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符文:102

发表于 2018-4-1 18:08:39 |显示全部楼层
魔钥守护者及独特怪物技能机制详解


本文属于凯恩之角论坛《暗黑3基础机制手册》工程的一部分,集众多参与者之力而成。未经授权,严禁转载。

感谢 女皇陛下 协助测试。

如果游戏版本变动,机制调整,本文将随之更新。

如有谬误,敬请指正,不胜感激!



1.0 概述.

本文详细介绍魔钥守护者技能、简略介绍独特怪物技能和词缀的释放和伤害机制,以及对应的减伤和荆棘有效性。

独特怪物的名字在生命值条上方以紫色文字显示,故又称 紫名怪;独特怪物的专属头衔以白色文字显示于生命值条下方,取代其类别和词缀。

首领和秘境守卫属于独特怪物,本文介绍的独特怪物不包括首领。首领的技能机制在 秘境Boss技能机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列剧情和场景Boss技能机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列 已有详细介绍。

在一些特定区域,下列 4 种哥布林:盜寶哥布林,尋寶哥布林,盜寶強盜,盜寶矮鬼,有几率生成为紫色名字的独特哥布林,但实际与白色名字的一般哥布林并无差异;机制不明。


所有的独特怪物都属于精英怪物,受到 对精英敌人造成的伤害提高 属性的伤害加成。


1.1 独特怪物的刷新规则.

剧情、事件、准事件、悬赏中均可遭遇独特怪物。剧情、事件、准事件、特定悬赏任务中的独特怪物是固定出现的 (事件和准事件本身可能是随机刷新),亦有独特怪物是在特定场景固定出现的 (场景本身可能是随机刷新),其余的独特怪物在特定场景随机刷新。事件(不含准事件)以外的大多数独特怪物可以成为悬赏任务目标。

部分独特怪物的出现方式和/或场景在剧情模式和冒险模式中不同,部分独特怪物限定仅能出现在剧情模式或冒险模式。

少数几个独特怪物有多个可能的刷新场景。还有少数几个独特怪物在同一场游戏中可能出现 2 ~ 3 个 (孙行者/者行孙/行者孙)。

随机出现的独特怪物,其刷新几率是固定的,与游戏难度无关;绝大多数独特怪物的刷新是相互独立的,同一场景最多可刷新的独特怪物数量没有上限


1.2 独特怪物词缀和技能综述.

独特怪物可能拥有通用的精英怪物词缀,独特精英词缀,以及专属独特技能,本文主要介绍独特词缀和技能。

每个独特怪物的可用精英怪物词缀都是预设的,这包括必然选取的词缀,和从预设的词缀列表中随机抽取的词缀,以及二者的组合。独特怪物同时拥有的精英词缀不会超过五个。

独特怪物不受精英怪物词缀的等级、组合、数量等规则限制,可同时拥有瘟疫和亵渎等互斥词缀,以及强命、吸血等已禁用的词缀。

独特怪物还可能拥有强化的其普通怪物模型本身的技能,这类技能仅在参数上与普通怪物略有不同,本文将不进行介绍。

一些独特怪物会召唤特定种类的普通怪物。

赛斯切隆废墟的不洁部族野蛮人拥有类似类似玩家的野蛮人技能。


事实上,在千余个独特怪物中,拥有专属独特技能的只有本文列举的几个。如有遗漏,欢迎补充!


2.0 独特怪物技能机制.

与精英词缀类似,无特别说明的情况下,独特怪物技能对追随者、宠物、仆从均生效,但会优先瞄准玩家释放

宠物和仆从从高伤害性的技能中受到的伤害大幅降低。

无特别说明的情况下,通用的伤害减免,包括泛用和单一属性的抗性,以及精英伤害减免,对伤害性的独特怪物技能均有减伤效果。

减伤有效性仅列示远程伤害减免、近战伤害减免、格挡、闪避的有效性。


除了部分精英词缀,大部分独特怪物技能都可以触发荆棘,荆棘的伤害受触发标量缩放。

无特别说明的技能,触发标量均为 1。


词汇说明:
  • 攻击半径和目标范围是和怪物AI有关的参数,不代表施法距离或范围;
  • 玩家/施法者偏移距离是指技能释放位置与玩家/施法者之间应该留出的空间,但并非绝对的参数,所以偶尔还是会有放在脸上的问题;
  • 伤害系数是该怪物基础伤害相对于同等级和难度下的怪物基础伤害的系数,以形如 [min, max] 的闭区间表示;
  • 相对伤害乘数是技能相对于该怪物基础伤害的乘数(需要与该怪物伤害系数相乘);
  • 相对伤害倍数是技能相对于同等级和难度下的怪物基础伤害的倍数;
  • 独特怪物释放技能的时间间隔由AI控制,一些技能的释放条件与血量有关;
  • 技能下的“分类”是根据数据和游戏表现人为进行的划分,以便区分;


本文的默认单位:时间: 秒;距离: 码;速度: 码/秒;加速度: 码/秒^2;角度: 弧度;角速度: 弧度/秒;角加速度: 弧度/秒^2;


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2.1 魔钥守护者技能详细机制.

