一个问题你要问的是关于二段钩吧,实际上,由于怒掷符文效果,怪实际上是扔在你身后15码位置的,但是由于收钩子的一瞬间判定的时候我仍在奔跑,所以怪的落点已经确定,在怪飞过来的时候我仍然没有停止奔跑,就导致了怪扔在我脚下的现象。(由于判定原因,所以产生二段钩这种操作)
2.是由于碰撞体积的影响,如果你身后有怪,它有能扔不过来,或者体积挤压,移动到怪的后面(排队),这就感觉扔的特别远
3.冲锋控制系数并不算高,撞一两下是没有影响的,不用刻意规避路上的怪


发表于 2018-4-13 17:02:15 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:44

符文:40

第一个塔一般都在9到25之间刷 .....  碰上好多次了 刷的特别早
发表于 2018-4-13 19:20:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:77

符文:25

emmm.....凌晨3点17打开帖子一直撸,刑房这东西吧……emmmm……摔锅摔盆,原来我错过了一个上电视的机会。哈哈哈哈你是不是,觉得看我太抠脚了实在忍不住了放的大招……
发表于 2018-4-15 03:54:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:31

符文:45

很用心的蛮神。让我想起第一个赛季四个蛮子打天梯的时候。
发表于 2018-4-16 01:16:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:1675

符文:248

战役一。比如第4层入口减耗,打到出口时进度90多,我觉得我会下层出boss。原因:当前层出boss,如果是滑板鞋,这个塔吃起来就很尴尬了
发表于 2018-4-16 11:12:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:8

符文:8

这么长的攻略贴,很用心。。但是对于我这种萌新来讲。。看不懂,又觉得太复杂。。有些畏惧玩辅助蛮了。。不知从哪下手
发表于 2018-4-16 12:47:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:1177

符文:166

蛮神不多 发表于 2018-4-16 12:47
这么长的攻略贴,很用心。。但是对于我这种萌新来讲。。看不懂,又觉得太复杂。。有些畏惧玩辅助蛮了。。不 ...

其实如果你重头一点一点看的话是可以看懂的,我写贴之前已经考虑到看不懂的问题,所以我才考虑先写基础篇,若还是看不懂,那请玩了一段时间了,对蛮子有一定了解再看吧。希望对您能有所帮助
发表于 2018-4-16 12:57:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:435

符文:58

加班的时候看不会被老板抓正着吧

点评

Tiny--bear  万一就是老板发的帖呢()  发表于 2018-4-16 20:54
发表于 2018-4-16 20:32:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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