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悔恨的奥德格·钥匙守护者 | 「懊悔魔鑰守護者」奧迪格 Odeg the Keywarden of Regret

模型:鲜血氏族枪兵

词缀:【熔火】;【监禁】;【击退】

技能:

【标枪投掷】

远程普攻,动画右手投掷标枪,造成火焰伤害。

分类:远程;普攻;投射物;模型继承;
元素:火焰

相对伤害乘数:1
相对攻击速度:1.5
攻击半径:35 码
目标范围:10 ~ 75 码

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


【火焰飞弹】

凝聚橙红色光斑,然后发射 3 枚火球。

发射方向始终瞄准目标;无法打断。

分类:远程;投射物;精英泛用;
元素:火焰

投射物数量:3
投射物速度:60 码/秒
投射物全射角:π/2
投射物最大距离:100 码

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


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腐臭的索卡尔·钥匙守护者 | 「腐臭魔鑰守護者」蘇克赫 Sokahr the Keywarden of Putridness

模型:沙丘魔煞

词缀:【漩涡】;【电化】;【瞬移】;【投射抑制】

技能:

【旋风斩,物理】 附加 【轰炮】 并反射投射物

移动旋转攻击,对 15 码范围内的玩家造成物理伤害,并 100% 反射投射物,且获得 90% 伤害减免,同时附加轰炮,持续 2.5 秒。

反射的投射物速度为原来的 2.0,伤害为原来的 0.1,并且不会超过索卡尔生命值的 20%。

旋风斩每次伤害附加 0.5 秒的 0% 效果减速。

分类:近程;范围;模型继承;
元素:物理

相对伤害倍数:2.75 ± 0.25
相对伤害乘数:0.5
相对攻击速度:1
伤害半径:15 码
持续时间:2.5 秒
伤害判定间隔:0.2 秒
移动速度:0.14
攻击半径:70 码
触发标量:0.5

减伤比例:0.9

反射几率:1
反射散射角:π/4
投射物速度乘数:2
投射物伤害乘数:0.1

减伤:近战减伤;格挡
荆棘:是


【轰炮】

只会由旋风斩触发。

发射 12 枚榴弹炮,0.5 ~ 1 秒延迟后轰炸目标区域,造成火焰伤害。

分类:远程;独特;
元素:火焰

相对伤害倍数:1.875 ± 0.375
投射物数量:12
射程:15 ~ 60 码
爆炸半径:4 码
投射物引力:-0.055
空瞄几率:0.2

减伤有效性:远程减伤;格挡。
荆棘:是


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恐惧的萨瑞斯·钥匙守护者 | 「恐懼魔鑰守護者」薩瑞斯 Xah'Rith the Keywarden of Terror

模型:魔虜焚火師

技能:

【冰霜吐息】 附加 击退

双手内据,然后外推,喷吐冰霜,对 π/3 角度、 20 码范围内的玩家造成冰霜伤害,并附加击退。

分类:模型继承;
元素:冰霜

相对伤害倍数:1.25 ± 0.25
相对伤害乘数:0.25
伤害半径:20 码
伤害角度:π/3

减伤:远程减伤;格挡;闪避
荆棘:是


【亡者尸雨】附加 减速

双手高抬,然后落下,以蓝白色圆形标识区域,释放 5 个冻尸撞击,对 15 码范围内的玩家造成冰霜伤害,并冰冻地面,持续造成 4 次冰霜伤害,并附加 60% 减速。

双手抬起时、蓝白色圆形标识出现前可以打断。

分类:法术;范围;持续;模型继承;
元素:冰霜

撞击:
相对伤害倍数:1.875 ± 0.375
伤害半径:15 码
撞击延迟:1 秒
释放数量:5
释放随机间隔:0.3 秒
释放区域半径:20 码

地面:
相对伤害倍数:1.25 ± 0.25
持续时间:2 秒
伤害次数:4
伤害判定间隔:0.5 秒
减速比例:0.6

减伤有效性(撞击):远程减伤;格挡;闪避。
减伤有效性(地面):无。
荆棘:是(撞击);否(地面)


【冰霜径迹】 附加 减速

将移动路径上的地面冻结为圆形冰池,对站在上面的玩家造成冰霜伤害,并附加 50% 减速。

分类:独特;
元素:冰霜

相对伤害倍数:1.5/s
伤害半径:5 码
伤害判定间隔:0.2 秒
冰池最大数量:8
冰池持续时间:5 秒
冰池间距:5 码
触发标量:0.333

减速比例:0.5
减速时间:1.25 ± 0.25 秒

减伤:无
荆棘:否


【镜像】

受到攻击时释放。

释放【冰霜吐息】,并召唤 4 个克隆体,持续 16 秒。克隆体的生命值为萨瑞斯当前的 4%,造成的伤害为萨瑞斯的 25%。

克隆体可以使用【冰霜吐息】和【亡者尸雨】。

分类:镜像;独特;
元素:冰霜

减伤:远程减伤;格挡;闪避
荆棘:是


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惊悚的内卡亚特·钥匙守护者 | 「驚恐魔鑰守護者」涅卡拉特 Nekarat the Keywarden of Fright

模型:懼魔

词缀:【监禁】;【击退】

技能:

【撕抓】附加 惊惧诅咒

近战攻击,动画有左手单独攻击,右手单独攻击,和双手同时向下攻击3种,对 5 码范围内的玩家造成火焰伤害,并附加惊惧诅咒。

分类:普攻;近程;模型继承;
元素:火焰

相对伤害乘数:1
相对攻击速度:1
攻击半径:5 码

减伤有效性:近战减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


【惊惧诅咒】

治疗效果降低。

分类:诅咒;模型继承;

治疗降低:0.25
持续时间:10 秒


【烈风奔袭】附加 击退 减速

凝聚蓝紫色光斑,向前奔行冲刺,对路径上 9 * 3 码范围内的玩家造成火焰伤害,并附加击退和 60% 减速,持续 2 秒。

分类:位移;独特;
元素:火焰

相对伤害乘数:0.85
相对移动速度:1.25
伤害半径:9 码
伤害长度:3 码
伤害高度:6 码
最小移动距离:30 码
攻击半径:0 码
触发标量:0.25

击退引力:-0.05
击退距离:35
击退高度:0.5
减速比例:0.6
减速时间:2 秒

减伤有效性:近战减伤。
荆棘:是


【熔火地震】

双手抬起,震裂地面,对 18 码范围内的玩家持续造成 4 次火焰伤害,持续 2 秒。

分类:范围;持续;独特;
元素:火焰

相对伤害倍数:1.5 ± 0.5
相对攻击速度:1
伤害半径:18 码
持续时间:2 秒
伤害判定间隔:0.5 秒
攻击半径:5 码
触发标量:0.1667

减伤有效性:无
荆棘:是


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2.2 其他独特怪物技能简略机制.

对于下文枚举的独特怪物,将仅就其独特技能进行介绍。

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佩雷尔 | 沛雷爾 Peleil

模型:死神侍女,烈焰侍女

词缀:【熔火】

技能:【镰刀攻击】

独特技能:

【火焰之环】附加 击起

跳起,以半径 14 ± 2.5 码的橙红色圆形标识区域,落地并释放火焰之环,持续 15 秒,并召唤 2 ~ 4 只亡魂弓手。火焰之环在玩家接触时爆炸,造成火焰伤害,并附加击起(原地击退)。

分类:法术;独特;召唤;
元素:火焰

召唤数量:2 ~ 4
召唤半径:8 码

相对伤害倍数:3.5 ± 0.5
伤害半径:14 ± 2.5 码
持续时间:15 秒
判定间隔:0.1 秒
攻击半径:50 码
搜索半径:200 码

击退引力:-0.3
击退高度:21.25 ± 3.75 码

减伤有效性:近战减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


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魔焰树妖 | 魔焰木傀 The Wickerman

模型:燃烧的树精

词缀:【熔火】

技能:【灼烧】

独特技能:

【火焰螺旋】

双手外推,释放火焰螺旋,发射 8 枚火球,以螺线扩散。

投射物穿透目标。

分类:法术;投射物;独特;
元素:火焰

相对伤害倍数:3.5 ± 0.5
投射物数量:8
投射物速度:90 码/秒
投射物距离:200 码
攻击半径:50 码

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


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异界行者 | 異界行者 Realmwalker

模型:独特

技能:【撕抓】;【潜地】;【召唤:扫荡掷击兽,扫荡冲锋兽】;【召唤:原始食腐兽】

独特技能:

【震地践踏】附加 击退

身体后仰并怒吼,然后践踏地面,对 20 码范围内的玩家造成物理伤害,并附加击退。

分类:近程;独特;
元素:物理;

相对伤害倍数:5.5 ± 0.5
伤害半径:20 码

击退高度:10 码
击退距离:20 码

减伤有效性:近战减伤。
荆棘:是


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萨托尔 | 薩塔 Sartor

模型:原始食腐兽

词缀:【监禁】;【轰炮】;【梦魇】

技能:【撕抓】;【潜地】;【岩甲格挡】

独特技能:

【流星雨】附加 击退

双手触地或横挥,以棕红色圆形标识区域,释放流星轰击地面,对 9.5 码范围内的玩家造成物理伤害,并附加击退。

分类:远程;范围;独特;
元素:物理

相对伤害倍数:2.25 ± 0.25
冲击半径:4 码
溅射半径:9.5 码

减伤:远程减伤。
荆棘:否


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卡麦尔 | 卡米爾 Kamyr

模型:维兹杰雷法师

词缀:【漩涡】;【快速】

独特技能:

【奥术飞弹】

凝聚紫色光斑,然后发射 1 枚奥术弹。

分类:远程;投射物;独特;
元素:奥术

相对伤害乘数:1
投射物数量:1
投射物速度:60 码/秒
投射物散射角:5π/12
投射物最大距离:50 码

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


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大盗史尼奇 | 大盜史尼奇 Snitchley

模型:寶石囤積魔(早期版本模型:盜寶哥布林)

词缀:【监禁】

技能:【疾奔】;【免疫控场:恐惧,昏迷,致盲,魅惑,嘲讽,妖术,冰冻,寒冷】

与大多数哥布林不同,大盗史尼奇不免疫击退,但免疫冰冻。

独特技能:

【召唤:扭曲恐魔】

每次召唤数量:2 ~ 3


【召唤:疫病传染体】

每次召唤数量:1 ~ 2


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不洁部族 Unclean Tribe

食人魔野蛮人 Cannibal Barbarian

区域:赛斯切隆废墟

通用技能:

【落地】附加 击退

从天降落,对目标区域的玩家造成击退。
不洁者野蛮人的独特出现方式,

相对攻击速度:1.25
半径:100 码

击退引力:-0.03
击退高度:8 码
击退距离:10 码


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塔拉 | 塔菈 Tala

模型:野蛮人,女性

独特技能:【近战攻击】;【近战重击】;【落地】


【狂暴冲锋】附加 击退

向前猛冲,对直线路径沿途 1 码和终点圆锥体区域 10 码范围内的玩家造成物理伤害,并附加击退。

元素:物理;
分类:位移;独特;

武器伤害倍数:2.7
相对移动速度:3.89
攻击速度:1
攻击半径:35 码
最小移动距离:10 码
路径半径:1 码
圆锥半径:10 码
触发标量:0.017

减伤有效性:近战减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


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柯雷伊 | 寇瑞 Korae

萨马伊 | 薩魅 Samae

模型:野蛮人,女性

独特技能:【落地】;【回避翻滚】


【武器投掷】

掷出飞斧,造成物理伤害。

元素:物理;
分类:投射物;独特;

武器伤害倍数:1.75
相对攻击速度:1
最大范围:75 码
攻击半径:50 码

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


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加兰 | 迦倫 Garan

模型:野蛮人,男性

独特技能:【近战攻击】;【落地】


【震地践踏】附加 昏迷

践踏地面,对 14 码范围内的玩家造成少量物理伤害,并附加昏迷,持续 2 秒。

元素:物理;
分类:独特;

武器伤害倍数:0.01
攻击速度:2
效果半径:14 码
昏迷时间:2 秒
触发标量:0.25

减伤有效性:无
荆棘:是


【旋风斩】

原地发起多次攻击,对 9 码范围内的玩家造成物理伤害。

元素:物理;

相对伤害倍数:0.75 ± 0.25
相对移动速度:3.5
攻击速度:1
伤害半径:9 码
攻击半径:20 码
触发半径:15 码
触发时间:4 秒
冲击延迟:1.5 秒
持续时间:1.2 秒
判定间隔:0.1 秒
最小移动距离:0 码

减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
荆棘:是


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阿莱图 | 埃爾特 Aletur

模型:野蛮人,男性

独特技能:【近战攻击】;【落地】


【跃击】附加 击退

腾空而起,落地时对 20 码范围内的玩家造成物理伤害,并附加击退。

元素:物理;
分类:位移;独特;

相对伤害倍数:2 ± 0.5
相对移动速度:4
攻击速度:1
伤害半径:20 码
攻击半径:50 码
触发半径:15 码
触发时间:8 秒
冲击延迟:1.5 秒
持续时间:1.2 秒
判定间隔:0.3 秒
最小移动距离:0 码

减伤有效性:远程减伤。
荆棘:是


【召唤:狼群猎手】

每次释放召唤 2 只,最多同时召唤 2 只。

召唤补偿距离:14 ± 6 码


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La liberté est le droit de faire tout ce que les lois permettent.

帖子:1147

符文:102

2#
3.0 独特精英词缀机制.

目前已知的独特精英词缀有以下 10 个:

弩炮/弩砲 Ballista

投射物速度乘数:0.4
投射物伤害乘数:1.5


多重/多重射 Multishot

额外投射物数量:2


吸血/吸血 Vampiric

怪物对玩家造成伤害的 20% 吸取为自身生命。


强命/強命 Extra Health

怪物生命值额外提高 40%。


物理免疫/物理免疫 Immune Physical

火焰免疫/火焰免疫 Immune Fire

闪电免疫/電擊免疫 Immune Lightning

冰霜免疫/冰寒免疫 Immune Cold

奥术免疫/秘法免疫 Immune Arcane

毒性免疫/毒素免疫 Immune Poison


以上各元素免疫词缀皆属于早期版本的无敌喽啰,效果均为完全免疫该元素伤害。


3.1 元素免疫的独特怪物.

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永恒烈焰罗格斯 | 永恆烈焰羅苟特 Rogoth the Eternal

模型:战伤遍体的劫掠者

区域:永恒战场 - 魔巢废墟

事件:恶魔宝藏

词缀:【熔火】;【亵渎】;【冰霜免疫】


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看守者哈色梅尔 | 看守者哈什米爾 Keeper Hashemel

模型:战伤遍体的劫掠者

区域:永恒战场 - 瘟疫废墟

事件:诅咒水晶

词缀:【熔火】;【轰炮】

早期版本中拥有【火焰免疫】词缀,现已移除。


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发表于 2018-4-1 18:33:01 |显示全部楼层
La liberté est le droit de faire tout ce que les lois permettent.

帖子:1147

符文:102

3#
0
发表于 2018-4-1 18:33:06 |显示全部楼层

帖子:146

符文:11

4#
我就不明白,为何会有这么些人费时费力可能还费一些技术去整理收集这些数据,这些原本应该由游戏开发公司开发文档中体现或公布出来,为何需要第三者那么辛苦的总结,简单说,书本的目录不是看书的人总结吧,应该由写书的弄!真不理解弄出这么东西话费作者们多少时间精力
发表于 2018-6-15 15:56:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:300

符文:170

5#
joejoeweiwei 发表于 2018-6-15 15:56
我就不明白,为何会有这么些人费时费力可能还费一些技术去整理收集这些数据,这些原本应该由游戏开发公司开 ...

别想啦,毕竟暗黑部门是养老部门
发表于 2018-6-21 16:44:46 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/azad-5955/39392184

帖子:11

符文:5

6#
加油,暗黑3的中文资源太少了。上周刷个牧牛杖,被各种攻略搞晕了。T13饶舌宝石刷了2小时没出,后来查英文资料,normal一次出来了。讲真。凯恩之角好资源不少,就是检索机制抠脚。
发表于 2018-8-17 16:01:19 |显示全部楼层

帖子:57

符文:15

7#
mkyang@163.com 发表于 2018-8-17 16:01
加油,暗黑3的中文资源太少了。上周刷个牧牛杖,被各种攻略搞晕了。T13饶舌宝石刷了2小时没出,后来查英文 ...

怎么刷呀!求教
发表于 2018-9-15 02:42:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4

符文:12

8#

简单说就是牛杖的掉落和传奇,绿装掉落占相同位置,

难度越高, 传奇,绿装几率就相对较大,  反过来影响 材料的掉落.


因此,一般来说 刷用低难度比较合适.

发表于 2018-10-6 14:35:07 |显示全部楼层
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